武林英雄-武馆功能建议
一直以来,游戏中争议和漫骂最多的出现在两个存在现象:武馆的竞争、奴隶的抢夺。武馆的竞争,现在如同鸡肋。
武馆的意义应该等同于武林英雄的意义,只是以团队的方式表现出来,那么,竞争应该必然存在,并且更加精彩才对。但是现在的奖励规则和武馆功能不尽合理,使武林英雄的一大亮点-武馆竞争,流于形式和表面。无法使众玩家纵情体验其中的:有效组织、智谋对抗、运动击杀、耐力比拼等游戏乐趣,而仅停留于个人升级、抢夺奴隶、胡侃谩骂的层次。如果就此长久下去,相信将不是大家愿意面对的局面。为此,强烈提出几点建议,希望开发商能考虑。
1、砸馆方:对个人的好处应尽快反馈,并且要提高,以资鼓励!
踢馆杀人也可以考虑不消耗血量,但死后禁入一段时间。。。
不要象现在这样,大量消耗有限的黄金和铜板。
这有碍于挖掘玩家的兴趣潜力!容易滋生不满和懈怠的情绪!
2、护馆方:对被砸方的损失要减少,可以与是否有护馆行为挂钩计算。
被损坏的门应该自动恢复,或者设立保护期,不能象现在这样可以分几天去踢。
这样才能激起攻击欲望,并提高耐受力。。。
否则这一功能会一潭死水。。。
你想,砸馆消耗大,收获慢,不易坚持。
被砸损失大,心态不平衡,容易失去耐心而大骂。。。
这个气氛单单由玩家平衡是不够的。。。
既然设立此功能,就要令其有活力,吸引力!
得不偿失的事,怎么会多人参与?
奴隶的抢夺,现在是无奈之举。
其实奴隶功能也可以平衡一下,比如做奴隶的也提高获得经验量,差距不要象现在这样太大。。。
这也有碍于挖掘玩家的兴趣潜力!容易滋生不满和懈怠的情绪!
总之,众玩家和开发商不应该是对立的,应该共同携手去挖掘彼此的精彩之处,和那源源不断的潜力啊! 大吼一声:好!:victory:
希望官方采纳。:handshake 建议增加组队PK功能~ 引用teddy08昨天跟我说的一句话!!
足球运动风靡世界百年不衰,魅力在哪?就是一个团队战术和个人能力的综合体现!赢球了奖励丰厚,输球了虽神情沮丧,但也无甚损失!
武馆功能亦是如此。··现在这样的武馆只能算是鸡肋!砸馆的费了牛劲,也得到不了什么!护馆的奋力拼斗,最后缺落个一穷二白!!!
大家拼来拼去·是拼自己的黄金和铜板!呵呵!我们玩家不傻,G M,不反对你们挣钱,这样挣钱只会挣不到钱!! 呵呵呵,走了走了,你们争去吧 说得好!!强烈支持!希望GM采纳、改进并落实,及时通报大家!
GM回复:
[color=red]您好我们会考虑您的建议。
谢谢您对游戏的支持。[/color] 强烈支持!!另外精力点太少,强烈要求增加(购买也行呀)! 顶下 :lol :victory: :loveliness: GM回复:
您好
我们会考虑您的建议。
谢谢您对游戏的支持 什么时候不在说这话就OK了 多。
大家拼来拼去·是拼自己的黄金和铜板!呵呵!我们玩家不傻,
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