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lqwwj216 发表于 2009-2-3 22:40

各系的点数分配要这样才叫公平!

[color=red]GM回复:[/color][color=red]这个是我一个经验总结,你看下。会有一些偏差,不过偏差不会太大。
破坏系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
防护系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
剑宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
气宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
刺杀系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限[/color]
[color=black]GM你这个是完全错的,与游戏介绍差太远,简直就是骗人的广告。事实上游戏里面也是这样划分的,所以导致枪系随着等级属性点的增加而与其实系差距越来越大,应该按如下划分才对。请GM考虑。[/color]
[color=red][/color] [color=red]破坏系:一点臂力+0.3%攻击[color=blue],+0.12%命中。[/color]一点身法+0.1%攻击,一点根骨+[color=blue]3[/color]%气血上限,+[color=blue]1[/color]%内息上限
防护系:一点臂力+0.[color=blue]2[/color]%攻击,一点身法+0.[color=blue]2[/color]%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+[color=blue]2[/color]%气血上限,+[color=blue]2[/color]%内息上限+
剑宗系:一点臂力+0.2%攻击[color=#0000ff],+0.06%命中。[/color]一点身法+0.2%攻击[color=blue],+0.06%躲闪[/color],一点根骨+[color=blue]3[/color]%气血上限,+[color=blue]1[/color]%内息上限
气宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+[color=blue]1[/color]%气血上限,+[color=blue]3[/color]%内息上限
控制系:一点臂力+0.[color=blue]2[/color]%攻击,一点身法+0.[color=blue]2[/color]%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+[color=blue]2[/color]%气血上限,+[color=blue]2[/color]%内息上限
刺杀系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+[color=blue]1[/color]%气血上限,+[color=blue]3[/color]%内息上限[/color]
按以上分配,才能突出枪系,剑系,匕系的各自特点

lqwwj216 发表于 2009-2-3 22:41

支持,坐沙发

lqwwj216 发表于 2009-2-3 22:46

枪系现在最不公平,其实系加躲闪,为什么枪系不能加命中????????

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