我来说说游戏技能问题以及解决建议
一、目标概念!攻击目标和选择目标分开,分别使用不同的热键。这个很重要!!!!!!很多职业平衡问题都源于此。这两个功能不分开,就会导致很多技能的施放多个操作。辅助技能之所以鸡肋就仅仅是因为多了个操作而已。以天目职业为例,天目的定位是拼命三郎型的。从三火辅助技能、血箭以及蚩尤跳,都体现了这么一点。蚩尤跳本来是用于偷袭或者对被远程攻击职业放风筝情形下的一种补偿。可是现有的操作方式下,这个功能毫无用处,因为蚩尤跳操作需要点击地面位置。蚩尤跳过后,虽然选择的目标还在,却无法马上发起攻击,因为攻击目标还得通过鼠标点击或者按热键TAB。于是这个技能就成了鸡肋!我不知道游戏具体是怎么设计的。我想天目职业的人都希望这样操作:选择目标=》攻击=》敌人跑走=》蚩尤跳攻击。这个跳要跳得精准,而且马上能够发起攻击。不需要再用鼠标点击或者按热键TAB。三下五除二放倒对手,这才是天目的优势!可惜现在的修改。哎。。。。。。。。。。。。也就是说天目的蚩尤跳应该是对着目标跳。不要在地面上点击跳。
以百花的加血为例,现有的操作方式下,点击了加血技能之后,必须得点击被加血的目标。于是百花加血就成了鸡肋。不论是打架中为自己加血或者为队友加血。很难操作。其实百花这时候的操作应该是这样子的:直接为目标加血。当然假如当前的目标是炮塔或者正在攻击自己的目标则无法加血。即便这样,百花的加血也用处不大,因为在实战中,给人加血后,转而攻击对手的时候必须还得重新选择对手目标。所以我建议百花的两个单体加血总是为自己加血。群加血总是以自身周围*8范围内的队友加血。这样就减少了操作。
以国战为例。国战中炮塔林立。本来你在追杀一个人的。可是炮塔攻击你,选择的目标却变成了炮塔,本来要追杀的对象还得用鼠标点。这操作实在很难。仙域毕竟是网页游戏,Flash平台上的游戏。本来就比较卡。更有的人网络也很差,杀个人就太难了。因为由于显示原因或者网络延迟原因,很多人在里面根本就点不到自己想杀的人。因为你用鼠标点击对手的时候,对手可能早已经跑掉了,你点击的不过是地面而已。这样大大减少了可玩性!其实这种情形下应该是这样的。假如当前的目标为空或者选择的目标不是你正在攻击目标(选择的目标有可能是队友,或者其他情形),如果有人攻击你,选择目标自动切换成攻击你的对手,或者炮塔。假如当前选择的目标不是空的而且正在攻击中,那么无论其他的人干扰或者炮塔的干扰都不应该自动改变攻击目标,除非你主动重新选择新的目标。
二、游戏的可玩性在不同职业的不同特性上。好的游戏应该是,不论何种职业,在攻防血数据差不多的情形下,只要你操作得好,你就是王者。仙域游戏不同职业的不同特性根本在于辅助技能的不同!!!!!!!!!所以游戏的修改不应该弱化某个职业的辅助技能。要不然改来改去,最后所有的职业都一样了。说到天目,应该强化天目的三火和蚩尤跳。说到蜀山,应该强化蜀山的剑雾和金钟罩。说到鹤鸣,应该强化鹤鸣的定身概率。说到百花,应该强化百花的加血。 顶,策划是猪! 楼主分析很到位啊,支持! [luguo][tingyinyue][luguo] 。。。。。。。。。-_-!!!蛋定的路过了 策划惹的祸 [ding][ding][ding][ding]
策划应多以这种方向去改善更新遊戏 [ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding] [ding][ding][ding][ding] 我估计策划都是不玩游戏的。。。。。。。。。。。。。。。。。。 偶很同意楼上的群疗建议,能不能胆子再放大点把它放成以自己为圆心半径为15的效果给自己和宝宝及队友及宝宝加血,那2个单疗功能个人认为还是改成像蜀山样抽别人的往自己身上加好。那样PK还有点实战意义,对了还有取消准备时间及施放辅助技能后不用重新锁定对手。 说到天目,应该强化天目的三火和蚩尤跳。说到蜀山,应该强化蜀山的剑雾和金钟罩。说到鹤鸣,应该强化鹤鸣的定身概率。说到百花,应该强化百花的加血。
顶 顶 顶[ding] 楼主分析很到位啊,支持
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