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xman007 发表于 2009-4-16 17:45

[font=楷体_GB2312][size=4]建议:增加打副本次数,不限制组队人员,可组2—5人,使参与人数增加。超过第二次的按每次10精力,10黄金收取。这样,玩者高兴,你们的经济效益也好。[/size][/font]

tkxxtk 发表于 2009-4-16 17:45

十八服 通行证:tkxxtk  游戏名称:潘多拉
线上活动
活动对象:各区服
活动时间:晚上8点-10点(时间可调整)
活动内容:可设定游戏怪物所爆物品  兑换玉石
活动奖励:该时段内获取某物品一定数量可兑换玉石 如:收集10个25级怪物爆的物品换紫仙壁 10个30级怪物所爆物品换和氏璧 10个35级怪物所爆物品换祖母绿 10个40级怪物所爆物品换红蓝宝石 10个45级怪所爆物品换光石、碧石等
注:这样可以拉开等级 不至于造成某些地图特别拥挤,而且各等级都可参与,但难度不易过大(时间相对长一点、暴率不易过低),否则付出回报不对称

cctv1234568 发表于 2009-4-16 17:46

18区傲雪苍穹帐号:cctv1234568
角色名:cctv1234568
建议:把以前的装备加到Lavel给完家一个利用的机会。。。回收。。。

glyfdl2009c 发表于 2009-4-16 17:46

玩家所在区服:剑傲群雄(22区) 通行证号:glyfdl2009c  游戏名称:- o -
活动对象:NPC
活动时间:19:30~~20:30
活动内容:武林中人高来高去,轻功一定要好,所以比赛帮NPC跑腿义不容辞。
活动规则:在指定NPC处接任务,然后按提示去找令一个NPC(任务中不能使用任务传送功能,只能在地图上传送。每找到一个NPC都会得到相应的经验奖励),在游戏任务时间内做得最多的前10名能参加一个抽奖活动
活动奖励:前200名能获得100礼券+铜币10000+荣誉2000。 抽奖能获得相应角色的紫装,或者400礼金券+1000荣誉,或者100000铜币+紫仙玉×10+祖母绿×10

panny19970908 发表于 2009-4-16 17:47

铜币换礼卷活动

所在区:13区
角色名:★★★
应该在游戏中进行,黄金换礼卷、礼卷换黄金、黄金换铜币、黄金换礼卷和铜币换礼卷等活动

windcctvhp 发表于 2009-4-16 17:47

[quote]原帖由 [i]windcctvhp[/i] 于 2009-4-16 17:41 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=472226&ptid=75090][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
如下,,,开发装备升级系统,,出售装备升级宝石,,例如,,我20级时弄到件极品属性的衣服,,但当我到30级时,,不得不舍弃换下一套装备,,现在可以规定如下,20级的衣服可以升到下一个等级穿,先把衣服通过和田玉升到9级,然后通 ... [/quote]




补充,,本人21区   windcctvhp  兵

liuqiaicl 发表于 2009-4-16 17:47

活动计划

玩家所在22区剑傲群雄服、liuqiaicl、uiu
活动对象:40级以上玩家
活动时间:可周期开展
活动内容:副本竞技
活动规则:根据玩家所在国家进行分类阵营组队进入
活动奖励:经验和特殊物品活荣誉

shuyeyyy 发表于 2009-4-16 17:48

一服
shuyeyyy
云枫
建议设定一个日常任务总数完成查询。
现在不是搞半个月有奖励吗,搞一个总数查询可以知道自己半个月做了多少个。
不用每天都要去记下来。

uuiuui123 发表于 2009-4-16 17:48

21区 名剑豪侠 [双线]
帐号:uuiuui123
角色名:朦胧夜色
建议:开发结婚系统。

sexfriend88 发表于 2009-4-16 17:48

12区  通告证:sexfriend88   游戏名:sexfriend88
活动对象:参加征集策划的所有玩家。
活动时间:GM自定,可半个月一次。
活动内容:为了得到更多更好的策划,运营商应该广开言路,听取更多玩家的意见及策划。为了达到这个目的,应该做出让人有动力的奖励方案。可以用少量而又可行的奖励做为每个参加策划的玩家的奖品。如一次20礼劵+2个和氏玉等方案。使更多的玩家提出更多可行的活动方案。为了防止水贴,可设定为通过审核的回帖才能得到奖品。
活动规则:每个提出策划并通过审核的回贴玩家。为防同个玩家多过发贴,可设为最多一个星期两次奖励。
活动奖励:20礼劵+2个和氏玉

yemoliqiang 发表于 2009-4-16 17:49

这个游戏你该改了

没什么就是多有点,升级任务,不要老是装备要求那么高,打个BOSS任务,或是高级点的任务,不差3-5级,穿不强化的紫装都打不过去,喝药也白费,,,,,,不能成为VIP就连打到的紫装备都得卖商店,没地方放,,,,主要是多给任务,不要弄的象泡菜似游戏那样老是挂怪,没劲呀!!O(∩_∩)O~

qiangyin8888 发表于 2009-4-16 17:49

二十二服 剑傲群雄
qiangyin8888
武林英雄
开设几个娱乐场所,让没有精力的人可以有地方去

sunliang_81 发表于 2009-4-16 17:49

嘎嘎,我有建议!!!

[quote]原帖由 [i]sunliang_81[/i] 于 2009-4-16 17:44 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=472257&ptid=75090][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
可以增加一个赌博馆,赌金就是有游戏币,不涉及黄金和礼券,这样可以让玩家在精力点耗尽的时候,又增加一项有趣的活动。 [/quote]晕,注明:服务器:三服,通行证:sunliang_81,游戏名:小小的小鱼

wenrouleishen 发表于 2009-4-16 17:50

国家君主由更多的人来推选

玩家所在区服:14区
通行证号:wenrouleishen
游戏名称:wenrouleishen

国家君主由更多的人来推选,而不是少数人

panny19970908 发表于 2009-4-16 17:50

铜币 黄金 礼卷 按比例互换

所在区:18区
角色名:panny
应该在游戏中进行,黄金换礼卷、礼卷换黄金、黄金换铜币、黄金换礼卷和铜币换礼卷等活动。

zr37 发表于 2009-4-16 17:50

玩家:zr37 所在区服:[url=http://www.game2.cn/?view=play&g=wl9][font=Verdana][color=#ff6600](九服)醉酒红颜 [双线][/color][/font][/url] 通行证号:zr37

游戏名称:武林英雄

活动对象:所有玩家(但是按照等级和职业划分)
活动时间:1个月1次或者每周1次
活动内容:让每个职业的玩家群(同样的职业的话每5级间隔作为一次划分分组)进行互相PK大赛,最后的该职业该级别组的冠军获得对应奖励.例如:51~55的KB职业进行比赛 最后的冠军诞生获得奖励,也可以将最后同级别组的所有职业冠军集合再进行比赛.(到了50+后职业级别差距并不大 基本51~55之间的同职业差距不会太大 一般在1~3级 所以结果不会有太大影响.比赛的目的也是为了刺激该职业群的玩家思考如何更好的选择技能和选择装备属性.起到互相交流的结果,每周的比赛自然会让胜利者继续思考,失败者去学习胜利方重新选择装备的属性选择,对服务商也是促进利益的方式.)
活动规则:胜者为王
活动奖励: 点券 宝石 之类.或者也可以给予类似现在君主的那样的王者之帽.

wysh2109591 发表于 2009-4-16 17:50

关于聊天方面的建议

在武林英雄中不管和好友还是和师徒等人聊天能否把聊天界面单独悬浮以和世界国家等聊天界面分开 互不影响   要不以QQ那种聊天形式也可以
总之现在的连天方式非常麻烦与别扭  还有加好友的方式  有什么比较简洁方便的想法可以尝试一下




[color=red]您好,聊天拦是有分栏的形式的,您可以点击聊天框的世界,国家,师徒,武馆等频道选项的。[/color]

realistfish 发表于 2009-4-16 17:50

22服、realistfish、剑傲群雄
活动对象:全区
活动时间:4月16日-4月30日
活动内容:保卫国家
活动规则:20级以上参与(可按等级分配任务难度),设置部分保护国家的主线任务增加对国家的贡献值。
活动奖励:按任务难度奖励对应装备

hlbing 发表于 2009-4-16 17:51

我的武林我做主(冲刺高手之路)

区服 :七服  通行证号:hlbing/hlbing2004  游戏名称 hlbing/苍穹古月
活动对象:所有在线用户30级以上
活动时间:4月16~30期间的星期五,星期天
活动内容:活动期间每日连续在线8小时并耗精力80以上者,在8小时后所得经验翻倍,幸运值增加
活动规则和活动奖励见活动内容

xindisheng 发表于 2009-4-16 17:51

我来设想一个,首先声明:里面涉及到的时间、奖励内容只是代词。

名称:同级大战
参加对象:当日等级相同的玩家,均可报名参加
举办时间:每周日
奖励:请主办方完善
规则:参照足球世界杯的玩法。
1、先按国家分组,国家内部按攻击力排序,首末配对,捉对厮杀,每个国家决出前21名,齐国人多出23名,凑够128,进入决赛;
2、再进行第一轮、第二轮、1/16、1/8、1/4、半决赛、决赛;
3、国家内部比赛只奖励声望和荣誉值,128强比赛奖励铜币、声望和荣誉值,冠亚军有礼券奖励;

不足之处,望大家一起出主意,谢谢!

ynyuanmilkyway 发表于 2009-4-16 17:52

紫装绿装蓝装大收集

十服:情侠寒剑
帐号:ynyuanmilkyway
角色名:银河
活动对象:全服玩家
活动时间:4月18-4月20
活动内容:紫装绿装蓝装大收集
活动规则:可以通过特定NPC交出一定数量的优良装备而获得国家声望,或者铜币,精力的奖励

活动奖励:10个绿装可以兑换 5精力或5W铜币或10点国家贡献, 8个蓝状可以兑换8精力或5W铜币或15点国家贡献,4件紫装可以兑换10精力或10W铜币或18点国家贡献.

ruoyan123456 发表于 2009-4-16 17:53

9服醉酒红颜  帐号: ruoyan123456  角色名: 如梦亦幻影
活动对象:全服
活动时间:无时限
活动内容:增加游戏背景音乐。不同场景搭配不同风格音乐。音乐模式可自由关闭。
活动规则:无
活动奖励:无

samman 发表于 2009-4-16 17:54

区服、通行证号、游戏名称
18区  samman    傲方
活动对象:所有玩家
活动时间:20:00-22:00
活动内容: 武館組隊 PK較量
活动规则:只能3V3 2V2 10分钟可以进行一次 在演武馆进行
分等級競爭 10~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 等等每5級分一階層
活动奖励: 获胜者可以得到1点声望或者500点荣誉 或是隨機裝備
隊長可以選擇

ww8395033 发表于 2009-4-16 17:54

[size=2][font=宋体][color=red][b]区服:一剑问情[/b][/color][/font][/size]
[size=2][font=宋体][color=red][b]通行证号:ww8395033[/b][/color][/font][/size]
[size=2][font=宋体][color=red][b]游戏名称:昕[/b][/color]
[size=10pt]活动对象:4区全体人员[/size][/font][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:4月20日[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:抢滩登陆秦国[/size][/font][size=10pt][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:20号日常任务10个,玩家以组队的形式分别抢占秦国历史上几大城市,由于等级限制玩家挑战城市守卫的等级不一样。75—65一个阶段,64—55一个阶段,54—45一个阶段,45—35一个阶段。。。就像打副本一样[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:第一名队伍送铜币500000+荣誉20000+点卷150[/size][/font]
[font=宋体][size=2]         第二名队伍送铜币300000+荣誉15000+点卷100[/size][/font]
[font=宋体][size=2]         第三名队伍送铜币150000+荣誉10000+点卷80[/size][/font]
[font=宋体][size=2]   所有有参加的送铜币50000+荣誉5000+点卷50[/size][/font]

jackzch 发表于 2009-4-16 17:54

回复 1# hmf5091563 的帖子

武林英雄:十二区

通行证:jackzch

游戏中的名称:杨家后人

建议一:师徒系统更改,让玩家有更多选择师傅或者徒弟的权限.

建议二:交易系统更改,游戏币可交易功能.任务物品非绑定.

建议三:增加夫妻系统,同时夫妻组队完成副本经验更高,获得紫色装备的几率增加.

建议四:武馆系统更改,武馆战力为该武馆所有人员平均等级再加5级的上限.

建议五:奴隶系统更改,增加可用游戏币赎身功能,这对非RMB玩家才公平.

建议六:增加在野外修炼也可接杀手组织任务功能.

建议七:建议黑店也可用游戏币进行刷新功能.

建议八:建议打出的强化道具物品及食品可进行交易功能.

建议九:交易市场摆卖东西增加可用游戏币进行世界展示.但不可用游戏币进行世界喊话.

建议十:精力恢复增加可用游戏币进行恢复.价格根据人物等级不同而定.

以上十大建议.望开发人员进行采纳.否则,此游戏将无人再玩.谢谢!

wmyq8866 发表于 2009-4-16 17:55

每周杀星和每周答题活动

每周固定时间在全F各场景设置boss  让玩家组队或个人按顺序诸葛击杀  按完成的速度和程度给与奖励!~
每周固定时间答题活动 可以GM在线提问 也可以在游戏场景依次设置NPC 让玩家寻找 回答
还有就是 把交易市场的空间扩大一些
(二十一服)名剑豪侠 [双线]
wmyq8866
戏红颜

shaoping100 发表于 2009-4-16 17:55

[size=2][font=宋体][color=red][b]区服:20通行证号:shaoping100游戏名称:上古传说[/b][/color]
[size=10pt]活动对象:20以上玩家[/size][/font][size=10pt][/size][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:随便哪个时间[/size][/font][size=10pt][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:大厅每天出一个"筹集装备"的任务,让20以上的玩家去神秘黑店买装备.[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:必须是在神秘黑店买的,经过鉴定的绿装以上级别的装备.[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:在把装备交给大厅负责人之后,按照绿装给铜币,蓝装给宝石或材料,紫装给点券发放奖励.[/size][/font]

xindisheng 发表于 2009-4-16 17:56

玩家所在十一服、xindisheng、xindisheng

活动对象:所有玩家

活动时间:每周日

活动内容:同级大战

活动规则:参照足球世界杯的玩法。
1、先按国家分组,国家内部按攻击力排序,首末配对,捉对厮杀,每个国家决出前21名,齐国人多出23名,凑够128,进入决赛;
2、再进行第一轮、第二轮、1/16、1/8、1/4、半决赛、决赛;

活动奖励:国家内部比赛只奖励声望和荣誉值,128强比赛奖励铜币、声望和荣誉值,冠亚军有礼券奖励;

glf112826 发表于 2009-4-16 17:56

建议

[b][i][size=4][color=darkslategray]建议1:收徒的限制。刚开区的时候收徒时间太长,建议改为半小时不正式拜师就T,一般任务到30级左右就收不到徒弟的问题,希望解决![/color][/size][/i][/b]
[i][size=4][color=#2f4f4f]建议2:活动建议,建议在竞技场的比武活动,一天在竞技场比武获胜次数来给予奖励![/color][/size][/i]
[i][size=4][color=#2f4f4f][/color][/size][/i]

gu5454 发表于 2009-4-16 17:56

我的武林我做主,激情活动由您自己策划!

22区 剑傲群雄 gu5454  菜鸟传奇
活动对象 25级以上玩家
活动时间 每晚20:00——22:00
活动内容 每个玩家越级挑战高等级玩家,初出江湖的菜鸟机缘巧合打败高手获得传说中神奇的宝贝。
活动规则 25级以上玩家都可以参加挑战,只能向比自己高的等级玩家挑战。胜利者获得高额铜币奖励,挑战失败损失铜币10000。高等级玩家守护胜利获得铜币10000,荣誉2000.
活动奖励:
挑战胜利高5级以内的玩家,累计5次获得紫色装备2件+5000荣誉+100000铜币
挑战胜利高5级以上10级以内的玩家,累计5次获得紫色装备3件+10000荣誉+200000铜币
挑战胜利高5级以内的玩家,累计10次获得紫色武器1件+紫色装备2件+5000荣誉+100000铜币+50礼券
挑战胜利高5级以上10级以内的玩家,累计10次获得紫色武器1件+紫色装备3件+20000荣誉+400000铜币+100礼券

canyuexin1 发表于 2009-4-16 17:56

玩家所在区服:16区
通行证号:不方便透露(怕被盗号)
游戏名称:龍戰天涯
活动对象:全服玩家
活动时间:每天
活动内容:增加宝藏系统(玩家可以通过每天仅有的1次副本机会下副本打到藏宝图碎片。根据副本等级给不同的碎片在打通10层以上的塔顶找NPC合成藏宝图)
活动规则:只要有宝图就可以进行挖宝:挖宝代价可以是在NPC那合成制作藏宝图需要1礼卷或1黄金一次~甚至更高~但是奖励也要相当诱人才行)
活动奖励:
藏宝几率出现:1。超级BOSS怪!奖励300%经验随机掉落物品。物品自定 2。随机何氏壁或玉或紫仙玉或壁或根据等级能吃的稀有食物或猴脑或10万-20万钱当然你愿意给50我估计更多人会参与。然后全服通告:终极最好是45%的人脑。。。。。)垃圾就别搞了~会影响大家的激情

joroen 发表于 2009-4-16 17:57

建议:
     1:踢馆护馆 给经验和铜币,砸到匾的一定几率给猴脑或玉之类的
     2:按照不同的职位等级设当增加进副本的次数。
     3:精力普通账号每天回复100点,高级账号回复150点
     4:精力最好是早晚8点各恢复一次。
     5:装备问题:紫装卖商店的钱不对称,需调整
     6:现在没什么人玩剑,气宗的更少,改下气宗技能的内息消耗!(具体请看[url=http://bbs.game2.cn/thread-68731-1-1.html]http://bbs.game2.cn/thread-68731-1-1.html[/url])




本人:12区 浪迹天涯  
           joroen

chrict 发表于 2009-4-16 17:57

区服:3区
通行证号:chrict
游戏名称:阝灬潴潴
竞技场每天发起挑战最多次数的获得一定的金币或礼卷奖励

ruoyan123456 发表于 2009-4-16 17:57

9服醉酒红颜  帐号: ruoyan123456  角色名: 如梦亦幻影
活动对象:武馆活动
活动时间:周末
活动内容:增加武馆团战模式,不同于个人踢馆,采取组队模式,定时,全体馆员参与,最高人数限官方设定。
活动规则:官方设定
活动奖励:武馆奖励

zoutaoping444 发表于 2009-4-16 17:58

武林英雄:六服
通行证: zoutaoping444

游戏中的名称:匕神VS无敌

希望能更改一下各级别的<<装备款式>>,不要重复哪几款式,这样玩家也便于区分,玩起来更有新意,

lotusnotes 发表于 2009-4-16 17:58

游戏名称: 武林英雄
玩家所在区服、十区 情侠寒剑
通行证号、lotusnotes

游戏名称: 武林英雄
十一区 刀飞鹰扬
通行证号、lotusnotes

活动对象:<武林英雄>我的武林我做主

我的武林好点子: 建议开通武林英雄 <武林镖局> 的任务发布内容!

关于武林镖局的内容构想:

鉴于现在武馆内容贫乏,入馆人员无事可干的情况,我提出以下构想:

所有成立正式武馆的馆主均可在武馆开馆时间每天开启1-3次的<护镖>以及相应<截镖>任务。
武馆的<护镖>任务在接受前可以设定成团体或者个人性质,<1-3人>,
相应人员准备完毕后点击任务开始进入任务画面,同时系统自动世界广播护镖的
任务成员名称,武馆(镖局)名称,护镖的金额,出发地点以及目的地。
在馆主接收到任务开始后,团队成员将按照系统规定的路线自动开始前进。
(可以设定成每3分钟前进一格,系统自动计时,遇到劫镖团队则自动进入战斗)

这时所有世界内武馆的成员均可以自发组队(必须相应有1-3)前往护镖路线所在位置进行劫杀。(截镖与护镖成员之间总体等级差别不可超过10级,否则判定无法攻击),

如果武馆护镖成功到达目的地,则根据路线/时间/战斗成绩长短来进行铜币/武馆荣誉奖励。
反之如果镖银被劫,则直接损失武馆声望和武馆资金。

以上,是我关于武林英雄的一点小小构想,希望武林能越办越好。

z474709564 发表于 2009-4-16 17:59

玩家所在22区、z474709564      薛仁贵
活动对象:20-22区
活动时间:每天
活动内容:威望达到35或人气达到50
活动规则:20级以上玩家都可以参与
活动奖励:奖励紫装1件  和氏玉4个  30礼卷  100000铜币  3000荣誉  70声望  七彩石2个 祖母绿4个
其他活动建议:增加奖励紫装的活动 国庆等节日经验加倍的活动 增加可以组队打怪地图  将精力上限和每日恢复上线增多

gaorui302 发表于 2009-4-16 17:59

参加活动,策划!!

(线上活动)可不可以设置一个在大家没有精力的时候,去参加的一个闯关副本,就和现有的副本一样,当然经验可以少点,只要闯关100%给装备就行,普通的就行,这样可以多卖一些铜币,现在有时候挂机都没有铜币可用…………

(线上活动)可以搞一个在游戏中找GM的活动,GM只要停留在地图中任意一个位置,然后让大家去找,只要谁先找到了就在世界喊话,说明GM位置,谁第一个喊的话,谁就获得一定的奖励…………

还有现在都是根据职位参加武厅比武的,有不少级别高的都在低职位参加比武。可不可以设置一个按照级别参加的比武厅,比如40—43级的一档,44—46级一档,这样级低的也可以拿个第一或前几名,要不级高职位低的总拿第一,我们都得不到铜币哦…………

还有现在去踢馆,打不过人家,就会让人抓成奴隶,能不能把踢馆或护馆时被踢的人不记在“手下败将”里啊,现在这么弄,都不爱去参加踢馆或护馆这个活动了,只要人家来一个级高的,就把我们全削了,接着就抢奴隶……郁闷啊……

还有武馆上限不要设成5级,那样差距太大了,根本就没法踢馆或护馆,上限设成2—3级还有点希望,这样大家玩起来也有点动力……比如我们馆有个升49级了,人家来个52级换完武器和装备的,能踢我们一个馆,52级我们轮流上还能打一下。要是来个54级的,那就没个打了,一个人能挑我们3,4个…………

以上见意希望你们能考虑一下,谢谢了………………

区服:(第9区)醉酒红颜     通行证:gaorui302      游戏名称:gaorui302

p2304460 发表于 2009-4-16 17:59

武林英雄:十区

通行证: p2304460

游戏中的名称:p2304460

1.提高精力限制   2.希望能够发动国家战争   3.提高出紫装的几率

NYGG 发表于 2009-4-16 17:59

我很另类的说《要求加精》

(一服)剑胆琴心 [双线]
Dingbeili

建议每天晚上固定时间8-12点搞人气活动,
比如:
1、服务器属性(暴、攻、破、防、血等)前10名PK,使有兴趣的玩家踊跃暴属性装,后进的玩家也能在他们的PK中总结经验,如加点加属性等。
2、老生常谈,奴隶系统为什么只能一个武馆的来救,无形中很多人因为一直得不到解救而使积极性变淡,抓人的次数也太少了,抓完次数就等着被抓,我的奴隶被低我6级的抓了我抓不回来这是个很郁闷的问题。
3、开放冲金时间,每晚固定某时间暴率、经验增加一定比例,会有更多的人愿意来练级的。
4、增加NPC型GM进行有奖问答,可以就当前、古代、未来、生活等进行提问。前几回答的有赏,赏个几百块前都会有人做,问题少奖励高,问题多奖励均点儿。
5、结婚系统,来点戒指之类的吧。
6、连续在线30*N天奖励活动。
7、一定时间里寻找NPC活动,出现时间5-7分钟,出现时本场景的人看不到,得刷新后可见。
8、得吃饭去了,有时间再谈,很多想法,如果觉得可以的话,联系我。
(一服)剑胆琴心 [双线]   Dingbeili
(三服)铁血丹心 [双线]  丁贝莉之谜

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