属性加点太不合理啦
大家都知道枪是加臂力和根骨 臂力提升攻击都想的通,,匕首加身法和根骨 身法提升闪避这也想的通为什么身法还可以提升攻击呢?那要臂力做什么?为了提武器?这是不是对枪很不公平呢?GM回复:
[color=red]这个是我一个经验总结,你看下。会有一些偏差,不过偏差不会太大。破坏系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
防护系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限+
剑宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
气宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
刺杀系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限[/color] GM你总算总结出来了,一眼看下去明显不合理,没理由刺客加身法同时也有最高的攻击加成,除非你让枪的臂力+招架几率还差不多。 就是啊身法加攻击不管加了多少~~总是1属性加2成2项啊 ~~~ 小学生都知道这种升级的属性点调配的不对!!明显是匕首强化很多!! 最起码要把命中属性和臂力联系在一起 heh呵呵,不太清楚 臂力应该和爆击在1起 这个是我一个经验总结,你看下。会有一些偏差,不过偏差不会太大。
破坏系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
防护系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限+
剑宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
气宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
刺杀系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限 那你就玩匕首呗。。。。 匕首的攻击真的是高很多啊 其他的都跟各职业一样 这个貌似不很平衡 本来就不是一个平衡的游戏。 傻子看了都知道刺客赚了,刺客本来就加身法,而刺客身法还+0.3%攻击.所以刺客臂力根本不用去考虑了,GM简直是一SB,没玩过游戏,连这都不会算,**,玩毛 同意!!!!!!!!! 物理学过没?
F=MA 知道不?
可以把“F”当成伤害 “M” 当同样的武器 “A” 当成身法(速度)
所以+身法=+伤害是对的!!!
臂力是拿重武器的。。。刺客拿轻武器 拿重武器他的攻速会掉到20秒打一次
倒不如玩破枪拿匕首好了, 属性点全加在身法和根骨上好让人物加闪加攻又加血然后
一桶吾麟(一统武林),钱求湾灾(千秋万载), 痿窝乌帝(唯我无敌)!!!
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