属性的好坏顺序
暴率>破击>命中>躲避是不是这样
大家讨论下 都说说意见
GM回复:
[color=red]单纯的说属性的好坏其实不是很客观,结合职业来说有一定的价值。[/color] y应该躲避 和命中 排前面吧在高的爆机 的破几
打不到有什么用 每个都来个1%就受用了. 躲避和命中可以靠身法和臂力来增加
暴击和破击 只能靠装备 所以我觉得就装备而言这2个在前面 o :loveliness: :loveliness: 暴击 暂时大于破击
当人物防御>1333的时候 破击造成的伤害 大于 暴击
这也是....不说了 :handshake :handshake :handshake :handshake :handshake
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