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benonitrile 发表于 2009-2-12 01:54

关于加点和选装备的较深探讨.

做为新手玩了几天,发现在升级加点和选装上走了些冤枉路,所以写点心得让后来人更好入门,主要是针对不想多花钱又可以活下来的玩家,若你银子多也可以省点.
加点比较简单:根骨1点对应提升气和血1%; 臂力加1点对应攻击提高,但对各专业不同,枪手提高千分之3,刺客提高千分之1; 身法提高攻击和躲避,攻击提升枪手千份之一/点,刺客千分之3/点.躲避只有千份之1.3/点左右.
所以加点时基本可以参照游戏中的提示,你若是枪手就别加身法,只要足够穿上盔甲的要求即可,加臂力提攻击吧,刺客正相反,臂力够用武器即可.不过根骨都很重要,千万别忽略.
选装备稍微复杂,简单的部分是刺客选加身法根骨,枪手选加臂力跟骨与上面加点一样.
加气血的装备与根骨可以换算,大约根骨1等同4点血和内力,所以落英16的防具在血上等同根骨+4(不过根骨还有内力加成).气血+2%的等同于根骨+2。
复杂些的是两者不可两全时如何?(当然你有银子把所有强化另当别论,game2最喜欢这种顾客了)比如作为枪手是选臂力+4还是根骨+4? 根骨+4带来16个血;另一个枪手臂力+4带来攻击加1.2%,如果一把攻击60的枪攻击提高0.72,一次比武枪手最多攻击10次,只能多打掉7-8个血,还得扣除防御和躲避,所以即使考虑暴击在中早期也还是根骨+4来的合算。(刺客身法加4与上相同,由于匕首攻击约是枪的一半)所以选谁取决于武器的攻击力。(这其实和升级加点时道理相同)
武器当然是攻击越高越好,攻击的计算是:武器攻击力x(1+能力加成)+防具附加攻击。所以强化武器攻击优先,攻击+2的石头放在武器上,如果你的能力加成是50%,那每次攻击就提高3,对于高攻击率的刺客尤为重要。这是游戏偏向刺客的一点,希望改正.总之只可强化一次的武器就别在上面加属性,提高攻击为王
防具的强化大约是每100点减少攻击2.5%,所以强化防具提高防御20点只减少攻击千份之5,面对总攻击力100的刺客,(刺客最多出手20次)比武中伤害最大减少10,还是不如加根骨4。
玩来感觉游戏偏向于杀手多一些,一个杀手身法攻击加成与枪手臂力一样,但多了闪避;而武器强化效果一样更是对杀手有力,所以杀手越来越多,干脆叫杀手英雄好了。
还有奴隶系统实在不合情理,简直是激发中国人劣根性。不想要奴隶的也得抓个防身,真他妈混蛋。是的这刺激大家买装备,游戏商可以赚钱。不过它也使大批‘奴隶’罢工,反而少赚了。最好取消掉这个,换成比武拿经验,经验与比武双方等级差有关。

benonitrile 发表于 2009-2-12 02:10

更正

上面把比武时间设成180s只是对打怪,人的比武是360s,所以选根4还是臂4(或身4),在中早期攻击不高下选根,在后期攻击强大后选臂或身.防御部分也做相应变化.早期加根好一些,中期两者相当,后期臂或身好一些.

KF01 发表于 2009-2-12 08:32

GM回复:

[color=red]您好
非常感谢您和大家分享游戏经验
祝您游戏愉快[/color]

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