法阵 坐骑 红龙 / 金龙 - 赏析
很喜欢青龙阵和金龙,且不惜巨资打造。但是同时拥有他们之后会怎样呢?废话不多说,上图。法阵:
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还没搞到青龙阵,不过白虎已经很酷了,不是吗?但是为什么没有继续往下搞呢?看了龙,你就知道了。
龙:
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目前是红龙,金龙和红龙的轮廓是一样的哈。很明显了,法阵没有在龙的肚皮底下。这一张还不是最令人遗憾的。再看看下一张。
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看清楚了吧,虽然红线画得不是很标准,其实不用划线也能看得很清楚。视觉上法阵已经严重偏到龙的一侧去了。这就让人产生了一个疑惑:人到底是站在法阵上还是站在自己的坐骑上的?逻辑上,人肯定是站在法阵上方的,同时也是站在龙上的,那么法阵和龙以及人物应该有同一个轴线。我想开发人员也是这么想的,因为法阵并没有总是偏到某一个特定的方向上。看了下面的图片就了然了。
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最后再来一张以前的金龙,那时候还没有法阵,看看,多简洁,一点都不拖泥带水。那个代表五行属性的小小光圈正非常和谐的停在龙的背上。难道法阵和龙的结合上是一个倒退?不要说这是三维建模然后再二维输出的后果,不管用多么高明的技术,如果结果不够和谐,那都不是好的技术。
喜欢这个游戏,所以希望能加以关注。否则我是不能再搞法阵了,因为后面越漂亮的法阵这个搭配上的缺陷就越明显。好不容易弄出来了,想炫耀一下,好像都有点拿不出手的感觉,怕被笑话。呵呵呵。到不是真的想炫耀,但是的确被笑过。
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建议:
1 依然采用目前的简单搭配,但是统一抽线,法阵可以贴在地上,也可以放在龙的背上,跟以前的光圈一样。
2 法阵和坐骑同时出现的时候产生一种共生的效果。法阵不一定要保留原来的样子,可以变成另一种特效,使得人物,法阵,坐骑浑然一体。当人物不乘坐坐骑的时候再恢复法阵的原样。 总是通过审核了,自己顶一个。 有任何改善,希望哥们能给出一个答复。
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