建议角色属性点的区别加大
建议角色属性点的区别加大,也就是说一种职业加属性点不同,可以发展成不同的属性的角色,比如加血,可以成血牛(血超多,一般玩家一刀杀不死),加力量,攻击强大,但防护不行,不能持续攻击等加点方法,使得原来区区几种角色衍变出更多的玩法,让游戏更有趣。有内涵,要动脑筋的游戏才能持久永恒。GM回复:
[color=red]您好,您的建议收到哦。[/color]GM回复:
[color=red]您好,您的建议收到哦。[/color] 嗯嗯。。。顶。。。 。。。盛世2个太阳 晨曦1个太阳玩家版主回复:
[color=blue]哈哈,她在线时间短,我一直挂论坛啊[/color] 现在一般都加体质和福缘!力量加的攻击少,防护加的防御少,个人觉得福缘加的爆率也低,体质加多少没注意,主要开了脉没去算数据,最没用的就是悟性,就新区刚开玩或新玩一个号的加,后面打装备属性也基本不考虑打,其他打高了才会去打,建议加悟性可以有别的效果,比如增加获得经验!玩家版主回复:
[color=blue]都区别不大,所以加错加对对于玩家没有太大的区别,这样就没有实质效果,也感觉不到加点的区别,一句话,就是要加大区别,某个属性差10点后此属性就和少10点的角色有很大区别,这样玩,一种角色都能玩出几种不同的效果,血牛,智战,敏战,法防,力战等等[/color]页:
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