对于游戏我们自己的看法
对于网络游戏的分析,分为:1.大型网络游戏 游戏内容丰富,客户端很大的,代理公司较有名气,游戏寿命长的
2.小型网络游戏 游戏内容相对比较在短期很吸引人,代理公司无所谓,游戏寿命较短,
3.网页网络游戏 无须客户端直接网页玩的,大多购买游戏包,无须大量成本,基本属于净赚,玩家没有保障,基本不考虑玩家需求
网页游戏一般成本都很低,而且玩起来游戏进度也很快,每次需要支付的钱很少,累计下来收敛玩家钱财.稳定性差,GM偶尔不负责一下你也没有办法,斑竹不要生气,你可以去看GM回过的帖子,有些根本是直接敷衍,回答的问题和题目都不是一个事.我们需要的是一个稳定的游戏平台,能有较多能被玩家接受的地方的游戏才能够长久,希望斑竹能够解决大家的问题,而不是各个问题都找理由说事,拜师的问题,铜币的问题,精力的问题,精力上限的问题,你总不能让人天天受着游戏吧?!大家也不要急有些问题是可以解决的,有些问题我们再着急也没法解决的,如果受不了这个游戏,那么多合理的游戏在等着我们,可是我们喜欢这个游戏,希望GM能和我们一起努力.
我同时玩了10+个刺客,等级基本一样,所有号给一个号装备,要不没法混
没事自己一个人下FB玩.
其实最主要的不是要开铜币交易,而是要解决我们玩家铜币需求的问题,去给GM打工一晚上还没有一件装备的钱.
试问GM哪个游戏不能用游戏币交易?
有傻子说游戏币交易破坏平衡,那是你自卑没用,就怕别人比你厉害,自己没用不要害别人.只能用RMB交易本来就打破常规,
RMB又要买精力, 你做游戏为了赚钱本身是对的,要我也一样,可是你赚钱要符合你游戏的可玩性,这个游戏现在赚的钱已经超过了 游戏本身实际的价值,所以这个游戏很快会贬值,网页游戏那么多,每个系统都差不多,都有奴隶呀,竞技呀什么的都差不多,不改变游戏本身,能投机取巧的人依旧可以,可是寒心离去的玩家你们再也找不回来. ,网页游戏那么多,每个系统都差不多:handshake 可是寒心离去的玩家你们再也找不回来.:hug: 说的对 我们公司的人都不玩了 我也准备不玩了
GM回复:
[color=red]您好,感谢您对游戏的关注,您的意见已经收集,祝您游戏愉快![/color] GM回复:您好,感谢您对游戏的关注,您的意见已经收集,祝您游戏愉快
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