哥们网游戏论坛's Archiver

hqqfraise 发表于 2009-4-15 08:07

气宗攻略(转自九维互动 浊酒锈剑)

唉,气宗的日子不好过,转发个关于气宗的精华帖,希望对练气宗的朋友有所帮助。本人觉得这篇帖写的还是蛮好的,虽说不太全,不过也基本够用了:) 由于字数限制,我将关于pk的部分删掉了:( 如果大家需要我会另发贴贴上


气宗的基础气血全职业最低,气血成长全职业倒数第二
因此,虽然气宗有最高的根骨成长,但气宗在同等级同装备强度下的实际血量只比刺比、身法剑高

气宗的攻击成长全职业最低,所以气宗对技能依赖度很高,对内息的依赖度非常高

由于中甲对臂力身法的要求是<人物等级+9>,而气宗的臂力身法自然增长为0.75,跟不上等级增长
所以气宗加点法是:每4级加1臂力1身法2根骨
建议:[color=red][b]用当前等级除4,余1,加臂力,余2,加身法,否则加根骨[/b][/color]


[size=5][color=blue][b]【技能解析】[/b][/color][/size]
[b][size=5][color=#0000ff][/color][/size][/b]
[size=2][color=green][/color][/size]
[size=2][color=green][b]寒冰:[/b][/color][/size]
[b][size=2][color=#008000][/color][/size][/b]
[size=2][color=green][color=black]寒冰提升的攻击是固定值=寒冰等级×7+25,因此,强化或更换武器对寒冰的输出能力影响不大[/color][/color][/size]
[size=2][color=#000000]寒冰等级越高,蓝耗越低,[b][color=red]14级寒冰蓝耗=0[/color][/b][/color][/size]
[size=2][color=#000000]寒冰有减速效果,技能描述所称敌方速度-20难以理解,实际效果是敌方出手次数降低20%,也就是出手间隔时间延长25%[/color][/size]
[size=2][color=black]寒冰减速效果的持续时间15秒,而气宗的出手间隔是16秒,所以只要气宗不MISS,敌人基本无法摆脱减速效果[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000]可见,如果减速效益得到最大化,即:[b][color=red]若气宗能100%命中对手,则寒冰的实际效果等价于闪避+20%![/color][/b][/color][/size]
[size=2][color=#000000]寒冰是一个非常强大的技能。。。[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=green][b]烈焰:[/b][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000]烈焰提升的攻击是百分比=10%+烈焰等级×4%,并附加20+烈焰等级×20的燃烧伤害[/color][/size]
[size=2][color=#000000]烈焰的蓝耗非常高,12级烈焰蓝耗=705![/color][/size]
[size=2][color=#000000]烈焰是复合型输出技能,[color=red][color=black]其附加的[/color][b]燃烧伤害,无视防御,无视反弹,无视吸血,无视吸蓝[/b][/color][/color][/size]
[b][size=2][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[size=2][color=black]可见,烈焰是对付重剑的杀手技能(无视防御无视反弹),对付防枪效果减半(混元式),对付破枪无效(六合)[/color][/size]
[size=2][color=#000000]由于烈焰的蓝耗很高,气宗的蓝基本永远不够支撑烈焰烧到底的,所[/color][/size][size=2][color=#000000]以[color=red][b]气宗在使用烈焰时,往往是RP定胜负[/b][/color][/color][/size]
[size=2][color=black]因为一场战斗你会miss的次数大致是固定的,[/color][/size][size=2][color=#000000]不同之处在于,其他职业不管前面miss还是后面miss,区别不大[/color][/size]
[size=2][color=#000000]而气宗则不同,前半程有蓝的时候miss,和后半程蓝已经耗光后miss,有天壤之别。。。[/color][/size]
[size=2][color=#000000]因此,要提高烈焰的威力,命中是关键,miss一次就浪费700蓝,实在是miss不起。。。[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=green][b]冰心:[/b][/color][/size]
[b][size=2][color=#008000][/color][/size][/b]
[size=2][color=black]冰心是按百分比吸收伤害的,能吸收的百分比=冰心等级×3%,同时消耗两倍于所吸收伤害的蓝[/color][/size]
[size=2][color=#000000]冰心的蓝耗是巨大的,假设气宗血量4000,14级冰心能吸收4000/0.58-4000=2900伤害,这同时也意味着5800的蓝耗。。。[/color][/size]
[size=2][color=#000000]当然,冰心的蓝耗是可控的,你可以通过调整装备来选择开10~14级冰心[/color][/size]
[size=2][color=#000000]但是,特别要注意的是[color=red][b]在60~70级这阶段,你要慎重决定是否要学习冰心9和冰心10[/b][/color][/color][/size]
[size=2][color=black]因为在这一阶段你的总蓝量在支撑高级冰心的同时往往无法保障输出。。。[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=green][b]焚心:[/b][/color][/size]
[b][size=2][color=#008000][/color][/size][/b]
[size=2][color=black]焚心是按百分比将伤害转化为蓝的,能转化的百分比=焚心等级×5%[/color][/size]
[size=2][color=#000000]焚心与冰心冲突,所以,使用焚心意味着放弃防御,全力出击,这通常是出于不得已:抽蓝、噬魄导致冰心无用[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=green][b]无我:[/b][/color][/size]
[b][size=2][color=#008000][/color][/size][/b]
[size=2][color=black]无我是纯粹按照百分比提升攻击的,提升的百分比=无我等级×8%+60%[/color][/size]
[size=2][color=#000000]10级无我攻击为240%,与12级烈焰158%+260相比,无我输出大于烈焰的条件是:[/color][/size]
[size=2][color=#000000]假设轻甲防御减免15%,[/color][/size][size=2][color=#000000]2.4x>1.58x+260/0.85 ==> [/color][/size][size=2][color=#000000]x>348[/color][/size]
[size=2][color=#000000]假设重甲防御减免40%,[/color][/size][size=2][color=#000000]2.4x>1.58x+260/0.6 ==> [/color][/size][size=2][color=#000000]x>492[/color][/size]
[size=2][color=#000000]也就是[color=red][b]当气宗面板攻击>348时,无我可以登场与轻甲系的战斗,当气宗面板攻击>492时,无我才应该拿来对付重甲[/b][/color][/color][/size]
[size=2][color=black]当然,考虑到无我是纯物理输出,与吸血属性配合最优,所以,走高吸血路线时,可提早使用无我[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.