明天凌晨更新职业平衡性调整的内容
职业技能调整内容:[color=red]破坏枪系[/color]
1) 调整了基本枪法的攻击力加成
2) 调整了破风枪法的攻击力加成和攻击百分比加成
3) 调整了蛇行枪法的攻击力加成
4) 调整了伏虎式的技能效果
5) 调整了飞龙枪法的攻击百分比加成及命中修正
6) 调整了狂风枪法的攻击百分比加成及内息消耗
7) 调整了残红欲尽的效果
8) 调整了降龙势,蛇形枪法,六合枪法,破神诀的技能学费
[color=red]防护枪系[/color]
1) 调整了基本枪法的攻击力加成
2) 调整了破风枪法的攻击力加成和攻击百分比加成
3) 调整了狂怒枪法的伤害效果并修正持续1回合变为持续30秒
4) 调整了怒蛟枪法的降低命中效果
5) 调整了亢龙枪法的防御力追加效果
6) 调整了回马枪的攻击力加成效果及防御力下降的百分比
[color=red]剑宗流派[/color]
1) 调整了斩玄剑法的攻击力加成
[color=red]气宗流派[/color]
1) 调整了流水剑法的攻击力加成
2) 调整了火焰剑法的攻击力加成
3) 调整了寒冰剑法的攻击力加成
4) 修正了冰心剑诀吸收伤害不正确的BUG
[color=red]控制匕系[/color]
1) 调整了追魂式的持续伤害时间和伤害效果
2) 调整了定身式的对闪避的抑制效果及攻击加成值,并修正持续时间由1回合变为12秒
3) 调整了淬毒匕首的技能效果
4) 调整了断肠的效果
5) 调整了卸武式的攻击力加成
[color=red] 刺杀匕系[/color]
1) 调整了追影式的技能效果
2) 调整了绞喉式的技能效果
3) 调整了幽冥式的攻击百分比加成
4) 调整了斥魂的攻击百分比加成
5) 调整了无命的攻击百分比加成
目前各职业的基础气血,内息量,每级成长值如下表:
[table=98%][tr][td=1,1,72]职业[/td][td=1,1,155]基础血量(10级时)[/td][td=1,1,155]基础内息(10级时)[/td][td=1,1,104]气血每级成长[/td][td=1,1,104]内息每级成长[/td][/tr][tr][td]破坏[/td][td]231[/td][td]348[/td][td]9[/td][td]6[/td][/tr][tr][td]防护[/td][td]249[/td][td]368[/td][td]11[/td][td]6[/td][/tr][tr][td]剑宗[/td][td]231[/td][td]318[/td][td]9[/td][td]7[/td][/tr][tr][td]气宗[/td][td]222[/td][td]468[/td][td]8[/td][td]9[/td][/tr][tr][td]控制[/td][td]240[/td][td]348[/td][td]10[/td][td]6[/td][/tr][tr][td]刺杀[/td][td]231[/td][td]348[/td][td]9[/td][td]6[/td][/tr][/table]
人物气血上限=((人物基础气血值+人物气血每级成长值)*(1+附加气血%)*(1+人物根骨值*0.01)+附加气血值)*(1+装备升级时附加气血%)
人物内息上限=(人物基础内息值+人物内息每级成长值)*(1+附加内息%)*(1+人物根骨值*0.01)+附加内息值
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