各个职业的不平衡的详细分析
应该说这个游戏对于各职业的初始设定还合理。以两个极端职业为例:刺客与防枪防枪基本属性:血450,攻击速度20秒
刺客:血350,速度10秒。
同级别武器(未强化)匕首大约是枪攻击力的一半。因此枪手的慢速度靠枪的高攻击弥补。刺客的高闪避可以弥补枪手的高血与重甲。可惜这种合理性仅仅是对未强化得裸装而言。强化效果对各职业一样,而速度和闪避却不同(速度无法改变,闪避枪手靠装备也无法同刺客相比,没有枪手会去加身法吧),这就造成了职业间的不平衡,使游戏偏向刺客。
比如30级左右的刺客与防枪。如果是裸装,匕首平均攻击力35,枪平均攻击力70。防御刺客300,枪手防御600。比武360秒,刺客出手36次,枪手18次。(为简单计,暂不考虑闪避和战法),两者的攻击加成(刺客主要通过身法,枪手通过臂力)都为30%, 刺客300防御带来伤害—7.5%;枪手600防御带来--15%。
刺客共可以造成的伤害为:每次攻击 35X1.3X(1-0.15)=38.675, 36次攻击共造成:36X38.675=1392.3
枪手共可以造成的伤害为:每次攻击 70X1.3X(1-0.075)=84.175。18次共造成:18X84.175=1515.15
在考虑闪避因素,刺客攻击会有10%被躲,那么伤害为:1392X0.9=1252
枪手由于刺客高闪避20%攻击miss,那么伤害为:1515X0.8=1212
至少在同级别裸装情况下,放枪与刺客差别不大。
可是一旦考虑强化,这种平衡就被打破而明显偏向刺客。比如简单武器强化+2,两者完全一致。再考虑良品或上品的防具攻击加成,两者也完全一样。这里姑且算+6(两个良品)
这样刺客的攻击变成:(35+2)X1.3+6=54.1
枪手攻击变成:(70+2)X1.3+6=99.6
再次计算360秒造成的伤害: (刺客攻击由于闪避损失10%;枪手损失20%,同裸装)
刺客造成伤害:54.1X(1-0.15)X36X0.9=1490
枪手造成伤害:99.6X(1-0.075)X18X0.8=1326
这里仅是攻击强化就带来刺客占优,气血和防御强化再考虑进去刺客的优势更明显了。
所以游戏为保证公平,强化的效果也必须考虑职业差别,否则只会是刺客满地跑,哪里是什么武林英雄,纯粹是杀手世界。
见习版主回复:
[color=green]漏洞N个 先说最大的 没有考虑技能所以你的分析全错 后期弱的职业和最强的职业是社么你知道吗
恰恰和你的分析想反 控B最弱 刺匕是属于比较弱的 枪最强大[/color] 斑竹好好读了吗,前期的不平衡谁还有心达到60,你这不废话吗
见习版主回复:
[color=green]他后期 KB 是不是更要哭了啊 辛苦玩到60 原来是衰败之路游戏强弱是再所难免的[/color] 强弱应该是由于玩家加点等选择造成的,而游戏的设计应该是各个时期各职业基本平衡才对。后期即使匕首哭,枪手前期就该吃亏吗?只能说游戏设置不合理,各时期都该平衡。傻子才会前期受气当牛马,盼望后来得解放,这说法纯粹是弱智。
见习版主回复:
[color=green]卧薪尝胆还能有出路我这个KB 明知道是不归路 现在还在向前冲 而且是一个马上就要走上绝路的KB[/color] 游戏中的强弱应该是玩家加点等选择造成的,而游戏的设置对各职业各个时期都应该平衡。匕首60后弱了,其他前期就该弱吗?这更说明游戏设置的不合理,各个时期都该平衡。傻子才会前期受罪当牛马,盼望后面得解放。
见习版主回复:
[color=green]我想问你 你对弱是什么定义[/color]见习版主回复:
[color=green]打不过别人就弱 打的过就强是吗[/color] 有几个人想熬到60,游戏设置更合理,各时期各职业更平衡有什么不好呢,这样不才吸引更多玩家吗? 如果斑竹认为匕首后期技能不合理,应该提出自己的改进建议。见习版主回复:
[color=green]无语 你这样说了 能有效果吗 我一直想当1个能真正帮玩家解决问题的见习斑竹因为我也是1个普通玩家 但是真的有效果吗 客服和技术部门是完全独立的2个部门 我有朋友另外一个游戏的技术人员 他怎么评价客服的呢 什么不懂瞎提意见[/color]
见习版主回复:
[color=green]修改游戏存在很大的风险 很多BUG是 官方改进版本是留下的[/color] 一个不听取玩家建议的游戏有前途么?见习版主回复:
[color=green][quote]原帖由 [i]benonitrile[/i] 于 2009-2-18 22:36 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=335776&ptid=50123][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]一个不听取玩家建议的游戏有前途么? [/quote]
一看你就真的什么也不明白 不是 不听 是要承担风险 不平衡 哪个游戏没有 连WOW也一直摆脱不了 职业间平衡,所谓的平衡都是后期的成长出来的 装备的选择 属性的+点 不同就出现完全不一样的结果[/color] 其实控匕也强啊,一套吸血吸蓝装,用吸蓝,打得你没脾气
见习版主回复:
[color=green]文龙 什么时候 去多到别的论坛上看下 60+的对战中 KB 永远的弱者[/color] 您真是什么都明白,可是不要用后期某某的强大来解释前期的不平衡好么?是的没有游戏可以完美,也很难做到完全平衡,但像这个游戏在中期(20-50)阶段,匕首的优势不是很明显么?有游戏不平衡,但那是互相克制,还可以接受。在很长一段游戏时间,某个职业独大难道不是bug?改正bug当然有风险,有风险就不提高吗? 可是一旦考虑强化,这种平衡就被打破而明显偏向刺客。比如简单武器强化+2,两者完全一致。再考虑良品或上品的防具攻击加成,两者也完全一样。这里姑且算+6(两个良品)这样刺客的攻击变成:(35+2)X1.3+6=54.1
枪手攻击变成:(70+2)X1.3+6=99.6
再次计算360秒造成的伤害: (刺客攻击由于闪避损失10%;枪手损失20%,同裸装)
刺客造成伤害:54.1X(1-0.15)X36X0.9=1490
枪手造成伤害:99.6X(1-0.075)X18X0.8=1326
楼主难道不知道这里还有一个属性加成 是气血上限%?
那破枪+气血上限%时 多于 控匕加的还要多?你就不必列入计算中?
你只说出破枪的弱点
那么再强的破枪对你而言都是破的
GM回复:
[color=red]n][quote]原帖由 [i]benonitrile[/i] 于 2009-2-18 22:51 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=335808&ptid=50123][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]您真是什么都明白,可是不要用后期某某的强大来解释前期的不平衡好么?是的没有游戏可以完美,也很难做到完全平衡,但像这个游戏在中期(20-50)阶段,匕首的优势不是很明显么?有游戏不平衡,但那是互相克制,还可以接受。在很长一段游 ... [/quote]说你明白其实你1点也不明白 匕首独大??? 恐怕你的理论式思维又在作祟了 1个防枪 比我还底1个=及 46及 返伤是17% 血是2400+ 攻击是180+ 防御更是上1000+ 如果他出了回马 第一级就+138%的攻击 再拿破枪 1个和我一样47及的破枪 230+的攻击 2200+的血 1100的防御 现在我就根本打不过破枪 到50出了[font=宋体][size=2]残红欲尽 KB还有混吗 1个技能就=[/size][/font] 23点----92点 臂 可以说装备不并不比他们差 为什么我打不过呢
枪的血量的暴增 攻击提高 防御的+强 技能的疯狂
再看看 你所谓的风光不现的 KB前期 我只能说 你根本不了解枪 前期暴血流+装备命中的枪 也可以说是王者的象征 别老是抱怨什么差 方法不对 反而不知道反思 抱怨来 抱怨 去 还不如 去真正了解下 游戏吧 天天说自己看数据 技能不是 数据 血量不是 数据 防御不是数据 老是拿个攻击+速度算来算去[/color]
见习版主回复:
[color=green]说个实在的刺匕 确实很牛 比我的KB强了很多 但是也有限 天生追求闪的CB 永远无法弥补血的 不足, 于是CB为了技能去追求高暴 的效果 但也无法抵挡破枪 防枪的大举进攻 什么才是强的表现 ,那就是 真正笑到最后的那个人[/color] 看看你这明白人的回答.46级的防枪能打出回马??? 50级才可学你的对手46级就能用.我说了好几次请不要用某某后期的强大作说辞.
我的例子是在30级左右的情形,20-50在枪'强大'技能出现前的情况.你的逻辑是没关系,后面枪有得玩.看来你真是列宁的忠实信徒. 告诉快饿死的同志,面包会有的,牛奶也会有的.我不知道后面会如何,但中期匕首很凶不止我一人的体会.
看看若是可以重选职业的帖子,有多少是匕首?56%
又, 斑竹的回答说数据算来算去没意思,我觉得用数据说话才有意思,否则一味指责人家1点都不明白就很有劲吗,就是斑竹应该说的吗
见习版主回复:
[color=green]我说他46的时候我已经打不过了 到50 就根本不是他们对手了啊 你明白吗[/color] 游戏而已 何必那么较真任何游戏不都是一个强 另一个就弱 什么加点决定 扯淡 再怎么加点 还不就是那三个属性 你能加出多少花样来
见习版主回复:
[color=green]是楼主喜欢较真 我只是解释一下[/color] 本来就说了KB是单条最强的职业.还叫啊叫的.无语.:L 汗死。。。娱乐而已,小小的一个webgame那要考虑那么多,纯粹给上班一族偷乐的小游戏而已。。。不用成本阿,又不是那些有终端的游戏。。。而且。。。则个游戏很泛滥。。。基本上没个弹出网页都是这个游戏,要独大。。。自己买一套过来自己建。那么麻烦。玩玩而已嘛,发什么牢骚! 中国网游最大的悲哀莫过于游戏运营商盲目听取一群没钱没文化没素质没见识没耐性的学生胡说八道一通后毫无主见的背离自己最初的设计 把一个个好好的游戏改成垃圾 网游的发展前途应该是修正客户群 网游想生存发展就必须形成一种文化 而这种文化是需要金钱支持的 所以网游要发展生存 就必须把没钱的主儿慢慢的挤出游戏圈 听起来很无情 可仔细想想 那些现实里靠父母拿钱的学生 工作不稳定 收入不高的小孩子们 有什么时间 有什么资格 有什么必要去玩网游 先解决吃饭问题吧 班主错了,你们也错了,大家都错了。不能单纯的计算哪个职业强弱,要和所在国家的特点加起来才对。三大职业六小职业,刚好对应六个国家的。你们选错了,对上别人选对的,当然在同等条件下要弱上不少,级别越高弱得越多。回复 28# lpskiller 的帖子
这位天才,不知干吗的,你有什么时间 有什么资格 有什么必要去玩网游:@ 中国最大的悲哀莫过于你这种人,有文化没素质:time: 胡说八道一通:L 先解决吃饭这个问题是有很多因素在里面的,自己想吧,悲哀;P 说来说去还 是前期后期的问题:L 楼主说的对前期匕天下无敌,版主可能说的也对后期枪很强大,不过现在快60级了匕还是很强,不知枪几级后才真的天下无敌:L 要是真的跟版主说的一样枪后期很强很强,哪么就有一个很名显的问题:L :L :L 很名显的问题::L :L :L 这个游戏不平衡:L :handshake :handshake 一区是开的最早的,本人是装备最好的剑宗,我现在59,控制61,气宗60,我实在看不出控制弱在哪里了,断肠和烈焰的持续掉血实在太BT了,所谓的后期没用你无非就是说攻击力上的差距,可是控制的断肠完全弥补了这个差距,所谓的平衡根本就不存在,日:@ :@ :@页:
[1]