各职业人物每级固定属性增长详表 加点参考
[size=6][color=#ff0000][qq][size=6][color=#ff0000][/color][/size][/qq]各职业人物每级固定属性增长详表[/color][/size]各职业自然成长点数表:
[table=363][tr][td=1,1,91][align=center]职业[/align][/td][td=1,1,91][align=center]每级臂力[/align][/td][td=1,1,91][align=center]每级身法[/align][/td][td=1,1,91][align=center]每级根骨[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]新手[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]破坏[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1.5[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.5[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]防护[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1.25[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.5[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1.25[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]剑宗[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]气宗[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.75[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.75[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1.5[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]控制[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1.25[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.75[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]刺杀[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1.5[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.5[/align][/td][/tr][/table]
破坏系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
防护系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
剑宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
气宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
刺杀系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
经计算可得:
[table=363][tr][td=1,1,91][align=center]职业[/align][/td][td=1,1,91][align=center]每级攻击[/align][/td][td=1,1,91][align=center]每级躲闪[/align][/td][td=1,1,91][align=center]每级气血和内息[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91]
[/td][td=1,1,91]
[/td][td=1,1,91]
[/td][td=1,1,91]
[/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]破坏[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.5%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.06%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1%[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]防护[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 0.425%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.06%[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 1.25%[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]剑宗[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.4%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.12%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]1%[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]气宗[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.3%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.09%[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 1.5%[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]控制[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 0.475%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.15%[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 0.75%[/align][/td][/tr][tr][td=1,1,91][align=center]刺杀[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 0.55%[/align][/td][td=1,1,91][align=center]0.18%[/align][/td][td=1,1,91][align=center] 0.5%[/align][/td][/tr][/table]
先说枪系
[color=red][b]破枪[/b][/color]
破坏系:具有极强的杀伤力,枪法大开大阖,爆发力强,具备牺牲命中来换取高爆发力的技能,足以对敌人的身心都造成毁灭性打击。战斗中悍不畏死,为团队中的利矛
臂力成长最高 身法成长最低(当然枪不需要身法)根骨成长居中
所以你需要的是 高攻击 当然 也要有高血量来支持
所以可选择性很强 可以选择 纯臂力 纯根骨 或者 多臂力少血量(根据实际情况调整血量)
装备选择 +根骨 +臂力+气血上限 +攻击力 +防御力 +暴击率 +破击率
国家选择 齐国 魏国 赵国 根据你加点的实际情况选择
比如纯臂力 那么攻击高了 血量就少 就用齐国的每级增加 气血 内息的0.2%来弥补
[b][color=red]防枪[/color]
[/b]防护系:枪法以防护为主,连绵不绝,滴水不漏,守中暗藏攻势,任何人都难以对其造成严重的伤害,为团队中的坚盾。当放弃保护自身时,也能爆发出强大的攻击力。
臂力成长第二 身法成长最差 根骨成长最高
防枪 顾名思义 以防见长 所以高血量成为了 它的重要特点
臂力成长第二 也使他成为攻击了攻击力第二的职业
加点 纯臂力(增强攻击,血量本身成长就高) 纯根骨 大臂力少根骨(根据实际情况)
装备选择 +根骨 +臂力+气血上限 +攻击力 +防御力 +暴击率 +破击率
国家选择 齐国 魏国 赵国 根据你加点的实际情况选择
如纯根骨那么血量高了 攻击就少 就用赵国的每级增加 0.1%×职位等级的攻击 和0.2%×职位等级的防御 或者选择+暴击的国家
剑系本人不看好 也没玩过 所以不介绍了
想玩朋友也可以试试 毕竟游戏而已
匕系
[color=red][b]控匕[/b][/color][color=#000000] [/color]
[color=#000000]控制系:单挑能力极强,与他人对敌时,其攻击与防护虽都不出众,但擅用灵巧的匕首控制对手的能力,能以多变的攻击方式玩弄对手于股掌之中。[/color]
初期应该是最强的职业了
臂力成长居中 身法成长第二 根骨成长较差
不要看它的臂力低 你要考虑 它每12秒出手一次的速度 如果和破枪PK 120秒内 控匕出手10次 破枪仅6次
那你又要说刺匕了 刺匕的攻击速度是比控匕快 但它天生的贫血 是致命的弱点
加点 人物身法 级加到每级的最高限制(人物自身身法+装备所加身法=人物最终身法数) 其余加根骨
或者 纯根骨
装备选择 +根骨 +身法 +臂力+气血上限 +攻击力 +闪躲率 +暴击率 + 破击率
[color=red][b]刺匕
[/b][/color]刺杀系:专精于单体伤害,不惜以任何手段达到致敌死命的效果,针对不同的对手都可找到其弱点对其进行致命的打击,但自身生存能力弱,不适合正面对抗。
臂力成长中等 身法成长最高 根骨成长最差
最高的身法造成了极度贫血
虽然出手快 但如果 血量不高 闪躲不够 一样是不行的
加点 人物根骨 加到每级的最高限制(人物自身根骨+装备所加根骨=人物最终根骨数) 其余加身法
或者 纯根骨
装备选择 +根骨 +身法 +臂力 +气血上限 +攻击力 +闪躲率 +暴击率 + 破击率
由于 剑系我没有玩过 所以没有什么经验 在这里就不做介绍了 请大家见谅 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 好帖要顶~ 剑系本人不看好 也没玩过 所以不介绍了
说的我这心哇凉 DDDDDDDDDDDD:lol 有些道理...... 无语 看到剑的就没有了~~~~~~~~~~· 我就加了身法,我是破枪,加了身法我还多了闪避,基本同级都不好打我 你说防枪攻击第二,我就不答应了。难道只有臂力+攻击力吗?身法也+啊,KB和CB(主要指CB,CB全身法)那样也是高攻啊,虽然跟枪还是不能比,但是比你少30~40攻的情况下速度比你快,算DPS的话还是CB输出高
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