武馆系统问题*(玩家的心里突破,增强游戏可玩性)
有目共睹,武馆系统的开设增强了游戏的可玩行!在目前的武馆系统上,
一、我建议在武馆内也增设下排行榜:
1、武馆成员的踢馆、护馆积分排行
2、武馆成员为武馆贡献名声的排行
3、武馆成员为武馆捐献资金的排行(黄金捐献直接转换成资金数,黄金投资不另排行)
从而触动各武馆成员的积极性!(打发在线长达23小时大厅无聊训练时间)
二、同时增设武馆任务及奖励系统,任务每天限定次数,10次一轮,做武馆任务增加武馆名声及武馆资金(可累计到排行榜)。每轮结束给予声望、铜币、经验、礼券、材料等实用及随即性奖励。
这样会更高的调动玩家的兴趣,还用担心玩家因觉整天无聊而不断流失吗?给非RMB玩家一点存活的余地!
为了武林英雄的更好发展,请给予考虑以上建议!
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