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C11111987 发表于 2011-2-23 01:03

关于剑宗终极绝招戮血剑法的一点看法

我相信,哥们网游平台设计这个技能应该花了不少心思。说此技能无用,并不公道。然而,要说这技能强悍,亦不合理。问题在于,这技能体现不出剑宗应有的任侠霸气,一昧吸血,剑走偏锋的针对性太强,实在不是剑侠纵横江湖的本色。剑宗一向以多变著称,然而,在同级的对抗上,剑宗丝毫没有合理的优势。我们晓得,武林中的各个职业,强弱关系即使再平衡,职业招式间的相生相克总是有迹可循,这点谁也无可厚非。然而,身法剑无论在副本、单挑,其职业的对抗性却仅仅在于力保不被完克,却没有相应的克敌良方,这一点实在极不合理。减了50闪的真稷下剑法已经沦落为以大欺小时的无赖招式(以大欺小,很长时期内其效果尚不如身法系不擅长的斩玄剑法,身法剑顶级招式价值何在?),对身法剑已经是极大的侮辱;如今的戮血剑法,却又是另一番悲哀景象。戮血剑法的优势体现在久战,在对战时有源源不绝的气血补充,针对的就是防枪和气剑这两个职业。奈何,一旦走霸者回马路线的防枪堆高命中,对身法剑就有了几乎两击成杀甚至瞬杀的优势,吸血就变得毫无价值,还不如魅影的减攻减命中来得稳妥。对于气剑,道理也是一样,气剑的高命中和无我根本可以横扫身法剑,吸血久战,对于低输出的戮血剑法而言,就变成了理想中的童话——想得美,但不存在于现实。现在的各个职业,几乎都有攻击力超强的霸道招式,剑宗却没有,只能玩小把戏硬耗,这实在令人气沮。建议更动戮血剑法的升级强化属性,改为增加攻暴百分比,我想大家会玩得更开心的。
具体建议如下:
吸血改为固定值:18%
戮血剑法 一级 攻击力+13% 暴击率+6%
戮血剑法 二级 攻击力+19% 暴击率+8%
戮血剑法 三级 攻击力+25% 暴击率+10%
戮血剑法 四级 攻击力+31% 暴击率+12%
戮血剑法 五级 攻击力+37% 暴击率+14%
戮血剑法 六级 攻击力+43% 暴击率+16%

C11111987 发表于 2011-2-23 17:00

其实这个贴子的目的仅仅在于抛砖引玉。从上面的数值来看,攻击力是大幅度提升了,然而吸血量却在一定程度上减少了。。。纵使如此,仍然是打不过命中65+的无我冰心气宗的。
根据今日第七区司徒紫雪对气剑abc的战报,气宗绝对可以在四招内轻松干掉剑宗。
剑宗若想扳回些许劣势,
唯一的可能是在闪98+的基础上,争取在气宗攻击六下时闪掉两下;
把攻击力再度调高,争取六下全中时打掉气宗12000的血,(对于会冰心的气宗而言,谈何容易啊)。。。
那么就可以在吸血的基础上和气宗在打第七下时猜拳。
以24%暴35破的情况,一般而言也即一包子一暴一破三平砍。以对方2400防计算则
破=原值*0.61
平砍=(原值/2)*0.61=原值*0.305
暴=1.5平砍=原值*0.458
包子=原值*0.915
六击总伤害=原值*2.898
意思是说我们要争取的伤害值为:原值*2.898=12000血!
那么原值要在4000+,大家发现到问题没有?
这要求一个面板攻击约1050的剑宗增加其伤害值285%以上!!!!!
这显然和真稷下最高攻的250%有差距(还是在牺牲闪避的前提下,汗。。。)
因此,强烈要求增加戮血剑法的攻击力!!!!!!
不要求克胜气宗,但起码要在同一个档次!
我重新建议调整如下:
吸血改为固定值:18%
戮血剑法 一级 攻击力+105% 暴击率+6%
戮血剑法 二级 攻击力+120% 暴击率+8%
戮血剑法 三级 攻击力+145% 暴击率+10%
戮血剑法 四级 攻击力+160% 暴击率+12%
戮血剑法 五级 攻击力+175% 暴击率+14%
戮血剑法 六级 攻击力+190% 暴击率+16%
戮血剑法 七级 攻击力+205% 暴击率+18%
(注:这里头把吸血效果估计在内,对于镶有8%吸血石的剑宗,在六击打掉9250血的气宗时,正好吸回2400的血,争取打上九下的几率大概50%,而第九下时取胜的几率约有一半,这样剑宗就有》=25%的机会击败同级气宗了。考虑到气宗副本不好打,这样的要求应该是合情合理的。)

至于其他职业,如刺匕,其暴击是有极大加成(》=65%!!!!)的,而剑宗只有可怜的顶天和破天,放在后期破天还有些用途,顶天却连面板攻击的10%也及不上!!!
别再虐待剑宗了,请各位GM正视问题!!!

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