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ggyykkk 发表于 2011-4-13 19:37

打boss的鞭尸技巧????

大家都知道 野外boss和天关的boss
打死出倒计时的时候鞭尸可以爆出额外的好东西
而且好东西一般都是这样打出来的 (炼骨啊 紫装啊 神马的)
我一般天关通关最多也就3炼骨
但是有的人可以打出7炼骨 打野外boss能爆3炼骨
他们是怎么鞭尸的呢?
我鞭尸的时候是用吸星和脱袍交错着打 有多快按多快
却打不出太多好东西
那么正确的鞭尸方法应该是怎样的呢???

snailzy 发表于 2011-4-14 12:14

增加攻击速度!

lh490717524 发表于 2011-4-14 14:13

我的一百多个练骨在仓库消失了,G,M什么时候给回复.发贴你们要审到明年吗

baibai97477059 发表于 2011-4-14 15:20

出售账号一个  有《神级》玄天冥虎一只   紫色装备若干  全真教(十大神骑  榜前有名)   52级  RMB出售   133区  诚心要的加Q974770590   注明傲剑      (老虎属性简介  血+2700 功+1200  暴击+200   移动速度+200 闪避+500  其他记不太清   这只是个大概值)

mayuquan12311 发表于 2011-4-14 15:59

楼上的过时了

ggyykkk 发表于 2011-4-14 20:41

怎么都是水啊。。。我的攻速是561 比那个人的攻速还高
但是他能天关出7炼骨

jy02238714 发表于 2011-4-15 11:23

打攻速宝石+至少一个老虎,还必须带追影技能~

kingman2000 发表于 2011-4-16 10:13

可能你的暴不高,打怪要暴高才掉东西
另外,我通常用门派第一技能打

qq5295405 发表于 2011-4-17 14:44

跟速度有关还是看RP的

wozhengyu 发表于 2011-4-17 20:51

以下内容度娘出品
不是很专业,但就随便说下吧,大概是这样的:

比如说,怪物X会掉落——50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D
那这个时候,整个游戏只有你一个人在玩的时候,你打死一个怪物X,你的掉率就如上面所说。

而如果游戏里有2个人的话,你别以为掉率是平分之后,然后再乘以2,等于不变
其实不是的。
如果游戏里面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等于50%/2*2还是50%
但低概率的物品,所谓的稀有物品,特殊装备的话,其实是达不到1%的概率的。
这种物品一般都是全服共有的(有些游戏掉落了某些物品,还会全服公告,由此可见)

也就是说,一般物品的掉落概率与人数是无关的,与坐标也是无关的,与时间也无关。一般物品的掉落概率基本恒定。

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但特殊物品,官方为了控制掉率,则采取以下办法:

怪物X有1%概率掉落D物品。

如果服务器只有你一个人,那理论上,打100只怪应该会掉1个某物品。
(理论上,其实或许第一个就掉,或许10个掉,或许50个,或许不掉)
而如果服务有你2个人,那理论上,物品的掉率依然是1%,但由于人数多了
则1%/2=0.5%,掉率少了一半,也就是,你必须多打100只怪,总共200只才可能出
如此类推,那你可以看到,其实人越多,物品掉率就越低。
(这是自然的,如果每个怪都恒定的话,那会造成某些稀有物品集中在很多个游戏账号的工作室手中)

===================我是分割线=====================

大概就是这样:一般物品恒定掉率(不因为坐标、也就是经纬度而变)
              特殊物品与游戏人数有关,与人数成反比

最后,掉率也就是RP问题,人品问题啊………………

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对了,还有,组队可以对物品掉落有加成。理论如下:

比如队伍里面有5个人,每个人的掉率是0.001%的话(因为服务器很多人,所以概率就小了)

那5个人一起,就是0.005%,也就是比原来多了5倍的掉率。
不过,这其实隐藏了一个问题,也就是,分配问题。

假如,这5个人都为其中一个人打装备的话,装备的掉率自然的提高了。
但1个人得到装备,其余4个人其实是没得。
而如果5个人各自都需要装备的话,那其实你就必须得多花时间去将这5件装备刷到

只是说,人多,你刷怪效率就大大提高,还可以打更高级的BOSS,打你本来1个人打不过的BOSS,那BOSS级别高自然掉率又更高。

所以,其实这个理论是成立的!



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以下回答针对的是“BIT软件工程系的大三学生”……

1、首先,我说是概率论不是说爆装备的地点,而是就爆装备的概率而言。
   既然这是一个概率事件,那用概率论完全是正确的!
   我虽然不是软件工程师,但我是游戏策划师!
   我告诉你,国内游戏策划的事情,就是代理商和老总的一句话!
   是没有什么绝对的随机函数,但我和你说,国服的劣根性就在此!

2、你说的那个MF的WOW的爆法!
   所用的就是概率叠加……但我和你说,这样其实是一个错觉!
   你所谓的叠加,其实就是概率论上的!
   刷DK马的概率如何?
   假定1%(好算)
   同一个人或同一队人在刷,虽然每次独立,但你们的目的就是DK马,对不?
   WOW不采用冒险岛的刷怪法,你没有玩过冒险岛类游戏,不需要开口!
   WOW是下了副本就是一次刷怪。而副本的掉落概率是比野外大的!
   同时,副本的概率虽然恒定但同一队人刷,概率是叠加的。
   这个很好算,因为人员和掉落都是稳定的。
   如你所说,通过函数可以解决这一问题,没错,你对于WOW都是没错的!

3、但楼主问的是关于冒险岛!
   请看“冒险岛”,你没玩过你有什么发言权呢??
   在下不才,《冒险岛》《彩虹岛》和《冲锋岛》我都玩过。
   其中《冒险岛》和《冲锋岛》都是Tenvi的出品,师出同门,应该蛮类似的。
   其实他们的掉落都是一样的,甚至在副本还是用我所说的规则!
   比如副本会掉落蓝装,这些概率都是WOW类的叠加。
   但副本掉落的橙色装备,却是全服恒定。
  (《彩虹岛》的稀有装备也是全服恒定的!)
   
   就算不说“冒险岛”,说后面出来的《冲锋岛》,这一规则依然不变!
   《冲锋岛》50副本“火龙”,有几率掉落同等级“史诗橙色”装备。
   而火龙死的时候,是全服公告并给全服的玩家加上一个增益BUFF的!
   其实这就透露了一点!
   火龙BOSS每死一次,系统都会看做一次独立事件!
   而这个事件是归类到整个服务器的物品掉落事件中的。
   你如果说这个掉落概率是叠加的话,那是不可能的…………

4、其实,说白了,所谓的概率,也就如下(至少我们是这么做的)
   
   老总说,1天控制在掉10把史诗级武器吧……
   然后程序员就汇总掉落史诗武器的BOSS,然后将所谓的掉落概率分下去……
   好了,以时间为单位,反正今天就掉那么多把。
   一天BOSS可能被10个人杀,那就掉这么10把吧。
   被100个人杀,那也还是掉10把。
   被1000个人杀,还是10把……
  (不过,第一种情况自然不会出现,如果是只有10个人杀,估计只有0.001%)

   其实,国内就是这样,因为人多,所以用所谓的概率论控制掉率!

   学生始终是学生,太天真!!!
   你要知道,国服的悲哀就在此!

aojiancaonima 发表于 2011-4-17 22:50

傲剑尼玛滴神马广告,会死人的知道不?不玩你这破游戏的人你伤不起啊!

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