铜币与黄金的兑换,我看肯定没戏
开放黄金与铜币的兑换,我估摸着肯定实现不了,这恐怕在游戏设计的时候运营商就考虑过并否决了的,否则游戏中就不会出现"礼券"这个东西.因为黄金是用rmb兑换的,rmb玩家事实上已经与运营商构成了买卖合同关系,如运营商提供的商品服务(游戏)达不到他的承诺或运营商有违约行为,玩家可以要求运营商退款并赔偿损失,那么运营商至少要把游戏中的剩余"黄金"再兑换成rmb退给玩家.如果开放铜币与黄金的兑换,呵呵,不用我再往下说大家应该明白了吧!至于"礼券",也正是出于这种考虑,它本身与黄金同价,作用也几乎一样,那为什么运营商干嘛不直接送黄金还要搞个"礼券"出来呢?因为"礼券"是游戏里的东西,与现实世界没有任何关联,如果运营商送的是"黄金",那就麻烦了,这样一来,非rmb玩家也可以要求运营商退还自己真实的rmb了,因为非rmb玩家虽然没花钱,但运营商既然答应提供免费服务,依然会构成合法的合同关系,他送了"黄金",就与玩家构成了事实上的赠与关系,黄金就是rmb,你送我了,我接受了,那就是我的,我不玩了,那我的钱你自然要还我.
这只是我个人的看法,大家有不同意见,欢迎拍砖. 銅幣兌換黃金是不閤理 這樣就會多許多工作室打銅幣還黃金了~但可以只設置成黃金兌換銅幣,(不是玩傢和玩傢之間的兌換,是玩傢和繫統的兌換,反正銅幣和黃金是不能交易的)這樣運營商又多了一項收入,玩傢也不用為了沒銅幣學技能而煩惱了。至于那些非RMB玩傢只有慢慢熬吧!站在非RMB玩傢立場攷慮,如果建議被採納的話,這遊戲就會失去平衡性。但站在運營商的立場上攷慮,營運商是公司,是要賺錢的,這個是事實沒辦法的,現在是經濟社會沒有錢,那裏也去不了。 :lol :victory: :funk: 我无所谓,玩游戏而已,不开心就不玩,干嘛要被游戏所左右 rmb玩家有这个需求,但更大的不平衡性会造成非rmb玩家的大量流失,使游戏的rq下降,鱼和熊掌,运营商心里会盘算的
但黄金兑换铜币即使是单向的,仍然存在我说的问题,那个时候,铜币也是rmb,运营商能区分我剩下的铜币是系统给的还是rmb(黄金)兑换的嘛
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