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lichengkai1234 发表于 2012-12-22 04:59

[教程]关于下马/定身/免伤/反弹等属性叠加问题的思考

一直以来,仙域的很多东西没有做详细的说明,特别是属性叠加的问题,以菩萨灭为例,比如我有一个真品菩萨灭,三条下马属性都是6%,那么菩萨灭整体下马属性是多少?

这里有两种计算方法:
第一种:和的算法,即6%+6%+6%=18%
第二种:积的算法,即1-(1-6%)(1-6%)(1-6%)=16.94%
第二种算法解释一下,这是概率计算的问题,1-6%意思是第一属性不下马,三个(1-6%)相乘的意思是即在三条属性条件下,都不下马的概率,用1去减掉这个数,意思是,三个属性任意至少一个属性触发下马的概率。
仙域菩萨灭的下马属性应该是按照第二种算法计算出来的,即我有条6%下马属性,最终触发下马的概率是16.94%而非18%。

仙域的很多属性于此类似,但凡涉及“几率。。。。”的属性,都应该是这种积的算法,很多朋友认为直接加,我觉得是错误的。

此外,免伤属性的算法也值得商榷。目前免伤的属性有防御等级,诛仙套装(20%),精灵王(10%)等等,这里算法有点意思

免伤等级里面,1[size=10.5pt]级防御等级=镶嵌1个女娲之石[仙]或女娲之石[神],附加1%的免伤,2[size=10.5pt]级防御等级=镶嵌2个女娲之石[仙]或女娲之石[神],附加2%的免伤,从官方介绍的这点来看,防御等级的免伤是采取和的算法,即,增加几个女娲石,免伤就是百分之几;但是与其他属性叠加又是采取积的方式。比如,我防御等级63,诛仙套,精灵王,这时候免伤是多少呢?[/size][/size]

正确的算法应该是:1-(1-63%)(1-20%)(1-10%)=73.36%,而并不是很多朋友认为的63%+20%+10%=93%。

反弹的属性计算待续。。。。。

(声明:文中描述,为个人根据官方介绍,从数学计算的角度理解,如有异议,请指正)

kingtan55 发表于 2012-12-22 08:36

玩家版主回复:

[color=blue]善于思考,不错,不过官方不会拿出详细的来,这个要玩家自己琢磨,[/color]

GM20 发表于 2012-12-22 09:47

GM回复:

[color=red]您好,刚咨询了下技术。下马概率是想加为18%,免伤属性是有先后计算顺序的。并不是加起来统一计算的。具体的那个先哪个后我也不清楚哦。[016][/color]

baggio03 发表于 2012-12-22 11:57

下马你可以说是直接相加18,那么反弹呢,很多反弹加起来七八十了,也是相加?那么几乎招招反弹了。
还有毒伤、定身、吸血等等,请GM作答.

GM20 发表于 2012-12-22 14:43

GM回复:

[color=red][b] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2122408&ptid=415710]4#[/url] [i]baggio03[/i] [/b] 您好,叠加的,如果你能洗到加起来70-80%反弹。确实几乎招招反弹。[/color]

baggio03 发表于 2012-12-22 18:53

GM童靴,请对你的言论负责,我有几个菩萨请你的理论解释。有五条总计68的反弹、五条总计27的下马、五条总计28的免伤、五条总计28的定身、还有五条总计20几的毒伤和吸血,出现机率没有相应的68%、27%、28%等等.......要知道这些只是菩萨的数据,还没算兵符、图腾、精灵、坐骑装备和精炼、龙魄套装的额外加成。你可以把测试号拿出来,我们去跨服试验。

lichengkai1234 发表于 2012-12-24 00:54

其实,如果g  m或者技术没有去看源程序的话,他们的解释我们只能是就那么一听,因为很多时候他们也搞不清楚开发商是怎么设定的

GM20 发表于 2012-12-24 10:41

GM回复:

[color=red][b] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2122590&ptid=415710]6#[/url] [i]baggio03[/i] [/b]        您好,因为免伤有元灵的命中是可以抵消。下马有高龙套的80%几率免疫下马可以抵消。定身有兵符的免疫定身进行抵消。所以触发概率没有你看到的高哦。而且就像你说的68%的概率触发反弹。并不是两下就会必定中一下。有可能好几下都没触发一次。还有毒伤只有在pk状态下才会触发。吸血是每次攻击必定会吸血的。吸血属性洗到20%的话。你的每次攻击都将回复你造成伤害的20%。{:5_146:}[/color]

yeshanguo520 发表于 2012-12-24 13:07

晨曦,你说的没错,但是什么叫概率?反复试验多次,次数越多,出现频率越接近概率,这大家数学都学过吧?但是我拿暴击,双倍经验,双倍银两,定身,等试验,就算护身符,兵符什么都不算,大量试验,出现频率远远小于概率!但是其他加上去概率远高于护身符,出现频率小于护身符!好吧,这是几率问题!你们都是几率解释一切,我们几十年书,白念了!

GM20 发表于 2012-12-24 14:13

GM回复:

[color=red][b] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2123384&ptid=415710]9#[/url] [i]yeshanguo520[/i] [/b] [005][/color]

baggio03 发表于 2012-12-24 22:57

送你四个字“死一边去”

dancenz03 发表于 2012-12-25 10:45

[luguo][luguo]

jncb1000207 发表于 2012-12-25 11:11

明明知道不会给出解释还问,哎,别较真兄弟

ailiagt 发表于 2013-3-21 14:50

支持楼主的钻研精神

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