怒攻的“幽默”PK
怒攻秒杀人的事已经让原本没有技术含量的PK,变得更无语。因为,除了被秒杀外,怒攻也就成为杀人绝招。谁出怒攻,谁就被秒杀。那么,若想在pk中取得胜利,关键就看怒攻的威力及触发的几率。以5000攻防配野狼兵符为例,一个怒攻基本能秒杀1万5到2万的血。而在此等攻防号中,就算开了前3脉也不会超过2万的血。所以,在半个月的新区里,pk的胜利绝对因素就只能看怒攻了。谁先出怒攻,对方就死。那么,怒攻触发高低如何计算?根据网站介绍,怒攻高低,由自身攻击及怒攻系数所决定。怒攻触发的几率只与蓄力值有关(野狼兵符为5000到6000),与攻击高低无关。而蓄力值蓄力速度却是以自身受到攻击高低为基准,所以怒攻触发以受到的攻击高低有关。这点网站已有明确说明:怒攻触发是因为自身受到攻击有关。根据无数次pk的经验。这点已无异议。但是,还有一点,如果自身受到攻击越大,则怒攻触发概率越大。本人PK中发现,号为5000攻防,如果受到5000攻防的号攻击,10多次攻击难得有一次触发怒攻。但是,被1万5的号秒杀时,基本被秒杀一次 就能出一次怒攻。而1万5攻防的号杀5000攻防的号,基本是,一两刀解决。小号每死一次,则触发怒攻,那么基本上是3刀就出一次怒攻了。于是,可以得出一下结论:
第一,攻防相差不多情况下,攻击越高,则使对手怒攻触发越快,而怒攻又是秒杀型的,所以自己死得越快;攻击越低,对手怒攻触发越低,自然死得越少。(擦,设计员难道是根据葵花宝典原理设计的?)因此,若想怒攻触发概率大,就要让自己先受攻击。如果本身不受攻击,是永远不会触发怒攻。(所以攻击高的人打怪是很少触发怒攻的,远程打怪触发怒攻的概率也低)。各个职业中,天目攻击系数最高,自然攻击对手去血最多,那么使对方怒攻触发也最多。若同样攻击的天目打百花,天目就绝对悲剧了,往往先被百花秒杀。
第二,攻击速度越快,对手自然受攻击越严重,其怒攻触发越快,则自己死得越快;攻击越慢,则死得越少。
第三,攻防相相差不多情况下,越烂的图腾越牛。地煞狼图腾蓄力值为5000到6000,但是熊力图腾为6000到7000。蓄力值越高,自然蓄满所需要遭受的攻击也必须越多。假设,若以攻防5000,血量1万7的两号为例子,带5000蓄力值的地煞狼图腾与一人带7000的熊力图腾互攻。由于攻防差不多,使对方承受攻击也差不多,那么就是地煞狼图腾的一方只需要蓄满5000则可触发一次,而熊力图腾则需要出满7000才可以触发一次。反正都是秒杀,所以,带地煞狼图腾的号绝对能秒杀熊力图腾的人更多次。那么这个熊力图腾岂不是更垃圾。若是以更高级的图腾为例,如是蓄力值为20000,那么蓄满的时间是地煞狼图腾的4倍,则可以得出一个结论,地煞狼图腾能秒杀对方四次,对方才能秒杀他一次。那么,岂不是越烂的图腾越牛?
因此,对于上述3个结论,我们可以得出如下可笑的pk方式:谁先动手的谁先死;谁攻击速度越慢的谁越牛(这难道是太极拳理论?)谁图腾越好的死得越快。若是有一天,你遇到一个天天杀你挂机,攻防又和你差不多的对手时,你很想很想报仇。但是,你得忍住,如果你先杀对方,你反而受对方怒攻触发先死。如果对方也很想杀你,却也不敢先动手,于是乎,你们只能互相看着对方,怒目而视,最终落下一句:垃圾!
或者,你求虐待地说:“垃圾,有种你杀我!”于是对方也回一句:“垃圾,有种你杀我!”如果你忍不住先动手,被对方杀死在地,则对方扬长而去,拉下一句:“果真是垃圾,让你先杀,你都杀不过!”
你只能吐血而再次气死!或者,下次你再见他,你只能克制,克制再克制,最终互相对视半分钟,谁都不敢先动手,说一句“垃圾!”而后各自扬长而去。 [ding][ding] [han][han][han][han][han] 真是长见识了 呵呵,没研究过,不过看着挺有意思 [han][han][han][han][han] 所以打架要保持满血,看到人家出怒攻马上跑,加满血再回来,反正跑的一样快! 你 2万血加满让别人砍你下 试试 [luguo] [luguo] [keshui] 真亏 我说为什么都被别人怒死呢。。 [b]不错 可以 研究研究{:5_145:}[/b] [ding][ding][ding] 对了....................楼主说错了..........我在671区有个66的小号。3W4出头的血1W1的防....同等级的怒攻只要不是5秒内出3下就搞不死我................一句话。1W5的防御以上后,怒攻就是个攻击加成,谁也搞不死谁。另外,怒攻的计算公式百度上有。你可以自己去看
见习版主回复:
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