为了提高玩家的可玩性以达到盈利的双赢
为了提高玩家的可玩性以达到盈利的双赢我本来玩 武林英雄的.但是感觉游戏的好多不爽的地方就不玩了.改玩 <商业大亨>了!今天商业大亨 维护.闲的无聊写点自己的想法.
本来网页游戏的特点和大家玩他的原因是不言而喻的.所以请GM 以关注完家的心声.把好的提议以及好的心得 加精.现在人们玩游戏都认为花钱可能不是最主要导致不玩的原因了.而真正导致网页游戏流失玩家的原因,我认为有几点,一 是 可玩性,就是 大家玩 到一定时候就觉的没意思了被游戏的条框限制的不想玩了.第二就是 游戏太过花哨搞的 工作时候玩的不太方便.比如<三国风云>要改画面,好多玩家都认为不好 太花哨 导致好多人上班不能玩 ,而流失好多人.第3,人与人的互动,大家玩 游戏休闲交友,好多是 聊天互动和沟通互动交易互动, 我们 玩的是网络游戏不是单机的.简单认为主要也就上面3点. 如果游戏以人为本.以玩家为根本的话 ,多听取玩家中肯的意见.得以改善游戏得到更多玩家的支持,我想盈利就会 顺理成章的.
好多玩 家是有水平的,我看了好多,除了些新手不去看官网新手指南来问些 简单问题之外还是有很多写的不错的.现在的玩家,大部分是工作的年轻人.花费些都认为是可以接受的.但是真正的玩家是喜欢玩 并且爱上一个游戏才会 来关注游戏的发展的.
希望 .以人为本,关注完家的意见,搞好游戏 留住玩家,以达到 玩家和 商家的 双赢.
闲人无聊 ,吓写,各位玩家 ,对与不对 请跟帖,改进.谢谢 :handshake
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