通行证号: qidanqidan
游戏中的名称:qidanqidan
活动对象:全体玩家
活动时间:每一天
活动内容:增加知识性问题和自主性
活动规则:我认为,应该增加一些智力知识的环节,因为战国时期是一个智慧和战争异常发达的时代,诸子百家各种思想华光烁烁,说客三寸之舌强于百万雄兵,儒家一人之智胜于九鼎之宝,法家严谨之规近于冷血无情,近现代中外许多思潮都能在春秋战国找到源头。
所以在一个思想和武力并重的时代,游戏应该有所体现,可随机设立几种辩论方法:比如A胜B,B胜C,C胜D,D胜A等等,三轮为限,玩家自己排列后与系统对决,看看谁能制服对方的出招。
另外,武功的招数只有随机的安排,没有主动的拆招,不妨初步设计几个招法:表示刺的两招,表示砍的两招,表示防的两招,表示躲的一招,定出来砍杀伤最大,刺杀伤略逊,防可以降低一些伤害,躲能造成对方出现破绽,掉同等攻击的血。玩家自己编辑出招顺序,然后在对决时,看看谁能胜过谁,这样能多一些主动性吧,
活动奖励:和现在一样的所得
以上是一点建议,希望可以容易操作。
回复:我的武林我做主,激情活动由您自己策划!
16区千古风流、通行证号skysky1000、游戏名称:影秋織紗活动对象:全服玩家
活动时间:每天中午12:00--13:00(1个小时)或其他任意时间段
活动内容:抓捕逃犯
活动规则:铁狱牢房中的犯人集体越狱拉!如果你是爱国人士,请将他们抓回来!
1。12:00,系统公告犯人越狱,同时六国所有场景内出现NPC怪:逃犯,活动开始
2。逃犯为小BOSS级别,挑战无经验,无装备,必掉落任务物品:逃犯腰牌
3。挑战逃犯需耗费精力点
4。逃犯腰牌可丢弃,不可交易
5。13:00,系统公告犯人已全部被抓捕,请各玩家到各国官营议事厅NPC处领奖,活动结束
活动奖励:时间为当日13:00---24:00,过期失效,系统回收逃犯腰牌
1。逃犯腰牌10~~20个,奖励经验10000,铜币10000 ,国家贡献5X逃犯腰牌个数
2。逃犯腰牌21~~30个,奖励经验25000,铜币25000 ,国家贡献5X逃犯腰牌个数
3。逃犯腰牌31~~40个,奖励经验50000,铜币50000 ,国家贡献5X逃犯腰牌个数,荣誉100X逃犯腰牌个数
4。逃犯腰牌41~~50个,奖励经验75000,铜币75000 ,国家贡献5X逃犯腰牌个数,荣誉100X逃犯腰牌个数
5。逃犯腰牌≥51个,奖励经验100000,铜币100000 ,国家贡献10X逃犯腰牌个数,荣誉100X逃犯腰牌个数,清蒸猴脑X1,随机宝石X2
以上奖励不重复领取。 七区,武林至尊:arden8906,求醉
活动对象:全服
活动时间:周六周日
活动内容:双倍经验
活动规则:
活动奖励:双倍经验
问答活动
[b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]区服4区一剑问情 ID:guzhiyang 名称:guzhiyang [/font][/size][/color][/b][b][color=#ff0000][size=2][font=宋体][size=10pt]活动对象:全服[/size][/font][/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=2][font=宋体][size=10pt] [/size][/font][size=10pt][/size][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:每周六-日[/size][/font][/color][/b]
[b][color=#ff0000][font=宋体][size=2][/size][/font][size=10pt][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:GM设置一两个NPC提问题让玩家来回答[/size][/font]
[font=宋体][size=2][/size][/font][size=10pt][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:每个账号可回答50-100个问题(这游戏既然是古代游戏可以设置一些历史问题既可让玩家增长知识也可多一些游戏的乐趣)[/size][/font]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:每答对一道题可获得经验跟铜币(现在铜币的需求量太大了,要不然都不够修炼技能)[/size][/font][/color][/b] 16服千古风流、bylfw、不要烦我
活动对象:所有玩家
活动时间:五一之前
活动内容:结交朋友,五一旅游,幸运的来拿
活动规则:每个服务区有1个旅游机会,野外打怪物凋落,看谁运气好吧。
活动奖励:GAME2组织20多个区每个区一个玩家51旅游一次。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
借官方平台,结交朋友,官方又落口碑与宣传,比较有意义的活动。 区服:三区
通行证号darktooth
游戏名称darktooth
分正式武官和非正式武官之间的斗争,即非正式之间也有自己的斗争
增多那些套装的件数和种类同时减低一点穿着的条件,提高玩家的收集兴趣
一点建议
可以借鉴影视娱乐业的拉赞助拉广告的方式,将广告和赞助引进到滑游戏中来:1、冠名活动。每个周末或节假日,推出以一些商家冠名的活动,对参与者给于一定的奖励,甚至可推出一些大奖。
2、将游戏中某些物品以赞助单位名称或产品名称命名,可扩大商家及产品的知名度。
还可以采取其它形式的活动,来提高游戏开发商的收益,游戏开发商通过各种形式的活动让利于玩家,吸引玩家,实现互惠共赢。
答题夺宝活动
17区,秋水无痕,其实好老实活动对象:三职业
活动时间:09年5月1日-09年5月15日
活动内容:猎杀副本
活动规则:枪,剑,破坏组队打副本,必须是这三个职业一起组队才有效。这个可以分等级的,比如说打鸡的奖励多少,打紫的奖励多少,具体你们决定。还可以加宝石都可以的。
活动奖励:一起完成超过8次,奖励100卷+荣誉5000点。超过10次,奖励150卷——荣誉8000点。完成15次,奖励200卷+荣誉12000点。
可已增加一个每星期的答题夺宝活动给玩家赢得奖励可以根据大体状况给与玩家相对应的奖励 区服:9区、通行证号:ddedde、游戏名称:武林英雄
活动对象:所有玩家
活动时间:五一节期间
活动内容:吸引更多玩家,初玩者礼券很快用玩,要有人带.
活动规则:三人一组,20级以下+30级以下,+30以上,共同打一个任务.
活动奖励:胜利者自动+礼券200
建议
1区剑胆琴心帐号:scdyqzd角色名:scdyqzd建议:国家君主通过PK夺得,给所有玩家一个机会。
奴隶暴动胜利者加奖励
允许武馆间搞擂台
搞个每天上线者的幸运奖 [b][color=#ff0000][font=宋体][size=10pt][/size][/font][/color][/b]
[b][font=宋体][size=2][color=black][/color][/size][/font][/b]七区武林至尊
通行证号:icc2908
游戏名称:icc2908
活动对象:所有玩家
活动时间:每周几次
活动内容:隐藏任务
活动规则:在随机的某个场景,时间出现隐藏任务,玩家找到隐藏任务,并完成有任务奖励
活动奖励:礼卷,经验,铜币等 建议多给我们这些RMB玩家一些合理的活动多弄些奖礼卷什么的
还有就是弄几场PK赛让大家都有有很高的兴趣来玩这游戏
GM不要老死着赚钱
要给我们多弄点活动能在这游戏里找到快乐有意义的事
给了我们很好的报酬
相信很多玩家都会永久支持你的游戏的 活动对象:三职业
活动时间:09年5月1日-09年5月15日
活动内容:猎杀副本
活动规则:枪,剑,破坏组队打副本,必须是这三个职业一起组队才有效。这个可以分等级的,比如说打鸡的奖励多少,打紫的奖励多少,具体你们决定。还可以加宝石都可以的。
活动奖励:一起完成超过8次,奖励100卷+荣誉5000点。超过10次,奖励150卷——荣誉8000点。完成15次,奖励200卷+荣誉12000点。
可以增加玩家互动率,提高游戏玩家数量及上线人数。奖励的剌激会让那些不花钱的玩家投入时间。花钱的也舒服。
请给予支持并通过,时间你们定,越快越好
金钱交易
16区千古风流1.装备应该能用铜币购买,,淘汰的装备应该能送给或卖给别人.
2.铜币应该可以交易,充分利用资源。
最后,可以增加玩家互动率,提高游戏玩家数量及上线人数。奖励的剌激会让那些不花钱的玩家投入时间。花钱的也舒服。
请给予支持并通过,时间你们定,越快越好, 玩家所在区服、zhujunqq123 十九服名震中原
活动对象:全服
活动时间:每周6-7
活动内容:增加每星期固定活动杀BOSS怪!就像清明和情人节怪(但是要每星期固定。这样促进更多人花钱洗装)但是最好是抗击其他国家的细作(奸细)之类的怪!这样可以促进爱国者更愿意参与!!!不然空练一身武学除了每天挂竞技和做日常完全是废物。。(希望这个创意能带给你们更多灵感)
活动规则:10级以上玩家都可以参与
活动奖励:统计1天杀50个 100个以上的倭寇 奖励爱国者勋章或其他代表荣誉的东西!然后在本国大厅换荣誉
论武林英雄之公平我所见
每个玩家可能心中都有一个梦想,希望有一天,在世人惊慕的眼光里能身披金甲,脚踩祥云横空出世。听到大家纷纷议论:看,又有一个强者。。。。。。等等,他没有加9的装备哎。。。。。。八路军小米加步枪打跑了日本鬼子,解放军一般的装备在朝鲜战场和优良装备的联军打了平手。长时间的修炼应该是能出高手,很遗憾在武林英雄里得不出这样的结论。一套加9的装备可以赢比自己高4级的同等职业。差距太大无法体现级别的优势,也无法体现公平,没有公平游戏就不能长久维持了,甚至此游戏名称都应该改为装备英雄了。
游戏里有两个阵营,人名币玩家和非人民币玩家。这两个阵营不是天生的,而是在无形中进行了划分,这就使得所有的游戏系统都无法全面的发挥功效,同时由于人员的分散那么流失的过程中玩家的数量就会加倍。综上所诉我们可以得出一个推论,加9造成人员的分散,浪费系统资源,又制造了最大的不公平,那么在装备升级上进行调整应该有百利而无一害的。
个人认为:1.装备加9的功效可以减半(人民币玩家不要骂我,你只要能赢就行,又何必赢那么多呢),把差距控制在2级为好,如果能控制在1.5级感觉最佳。这样人民币玩家和非人民币玩家就可以相互融合了。
2.作为弥补可以适当提高精力点让人民币玩家可以在精力点上保持优势。
3.让玩家可以有目的的锻造装备。比如买一件矫健的绿装和一件嚣张的绿装可以锻造出一件矫健嚣张的蓝装。依次一件蓝装和一件绿装可以锻造出一件紫装。(但属性必须不同,如果绿装的属性和蓝装的属性有重复,那只能在属性上加成不能升为紫装)
总而言之,我认为要保持游戏的公平是很重要的,让人民币玩家和非人民币玩家保持有差距但又不能太大是保持游戏活力的关键所在。好了,就写到这儿吧,希望这个游戏能越办越好。
多弄活动
区服:18区玩家:小奴隶
通行证号:a510661686
经常有点活动 奖励点 卷 或者经验什么的
最好是有创新的活动才好 [color=#ff0000][size=2][font=宋体][b]玩家所在区服:[/b][color=black]1区剑胆琴心[/color][/font][/size][/color]
[color=#ff0000][size=2][font=宋体][b]通行证号:[/b][color=black]zz986321[/color][/font][/size][/color]
[color=#ff0000][size=2][font=宋体][b]游戏名称:[/b][color=black]无妄心[size=10pt][/size]
[/color][size=10pt][b]活动对象:[/b][color=black]所有玩家[/color][/size][/font][/size]
[font=宋体][size=10pt][b]活动时间:[/b][color=black]周末或者第二次下副本[/color][/size][/font][size=10pt][/size]
[font=宋体][size=10pt][b]活动内容:[/b][color=black]副本套装[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt][b]活动规则:[color=black]通关[/color][/b][/size][/font][/color]
[color=#ff0000][font=宋体][size=10pt][b]活动奖励:[/b][color=black]过副本必奖励一件指定秦军装备+碎片2个。
[/color][/size][/font][/color][size=10pt][/size] 20服,上古
帐号:guanzeqiang
真正的依靠
玩家的装备更新太快,对于以前玩家用过的装备能给予回收,回收按装备的等级,宝石的好坏给以黄金或一定的荣誉,国家贡献之类的。这样可以促进玩加每到一个级别及时更新自己的装备..
越级打怪
区服:7区、通行证号:A2xiang、游戏名称:武林至尊活动对象:40级以下
活动时间:星期日
活动内容:越级打怪5级、10级 15级
活动规则:随机奖励:荣誉值 + 奖卷 或 英雄称号24小时,各加血和内息 武林英雄:七区
通行证: xxjswx
游戏中的名称:xxjswx
希望能增加些武功技能和装备样式 活动对象:三职业
活动时间:09年5月1日-09年5月15日
活动内容:猎杀副本
活动规则:枪,剑,破坏组队打副本,必须是这三个职业一起组队才有效。这个可以分等级的,比如说打鸡的奖励多少,打紫的奖励多少,具体你们决定。还可以加宝石都可以的。
活动奖励:一起完成超过8次,奖励100卷+荣誉5000点。超过10次,奖励150卷——荣誉8000点。完成15次,奖励200卷+荣誉12000点。
可以增加玩家互动率,提高游戏玩家数量及上线人数。奖励的剌激会让那些不花钱的玩家投入时间。花钱的也舒服。
奴隶可以联手反抗主人,一个奴隶打完主人后,主人的血不会增加,比如主人的血有三千,一个奴隶打完后,主人还有两千血了,另一个奴隶接着干,直到把主人打趴下,然后一起自由!
师徒同心
玩家所在区服、10区通行证号:laoxiaonn
游戏名称laoxiaonn
活动对象:全服
活动时间:每月第一个周六全天
活动内容:师徒同心
活动规则:要求师傅必须带两个徒弟三人共同过函谷关副本中的从一层到十层(建议过紫楼,因为涉及到级别,至少平均40左右,能吸引玩家),每次只允许成功 通过一次,如成功通过全关则不允许重复通过,如未通过可继续复活通过。
活动奖励:由于该任务较难,且对级别要求较高,建议根据角色不同奖励不同 :师傅(七彩石一个,和氏玉一个,礼券100,祖母绿一个,当天精力+10),徒弟(七彩石一个,礼券50,祖母绿一个,当天精力+10)
上线送礼卷
所在区:13 通行证号panny19970908 游戏名称★★★活动对象;所有玩家
活动时间:5月1日-5月7日
活动内容:上线就送
活动规则:只要在5月1日-5月7日连续上线的就送礼券
活动奖励:连续7天上线每天送20礼卷
建议
[b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]玩家所在区服:17区[/font][/size][/color][/b][b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]通行证号:chen9804[/font][/size][/color][/b]
[b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]游戏名称:chen9804[size=10pt][/size]
建议:1、加入武馆对于新手来说比较困难,可以适当的放宽武馆的收人的限制[/font][/size][/color][/b]
[b][font=宋体][size=2][color=#ff0000] 2、可以设置在打斗时跟换不同武功的功能[/color][/size][/font][/b]
[b][font=宋体][size=2][color=#ff0000] 3、每周末都能有经验翻倍的活动和适当奖励购物券的活动[/color][/size][/font][/b]
[b][font=宋体][size=2][color=#ff0000] 4、每周可以设置比较适当的趣味性的活动,比如知识问答等活动[/color][/size][/font][/b] 建议多弄些活动
玩家所在区服、通行证号、游戏名称:16区,qcyzxd,柠檬糖
活动对象:各职业
活动时间:月底
活动规则:PK大赛
活动奖励:黄金或奖券
上线送礼卷
所在区:18 通行证号:panny19970908 游戏名称:panny活动对象;所有玩家
活动时间:5月1日-5月7日
活动内容:上线就送
活动规则:只要在5月1日-5月7日连续上线的就送礼券
活动奖励:连续7天上线每天送20礼卷
活动
九区醉酒红颜通行证号:limini_lq
游戏名称:紫川
活动对象:所有玩家
活动时间:每天(或每周)
活动内容:副本竞速赛(按照副本不同划分级别)
活动规则:必须三人组队下副本(是否限制玩家等级网站自行决定),系统自动纪录玩家通副本的时间,对第一名进行奖励,对每个国家的第一名也进行奖励。
活动奖励:建议奖励铜币和礼卷。
另建议:每个副本的最终BOSS的掉落改为高级道具,增加高级玩家下副本的动力。 一区剑胆琴心
帐号: feiyuliuyan
角色名:南宫复
应该在每个周末举行一场盛会。国家与国家之间进行大战。
赢的国家每个人都可以获得30礼券
那肯定很刺激,而且能增加人们充钱的欲望
;P
活动
九区醉酒红颜通行证号:limini_lq
游戏名称:紫川
活动对象:所有玩家
活动时间:所有副本
活动内容:副本通关奖励
活动规则:副本通关给予特殊奖励一个(比如叫英雄令牌)
活动奖励:英雄令牌兑换高级物品。随着物品的品质的提升所需令牌数量增加 武林英雄,三区,安都
建议一:日常任务的计数器后面,再加一项日常任务总完成数目,累计以前作过的任务之和。
原因是1、现在好多活动都和日常任务数目有关,增加这一项后,可以有效果的减少你们工
作人员的工作量,(只对比活动始终的计数就可以出统计结果)。
2、同时也让玩家好记住作了多少任务,好规划活动时的活动进度。
建议二:取消交易市场中的物品查看及交易等级限制。
原因是:一件好装备可以让一个玩家产生冲级的欲望,有利于游戏人气。可好装备的来源有
两个,一是朋友送,二是商店购买,所以开放交易查看等级,将极大的满足很多玩家提前准备好
装备的愿望,变相的刺激升级。
建议三:降低交易市场中出售物品的铜币手续费,黄金的税收不变。
原因是:游戏中铜币的来源有限,基本都不够用,现在卖一件装备几个小时就用几千到
上万的铜币,心痛呀。建议铜币手续费少交点,这样挂装备卖的人多了,成交量才会上反,反过
来能提高你们的黄金税收。(对游戏商来说,铜币的税收是不产生经济的,只有黄金税收才产生
经济效益)。
以上建议虽然都和活动无关,不过产生的效果却可以增加人气、增加你们的黄金收入、同时降低
成本支出,希望采纳后,别忘记给俺奖励(俺是穷人,哈哈) 武林英雄,三区,安都
建议一:日常任务的计数器后面,再加一项日常任务总完成数目,累计以前作过的任务之和。
原因是1、现在好多活动都和日常任务数目有关,增加这一项后,可以有效果的减少你们工
作人员的工作量,(只对比活动始终的计数就可以出统计结果)。
2、同时也让玩家好记住作了多少任务,好规划活动时的活动进度。
建议二:取消交易市场中的物品查看及交易等级限制。
原因是:一件好装备可以让一个玩家产生冲级的欲望,有利于游戏人气。可好装备的来源有
两个,一是朋友送,二是商店购买,所以开放交易查看等级,将极大的满足很多玩家提前准备好
装备的愿望,变相的刺激升级。
建议三:降低交易市场中出售物品的铜币手续费,黄金的税收不变。
原因是:游戏中铜币的来源有限,基本都不够用,现在卖一件装备几个小时就用几千到
上万的铜币,心痛呀。建议铜币手续费少交点,这样挂装备卖的人多了,成交量才会上反,反过
来能提高你们的黄金税收。(对游戏商来说,铜币的税收是不产生经济的,只有黄金税收才产生
经济效益)。
以上建议虽然都和活动无关,不过产生的效果却可以增加人气、增加你们的黄金收入、同时降低
成本支出,希望采纳后,别忘记给俺奖励(俺是穷人,哈哈) 听人说回帖要多发几次,没然没用
武林英雄,三区,安都
建议一:日常任务的计数器后面,再加一项日常任务总完成数目,累计以前作过的任务之和。
原因是1、现在好多活动都和日常任务数目有关,增加这一项后,可以有效果的减少你们工
作人员的工作量,(只对比活动始终的计数就可以出统计结果)。
2、同时也让玩家好记住作了多少任务,好规划活动时的活动进度。
建议二:取消交易市场中的物品查看及交易等级限制。
原因是:一件好装备可以让一个玩家产生冲级的欲望,有利于游戏人气。可好装备的来源有
两个,一是朋友送,二是商店购买,所以开放交易查看等级,将极大的满足很多玩家提前准备好
装备的愿望,变相的刺激升级。
建议三:降低交易市场中出售物品的铜币手续费,黄金的税收不变。
原因是:游戏中铜币的来源有限,基本都不够用,现在卖一件装备几个小时就用几千到
上万的铜币,心痛呀。建议铜币手续费少交点,这样挂装备卖的人多了,成交量才会上反,反过
来能提高你们的黄金税收。(对游戏商来说,铜币的税收是不产生经济的,只有黄金税收才产生
经济效益)。
以上建议虽然都和活动无关,不过产生的效果却可以增加人气、增加你们的黄金收入、同时降低
成本支出,希望采纳后,别忘记给俺奖励(俺是穷人,哈哈) 任务方面:
押镖--指定人物接收,不可通过飞行到达,可以考虑加入“截镖”。
佣兵--组织任务完成可以获取不同点数,等级高的佣兵组织任务一次可以刷新多个或者任务奖励加成。
生活方面:
合成 :
1-两件或者多件同种(不同种?)装备可以合成一件。如:3把紫色的剑的合成1把起码为紫色的剑,属性为3把剑9个属性中随机选择其中3种
2-打怪获取材料合成装备,出现白色,蓝色,紫色几率。有颜色装备也可以拆分获取相关材料。
3-草药合成
4-食物合成
5----搞得网游一样,生活技能???
国家任务:
1捐献(装备,金币,铜币)---一定程度可以到商店打折。
2开放国战? [b][font=宋体][size=2][color=#ff0000]区服8区怒剑狂花[/color][/size][/font][/b] [size=6][font=宋体][size=10pt][color=red][b]通行证号xingjiao22[/b][/color][/size][/font][/size] [size=6][font=宋体][size=10pt][color=red][b]游戏名称一柱擎天[/b][/color][/size][/font][/size]
[b][font=宋体][size=2][color=#ff0000] 建议 个人形象 随着等级的增长 个人形象随着变化 要不太单调啦;具体 还的你们定[/color][/size][/font][/b] [font=宋体][size=2][color=#ff0000][b]区服[/b][font=Helvetica][size=3][color=#000000]13区剑雨飘香 [/color][/size][/font][size=6][font=宋体][size=10pt][color=red][b]通行证号[/b][/color][/size][/font][/size][font=Helvetica][size=3][color=#000000] feng0920 [/color][/size][/font][size=6][font=宋体][size=10pt][color=red][b]游戏名称 [/b][/color][font=Helvetica][size=3][color=#000000]峰风 [/color][/size][/font][/size][/font][/size][/color][/size][/font]
[size=3][/size]
[size=3]玩家职位的提升各种力量要有额外的增加(攻击、防御,力量等),不然会有高等级但低职位的玩家在竞技场,演武厅就意义不大了。职位也没太大意义了 。同等级高职位在各项属性上要有大的区别。[/size] [b][font=宋体][size=2][color=#ff0000]区服[/color][/size][/font][/b]15区 [size=6][font=宋体][size=10pt][color=red][b]通行证号[/b][/color][/size][/font][/size]m259512 [size=6][font=宋体][size=10pt][color=red][b]游戏名称[/b][/color][/size][/font][/size]天魔&紫月
[size=6][font=宋体][size=10pt]活动对象;所有玩家
[/size][/font][/size][size=6][font=宋体][size=10pt]活动时间:周六、日[/size][/font][/size]
[size=6][font=宋体][size=10pt]活动内容:比武大赛[/size][/font][/size]
[size=6][font=宋体][size=10pt]活动规则:[/size][/font][/size]只要[font=宋体][size=2]比武大赛前百名[/size][/font]送礼券、铜币、材料等
[size=6][font=宋体][size=10pt]活动奖励:每个周六、日
[/size][/font][/size] 21区 账号whh870424
活动对象:全部玩家
活动时间:每天晚上7时到8时在游戏内
活动内容:考试(回答问题)
活动规则:回答一定问题(关于任何 例如:古代,古诗,电视剧,小说)
活动奖励:200礼券+铜币100000+荣誉20000+紫仙玉×5+祖母绿×2
多给一些任务
玩家所在区服:四区 deiaotx2 名称deiaotx2活动对象:全服
活动时间:每天
活动内容:增加主线任务和支线任务,这样有时间多少可以玩一下
活动规则:15级以上玩家都可以参与
活动奖励:统计1天杀50个怪的给一些礼品 活动征集规则
第二十一服 通行证:iorilihui009 游戏名:形死神灭
活动对象:全体玩家
活动时间:五一长假(线上活动)
活动内容:劳动节,打零工
活动规则:所有玩家上线以后,可以进入副本打工(工作以任务形式发布,最好白天8小时每小时发布一次,可以刷新N个任务,限定不能使用金币加速,也不能委托完成,只能手动完成,任务内容可以参考现在任务组织的任务,完成任务获得积分),赚取积分,按照积分领奖励。
活动奖励:随便什么奖励都好,最好是商城物品或紫装什么的