请GM看看,解释一下这是怎么回事
我用29级剑侠挑战40级野人战士,各项数据如图。可是结果让我大吃一惊!交战经过如下:
野人战士喝道:怪兽尚且有半点怜悯之心,而我一点也没有,所以我不是怪兽!
第 14 秒
【技】你威仪整肃一式「玉井天池」,敏锐精准臂力的松纹剑轰然一动,犹如千军万马奔驰而来,疾疾刺向野人战士的面门。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]85[/b] 伤害。
第 20 秒
野人战士身形不动,手中力贯枪直奔你的双目而去。力贯枪在你的身上留下了一个创口。造成 [b]64[/b] 伤害。
第 28 秒
【技】你轻叹一声,随手横劈一剑,缓缓指向野人战士,一招「顺水推舟」当真平淡中蕴涵所有变化。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]81[/b] 伤害。
第 40 秒
野人战士身形不动,手中力贯枪直奔你的双目而去。力贯枪在你的身上留下了一个创口。造成 [b]74[/b] 伤害。
第 42 秒
[color=red]【技】你左手向外一分,右手敏锐精准臂力的松纹剑向右掠出一招「开门见山」,剑气森然地向野人战士的胸口挥去。野人战士身随意转,倏地往一旁挪开了三尺,避过了这一招。
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第 56 秒
【技】你威仪整肃一式「玉井天池」,敏锐精准臂力的松纹剑轰然一动,犹如千军万马奔驰而来,疾疾刺向野人战士的面门。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]83[/b] 伤害。
第 60 秒
野人战士身形拔起,力贯枪身,手中力贯枪舞出一道长虹直取你的小腹。力贯枪在你的身上留下了一个创口。造成 [b]69[/b] 伤害。
第 70 秒
[color=red]【技】你轻叹一声,随手横劈一剑,缓缓指向野人战士,一招「顺水推舟」当真平淡中蕴涵所有变化。可是野人战士侧身一让,你这一招扑了个空。[/color]
第 80 秒
野人战士附近地面蓦而滚滚飞扬,五丈方圆内起了一阵回旋的风暴,光华灿然中,隐隐有无数条金色狂龙飞舞而出,随着力贯枪寒光一闪,直奔你。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 [b]84[/b] 伤害。
第 84 秒
[color=red]【技】你威仪整肃一式「玉井天池」,敏锐精准臂力的松纹剑轰然一动,犹如千军万马奔驰而来,疾疾刺向野人战士的面门。可是野人战士恰巧往右走了一步,躲过了你这一招。[/color]
第 98 秒
【技】你左手向外一分,右手敏锐精准臂力的松纹剑向右掠出一招「开门见山」,剑气森然地向野人战士的胸口挥去。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]82[/b] 伤害。
第 100 秒
野人战士身形不动,手中力贯枪笔直如矢,对准你的前胸刺去。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 [b]82[/b] 伤害。
第 112 秒
【技】你左手向外一分,右手敏锐精准臂力的松纹剑向右掠出一招「开门见山」,剑气森然地向野人战士的胸口挥去。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]80[/b] 伤害。
第 120 秒
野人战士挥动力贯枪,掀起了漫天枪影,枪风顿时笼罩你的全身。力贯枪在你的身上留下了一个创口。造成 [b]68[/b] 伤害。
第 126 秒
[color=red]【技】突然间剑光一吐,敏锐精准臂力的松纹剑化作一道白虹,你使出一式「千古人龙」,剑气古朴,敏锐精准臂力的松纹剑直刺野人战士的胸口。野人战士漫不经心的向左迈出一步,刚好避过你的凌厉攻势。[/color]
第 140 秒
【技】你威仪整肃一式「玉井天池」,敏锐精准臂力的松纹剑轰然一动,犹如千军万马奔驰而来,疾疾刺向野人战士的面门。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]84[/b] 伤害。
野人战士手握力贯枪,身行一转,力贯枪犹如一条灵蛇窜越而出,径直扑向你。力贯枪在你的身上留下了一个创口。造成 [b]75[/b] 伤害。
第 154 秒
[color=red]【技】你威仪整肃一式「玉井天池」,敏锐精准臂力的松纹剑轰然一动,犹如千军万马奔驰而来,疾疾刺向野人战士的面门。但是被野人战士及时避开。[/color]
第 160 秒
野人战士身形拔起,力贯枪身,手中力贯枪舞出一道长虹直取你的小腹。力贯枪重重得击中你的胸口,打得你倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 [size=20px][b]122[/b][/size](暴击+破击) 伤害。
第 168 秒
【技】你左手向外一分,右手敏锐精准臂力的松纹剑向右掠出一招「开门见山」,剑气森然地向野人战士的胸口挥去。「噗」地一声刺入了野人战士身体寸许!造成 [b]84[/b] 伤害。
第 180 秒
野人战士挥动力贯枪,掀起了漫天枪影,枪风顿时笼罩你的全身。力贯枪在你的身上留下了一个创口。造成 [b]68[/b] 伤害。
你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。
你已没有了再战之力。
野人战士总共造成对方 [b]100%[/b] (649 点) 伤害。
你总共造成对方 [b]99.14%[/b] (579 点) 伤害。
野人战士技高一筹,获得了胜利! 这次交手,我出手12次,躲避仅有2%的野人战士竟然躲开了5次,而野人战士出手9次,我17%的躲闪率竟然一次都没躲开!
我想请问:
凭什么我的命中率、躲闪率、暴击率都高于野人战士,最后竟然被这么给打掉了?这不是摆明了成心不让玩家取胜吗?
野人战士血长防高,我剑侠的伤害值低一些,这还合情合理,怎么也不能让有明确数值差异的战斗变成系统作弊吧?
希望GM能给个合理的解释!!!
GM回复:
[color=red]首先在等级上面你和野战士相差很大,各项属性在等级有差别的情况下是会有修正的,也就是说当等级相差过多的时候就会出现高等级人物属性的作用会比较明显。[/color] 级别差异我承认。不过级别差异大,你可以加强野人战士的单次攻击伤害啊!这样我也无话可说。怎么能让他这么轻易成功闪避呢?这是游戏平衡性的问题。既然划分职业,就应该有职业特点。野人战士虽然是NPC,也不应该脱离整体规则啊?如果说级别差异较大的前提下个人属性占上风,相差12点差异,为什么40级野人战士单次攻击伤害不如我的29级剑侠?难道40级野人战士臂力不高,身法极高?虽然是游戏,还是应该注重一下合理性吧?不知GM有何高见?
[[i] 本帖最后由 wolfl76 于 2009-1-16 15:48 编辑 [/i]]
GM回复:
[color=red]等级相差在闪避成功率上是同样有修正的。各种怪在属性方面也并非千篇一律。[/color] 哎 ~~这个游戏的平衡在与钱 有钱你就是大爷 不平衡的地方多了 刚才GM说到属性问题 我先问问 大家认识的盗贼该加什么 你去看看现在的盗贼都加的什么 大家说战士该是什么样 《血多防高吧》 你在去别的职业 哪个不是比战士血多 连个盗贼都不需要加敏捷 我请问 盗贼是该加根古的 我F了 游戏做的太无敌了 这个应该就是所谓的等级惩罚吧 :L页:
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