官方调整职业后的枪剑刺血量看不懂!
[b]目前各职业的基础气血,内息量,每级成长值如下表:[/b][b]职业[color=red] 基础血量(10级时) 基础内息(10级时) 气血每级成长 内息每级成长[/color]
[u]破坏 [color=blue]231 348 9 6[/color]
[/u]防护 [color=blue]249 368 11 6[/color]
剑宗 [color=blue]231 318 9 7[/color]
气宗 [color=blue]222 468 8 9[/color]
[u]控制 [color=blue]240 348 10 6[/color]
[/u]刺杀 [color=blue]231 348 9 6[/color] [/b]
[b]人物气血上限=((人物基础气血值+人物气血每级成长值)*(1+附加气血%)*(1+人物根骨值*0.01)+附加气血值)*(1+装备升级时附加气血%)
人物内息上限=(人物基础内息值+人物内息每级成长值)*(1+附加内息%)*(1+人物根骨值*0.01)+附加内息值[/b]
[color=darkred]对比一下,就知道破枪即使改加强了,四项属性加起来也都没控制多,就内息二项和控制一样。血量二项比控制少。控制是身法灵活为主的职业怎么血量比冲锋在前的枪多呢?这点真的不明白?太伤玩家的心了。[/color]
大家可以看游戏介绍,枪是冲在前,剑是中间,刺以灵活为主,那么想当然也就是枪血最高,剑次之,刺最少,内息方面正好相反才对。攻击:应该是枪剑刺递减,身法:枪剑刺递增。这都是常识呀。
结果现在破枪的血比控制少,和刺持平。真是晕。如此设计! 这游戏的枪就是匕首的属性枪的速度 匕首是枪的属性 匕首的速度 ,,优势都给匕首了当然枪就只有垃圾用了 ...只看到某些缺点 枪高攻击爆击和高防御 匕首看你几刀没见疼 你插人一枪 够人疼半天的 特别是50级大技能 控制匕首的就是一垃圾技能 强烈建议把匕首的50级技能修改下 终极技能居然没什么基础攻击力 匕首还怎么混。。。 轻剑也垃圾 谁说破枪防御高有用。我1100的防,KB杀我的血也是和他攻击力一样多。KB的防御低,我杀他的血也是和我攻击力差不多。他还要杀我两次,你去算算。KB是不是每次要多杀一点血,还不算命中和闪避。
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