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shendu1999 发表于 2009-3-27 19:48

奴隶系统之我见

玩了武林英雄这么久了,感觉还不错。今天写这个帖子,就奴隶系统提出一点我的看法。
首先感觉奴隶这个名字很不好。毕竟,哪个玩家辛苦的练个号上来一看是“XXX的奴隶”,心理上就会有一点抵触。当然,这个系统还是不错的,我建议的是,把奴隶的对象分层化,奴隶的称号等级化。
具体的分层化是指把奴隶分为系统与玩家两部分。所谓系统奴隶,意指NPC型的奴隶,由系统设定奴隶任务,玩家通过完成任务可获得。系统奴隶可用于蹂躏、清扫等工作,玩家可获得金钱、经验。  玩家奴隶,就是玩家竞技所获得了,可用于护馆、帮助完成日常任务等工作。
称号等级化则是指把系统奴隶和玩家奴隶的称呼分别对待。系统奴隶就称之为奴隶,而玩家奴隶则可称之为:“门客”,因为声望系统里已有“食客”这个称谓了。另外系统奴隶可由主人赐名,玩家奴隶可由主人赋予称号(一等、二等之类的),奖惩制度可设定打赏铜币、装备啊等等。
以上是我的一点看法,不到之处,还请各位朋友多多指教~~

hmf5091563 发表于 2009-3-28 12:24

GM回复:

[color=red]您好,您的建议已采集提交。感谢您的参与。[/color]

xhzdlg 发表于 2009-3-28 19:31

不错不错,再补充一些:
比如收服奴隶时,可以有几个选项:
1.被收服者输得心服口服,自愿被收服,收服者可得双倍经验。(不过这个基本拿不到的)
2.被收服者输得不服,但被强行收服,收服者只能得一半经验。(典型的损人不利己,让你丫抓我)
3.被收服者不愿被收服,而收服者大义凛然的放了被收服者,收服者可得一半经验。(可体现侠者以德服人的风范)
4.门客按时给主人贡献经验和铜板。但同时也可按一定的比例收取佣金或经验。(再抠门的奴隶主也要给奴隶一点吃的用的吧?)

heisede110 发表于 2009-3-29 07:54

:L :L :L 建议奴隶每天附赠精力点!毕竟2人的精力比一人的多才对,这样才合理!(每天的折磨,安抚都折成精力点)。貌似门客食客都是主子养的哪有食客倒贴钱的,定义就是错的!再者说了名字不好听才能激你充钱砸装备!(分经验也是中手法)你砸装备G2才有饭吃!:( :(

zhida007 发表于 2009-3-29 18:01

支持一下,建议缩短被俘的时间

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