通行证号:chenmolang332
游戏名称:火狼
建议设定一个日常任务总数完成查询。
现在不是搞半个月有奖励吗,搞一个总数查询可以知道自己半个月做了多少个。
不用每天都要去记下来。 (三服)铁血丹心
通行证号: chenmolang332
游戏名称:火狼3
建议:增加在野外修炼也可接杀手组织任务功能.
...
哒哒哒玩家所在区服:四区 一剑问情通行证号:jimkey3
游戏名称:雅麦黛帝皇
活动对象:全服
活动内容:护馆,踢馆可以开启组队功能,组队PK。人海战术,让低等级的武馆也有与高 手一搏的机会。
如果要限制其组对功能,可以这样设定,护馆,踢馆组队只能由馆主发起,并且 消耗一定的武官资金。
活动奖励:除可以获得武官资金,声名外,护馆,踢馆玩家也可以获得一定的经验,荣誉, 或者是铜币
活动作用:可以提高玩家对护馆,踢馆的积极性,更好的促进玩家的互动。 华山论剑 3区
帐号:dxwldf7377
角色:dxwldf7377
建议:紫装应增加可拆功能并随机能拆出各种石头.:D :D :D
降低副本要求
21区,风殇建议去副本应该每天给1次不用精力的机会,好处是可以让武馆老玩家带新人装备不是很好的门人一起过,不然新玩家过不去老玩家因为浪费精力又不愿去的局面。
奪寶奇兵
奪寶奇兵9区 醉酒红颜
通行证号: jes66cn
角色:無視
活动对象:食客以上的所有玩傢
活动内容:每日固定時間段開設BOSS及怪,開設時間為8點---10點,12點----14點---16點----18點....以此類推,每2小時刷新一次,
在活動規定時間內玩傢可通過獵殺BOSS而獲得未鑑定的裝備或藥物.食品,有30%的機會可獲得寶箱,打開寶箱可隨機獲 得(銅幣,紫裝,禮券及一切遊戲內可齣現的道具物品) 具體掉寶箱幾率和打開寶箱獲得的銅幣,紫裝,禮券數量等運營商自行攷慮設置,本人建議銅幣由1万至10万不等,禮券由10至100不等,紫裝由1孔至3孔不等.
活动规则: 在規定時間內獵殺BOSS需消耗精力點,沒精力則不能獵殺,獵殺BOSS不增加額外的經驗(掛機和打BOSS由玩傢自己選擇)
理由:
1: 吸引更多的玩傢上綫玩遊戲,不會導緻每天就是掛機的無聊現象,爆人氣才是ing道理,玩的人多了自然營運商的收入也會增加,提高遊戲的可玩性.
2: 促使更多的人購買精力點,購買高級帳號,使運營商增加收入, 玩家所在区服、全服
通行证号 yangzg0219
游戏名称 铁血封候
活动对象:全服所有人~ 活动名称 刺秦
活动时间:全天进行,每月一号评一次
活动内容:在考虑不改动系统的同时尽最大方式增加互动,那么只有在排行榜上做文章
活动名黑道杀手榜,每个国家的通辑犯为每个国家的杀手榜前十名,而每个国家杀手榜的前三进行PK 最后的三名将是刺秦中的刺客。每月统记一次为战国三大刺客。
活动规则:刺杀不能杀级低,只有级低刺高,这样可以使以前的活动中强者恒强的定律无效,即使你只是一个30级的小号 但只要装备好,超出你级别太多的无法刺杀,而级低都可以刺杀的更多,可以更好的调动全服的积级性,可能不利的只是最高的几个人,但那只属少数,由此可以代来新一轮的装备竞赛与升级,把玩家分为两个阶级,人民币玩家,非人民币玩家,高级玩家,低级玩家,只要创造矛盾,代来磨擦,就可以有更多的互动,建议增加被杀装备被掉机会,甚至穿幸运装也可增加对方爆装备机会 。以此方式类推,可以以每国十大杰出青年为基础推出英雄榜,而成为英雄无非是贡献,贡献也就无非刺杀和捐黄金,注意好奖励比例,也可以吸引更多人来,同样杀的人多也只有通过贡献来刷成平名
活动奖励 铜币+礼卷+和氐+荣誉 注明:不要奖励祖母,有祖母不一定会升级或者去买和氏,但有和氏一定会去买祖母,拉高奖励和氏,拉动装备升级,可以少量发放一些和氏壁~ 毕竟因为这个游戏的设置,导致不能用铜币交易,只能是黄金与以物易物,但卖装备的黄金不能自由定价,导致只能以物易物或者送人,直接导致最原始的市场形态,没有货币可以做为调节,间接导致市场流通性不强,但铜币又不可能开发交易,我想替代只有和氏壁了,通过和氏壁可以让装备自由定价,会大大优于交易市场,通过这种方式可以把市场搞活,加上和氏本身是消费品,最后也会归为黄金消费。这样有好的装备不就不会出现交易市场卖不出而送人的情况,大家会保留好的装备,因为可能可以换成和氏。这样一来又可以让级低者没人送装备来拉动他们的内需。还有更多想法,如果有兴趣可站内短信 11区刀飞鹰扬
帐号:wudisun
角色名:s多少年s
建议:设立答题模式,在玩中学习
奴隶也可以有选择的当。
自由身的时候,可以自己选择当谁的奴隶。 [b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]玩家所在区服[color=black]三区[/color]、通行证号[color=black]lqwwj215[/color]、游戏名称[color=black]白 云[/color][size=10pt]活动对象:[color=black]全服[/color][/size][/font][size=10pt][/size][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:每日[color=black]18:00——20:00[/color][/size][/font][/color][/b][b][color=#ff0000]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:[color=black]天降宝盒[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:[color=black]野外或副本杀挂[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:[color=black]随机掉落宝盒道具,右击可随机得经验、国家贡献度、荣誉。[/color][/size][/font][/color][/b]
[b][font=宋体][size=2][/size][/font][/b]
[font=宋体][size=2][color=#ff0000]玩家所在区服[/color][color=black]三区[/color][color=#ff0000]、通行证号[/color][color=black]lqwwj215[/color][color=#ff0000]、游戏名称[/color][color=black]白 云[/color]
[size=10pt][color=#ff0000]活动对象:[/color][color=black]全服[/color][/size][size=10pt][/size][/size]
[size=10pt][color=#ff0000]活动时间:[/color][color=black]周未[/color][color=black]20:00——22:00[/color][/size][/font][color=#ff0000]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:[color=black]虚灵幻境[/color][/size][/font][/color]
[color=#ff0000][font=宋体][size=10pt]活动规则:[color=black]野外或副本杀挂随机触发任务。[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:[color=black]增加一次副本机会,任务受领人可组三人队伍进入副本。[/color][/size][/font][/color]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2][color=#ff0000]玩家所在区服[/color][color=black]三区[/color][color=#ff0000]、通行证号[/color][color=black]lqwwj215[/color][color=#ff0000]、游戏名称[/color][color=black]白 云[/color]
[size=10pt][color=#ff0000]活动对象:[/color][color=black]全服[/color][/size][size=10pt][/size][/size]
[size=10pt][color=#ff0000]活动时间:[/color][color=black]12:00——14:00[/color][/size][/font][color=#ff0000]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:[color=black]神仙下凡[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:[color=black]游戏中随机出现神仙,回答问题[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:[color=black]日常任务,竞技场奖励翻倍[/color][/size][/font][/color]
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18区,通行证号:danganju 游戏名称: danganju,活动对象:全服
活动内容:装备买卖
活动规则:系统应考虑对升级装备进行黄金回收。随着人物级别的不断提升,装备也在不断更换,每次升级装备都要耗费大量黄金,可淘汰的装备不能卖,系统又不回收,这对玩家很不公平,也挫伤玩家积极性。1.系统考虑对升级到9的装备黄金回收或9级装备不占用自己仓库位置
GM来看看我的提议!!
我以前是玩传奇的,现在刚玩这种页面游戏,觉得你们要提高玩家的人气,精力,卷,20任务一做完,还能做什么,没有耐心的玩家玩下就跑了,升级装备你们搞的也很挣钱,你们要留住玩家,我上面说了精力,人气,卷,20任务,你们GM还要看哪种职业练的人多,你们就要考虑让他们少厉害点,我也不要说的那么明白了,我在帮你们挣钱,晕哦!!GM啊,人七精力卷任务,那帖是我发的,别忘了我!!
22区剑傲群雄,帐号abluoabluo. 麻烦管理有了好处别忘我了!! 9服醉酒红颜 帐号: ruoyan123456 角色名: 如梦亦幻影活动对象:全体玩家
活动时间:节假日
活动内容:抽奖活动
活动规则:活动期间,渑池黑店新增XX宝箱,可用铜币购买(礼卷 黄金亦可) 点击打开,随机出现紫仙玉,和氏玉,琥珀等材料。
活动奖励:官方设定
我的建议
1、增加副本每天进入的次数2、支线任务增多,别为了升级就打怪、修炼,很无聊,要不是能和大家聊聊,早闪了,那还能在这儿花银子
这些建议都是本人在游戏中真实想法哦~
这些建议可能楼上的已经说过,但是这些都是本人在游戏中真实想法哦~1,
婚姻系统,
奖励:结婚时有特殊物品可送,组队副本或战斗时有特殊夫妻技能,这样对玩家的吸引力会更大!
2,
改变聊天系统设置~~
现在的聊天系统称不得上完善,有时半天还刷不出来~
建议将聊天的面板做更改,
另外将表情的图标添加到聊天的频道丰富聊天的内容和大家交流的效果
3,
答题系统,
活动时间:可采用固定的时间,如每天晚上7时到8时(这个时间段上线的玩家会多一些)
活动规则:回答一定数量的问题(例如:天文、地理、史诗,电视剧,小说等)
活动奖励:200礼券+铜币100000+荣誉20000+紫仙玉×5+祖母绿×2
4,
装备分解系统,
石头镶嵌到装备上就取不下来了,浪费。而且石头还比较难搞到
5,
兑换系统,
铜币换黄金/铜币换荣誉/铜币换精力,任何功能如果都与真实货币挂钩,这样无疑会大大降低游戏本身的参与性~
13区剑雨飘香
帐号:zq85043007
角色:zq85043007 [b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]玩家所在区服、 15 通行证号h85557099、游戏名称 大秦骑兵
[/font][/size][/color][/b][b][color=#ff0000][size=2][font=宋体][size=10pt]活动对象:全部玩家[/size][/font][size=10pt][/size][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:5月1-7日[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:完成当天的20个任务可以奖励免费去副本2次[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:全体玩家都可以参加缩小贫富差距[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:奖励免费副本高级装备暴率翻倍!!![/size][/font][/color][/b] 17区 秋水无痕
帐号:zexbarxs
建议:
1活动对象:人物关系建议
师徒关系 朋友关系 组队的时候可以加关系属性;比如师徒之间攻击了加强 朋友之间可以加血量上限 这样更能增添组队合作的乐趣
主仆关系 个人认为 这个游戏最出色的地方 也是最好玩的地方 可以让玩家之间有竞争力 增加游戏丰富程度 但是也会伤害有些玩家的感情 我建议这个环节有个过程毕竟玩游戏都不乐意当孙子
首先,逮到以后要限制奴隶自由 不能练级 比武 打怪 这个时间是对奴隶反抗奴隶主的(也可以选择比武次数 不一定非时间限制)
然后,最后打不过了 可以选择做他的随从 跟班 保镖 如果奴隶主愿意也可以给他安排职务;
随从可以每个时段打钱给奴隶主
跟班可以给奴隶主打经验
保镖可以保护奴隶不被抢走(奴隶主也可以选择自己保护 或者在主人死了的时候让他当替身)
最后,如果有了这样一个团队 可以起个小组名
2活动对象:聊天系统 本人觉得聊天很累 这个游戏交流的平台 可能个人愚见不是太合理;玩这个游戏最大的乐趣应该也是聊天 就像原来最早的网页江湖一样 人与人之间的交流再能称为网络游戏。
更改方法:1 最好建立一个有场景的聊天大厅,最好在国家里有这么一个频道 有叫买的 叫卖的 扯淡的 放屁的 比如把大厅或者交易市场改了 点进去显示聊天室 旁边有个点击才能进物品交易市场 大家可以花银子 打广告牌子 买广告位(因为本人越发的感觉冷清)在这里面的人可以是比武切磋 讨价还价 还可以讨论经验交流
2 市井传闻 比如在聊天室聊天 比武大会有消息提示大家 谁谁谁是今天的第一名 点他的名字可以出现追随 拜师 加好友等选项 想必游戏想玩好了 金钱和经历上都下不少功夫 想必加入这些进去 跟玩家的投入成正比的 如果想让聊天室的人多 建议在聊天室泡点的跟大厅设置一样 也可以选择锻炼和授艺 (在聊天室泡着还应该可以换取精力的刺激性奖励 不在是没有的 以免造成空场) 本着节约点的原则 剩下的还跟大厅挂机一样 为了不影响平衡 比如一小时6点精力即可
3 当然我也能希望能综合一下大厅、任务组织、交易市场的三种功能 都混合在聊天室里面 这样增加人气 互动 能使游戏更有生机
可以分三栏
| 第一栏名字 | 中间聊天室 |第三栏 任务 商店 广告 |
本人对此游戏的小小愿望和建议 希望在今后的版本中可以推出
攻打BOSS
六区 yansideyu 淡漠江湖中活动对象:全F
活动时间:越快越好
活动内容:攻打BOSS
活动规则:BOSS怪物应该每天在不固定的地方出没,几个小时刷一次,由系统广播,根据人物等级相配对,可以用1个--2个黄金进入打BOSS,爆率可以调些石头,荣誉,精力,精力储存包,黄金等等
这样可以让更多的人爱上这个游戏,希望推出越快越好 [quote]原帖由 [i]fp58[/i] 于 2009-4-16 19:13 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=472799&ptid=75090][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=red]玩家所在区服、通行证号、游戏名称
一区 fp58 金风
活动对象:全服
活动时间:5月1日——5月7日
活动内容:“黄金周”武林大寻宝
活动规则:在野外、副本增加一定几率的“黄金的某某怪”,带此前缀的怪可掉落1~5黄金
活动奖 ...[/color] [/quote]
[size=6][color=blue]坚决支持!!!!!!!!!!!!!!![/color][/size]
不要让RMB和专业玩家有太大的区别
21区:zhishiyun1活动内容:副本.
规则:可个人参加也可以组队参加.自然的就是组队参加可以得的经验就多.但是得东西一样.
也要有级别的.级别高.怪物级也跟着高.
最后希望可以交易的东西也多.大少了 4區 一劍問情
遊戲帳號:hope88888
遊戲人物名稱:水柔
活动对象:所有玩家
活动时间:每星期一~星期日
活动内容:日常任務期期送
活动规则:以一星期為基數,每日的20項任務均完成
活动奖励:禮券200+銅幣100000+聲望100~500(依職位不同給予聲望)
給聲望是讓職位前10名玩家有誘因進入下一個職位! 玩家所在区服:4區一劍問情
通行证号:anne100119
游戏名称:小初雪
活动对象:所有玩家
活动时间:每天的00:00~23:59
活动内容:天天樂翻天
活动规则:需完成每日20次任務+竟技場15次任務即送
活动奖励:禮券100+銅幣20000+聲望100 8区
帐号:sjs6251652100
角色:血【忍】
建议:每周都有有奖问答,题目类型是游戏各个环节(任务,装备等级,装备要求等等)第一个答对的给予一定的奖券奖励
关于奴隶系统!
[b]七区 武林至尊 zhangsuhong 武林英雄[/b]活动对象:全服
活动时间:全天
活动内容:增加奴隶系统中 主、仆互动交流
活动规则:设置奴隶主仆对话平台,加强直接交流,增强趣味性;
让主仆互动更丰富,奴隶就像奴隶样,紧跟主人打怪、练级、PK、副本等;
解救行动更富激情,直接对话。
(奴隶系统其实很吸引人,就像你们在网站做的广告宣传那样。但是现在的设计令人失望,太死板,无新意。安抚、折磨、反抗等太单调 。)
活动奖励:增加经验值。(关键不是奖励,而是动人的内容) 十九服 通行证 w8238711 游戏名 w8238711
1:现在游戏中的铜币只能通过做任务,竞技,卖装备中得到,我希望在野外战斗中,有机率得到一些铜币做奖励。
2:现在踢馆和护馆发得的积分都是没用的,没有多少人愿意浪费时间在护馆中,有时候被踢馆都没几个人来护的。如果护馆所得积分可以换取一定的铜币,踢馆所得积分可换取一定的经验值,我相信这样会提起对护馆的兴趣与责任。 玩家所在区服:十八区
通行证号:djkyss
游戏名称:djkyss
活动对象:刺杀人物方面
活动时间:不限
活动内容:每个国家都罪恶值特别高的,刺杀这种人可以获得奖励,但是这样的人,在目前的系统里很不好找。可不可以增加一项快速查找的功能,方便得知对方在哪个位置。便于进行刺杀。
活动规则:和目前的规则一样
活动奖励:奖励和目前的奖励一样 玩家所在区服:十八区
通行证号:djkyss
游戏名称:djkyss
活动对象:对话窗口
活动时间:不限
活动内容:我前几天发了一句话,系统不让发,说是有字被屏蔽了,但是我也不知道是哪个字,我认为我没有说脏话,可是让我发。我的建议是:能否对被屏蔽的文字予以提示,比如说被屏蔽的文字,显示和别的文字颜色不一样之类,好让玩家知道是哪个文字被屏蔽了。
活动规则:和目前的规则一样
活动奖励:奖励和目前的奖励一样 玩家所在区服:十八区
通行证号:djkyss
游戏名称:djkyss
活动对象:奴隶的俘获
活动时间:不限
活动内容:目前奴隶的俘获限制的太死板了,是否可以灵活一点,比如:超过每天的限制后必须缴纳一定数额的黄金,才能进行再次俘获奴隶。
活动规则:和目前的规则一样
活动奖励:奖励和目前的奖励一样 玩家所在区服:十八区
通行证号:djkyss
游戏名称:djkyss
活动对象:奴隶的安抚、折磨、释放
活动时间:不限
活动内容:奴隶等级越高对其安抚、折磨应该给予更高的奖励,并且释放奴隶也应该给予适当的奖励,奴隶等级越高给予奖励越高。
活动规则:和目前的规则一样
活动奖励:奖励和目前的奖励一样 玩家所在区服:十八区
通行证号:djkyss
游戏名称:djkyss
活动对象:奴隶的俘获
活动时间:不限
活动内容:目前奴隶俘获与被俘获的等级限制在5级以内,这个游戏的玩家,现在不多,是不是可以取消这个限制?
活动规则:和目前的规则一样
活动奖励:奖励和目前的奖励一样 玩家所在区服:十八区
通行证号:djkyss
游戏名称:djkyss
活动对象:日常任务
活动时间:不限
活动内容:目前日常任务限制在20个,这个限制太死了。应该不予进行限制,降低获得的经验值,或者限制在100个,再者超过20个限制后必须缴纳一定数额的黄金或铜钱方可做任务
活动规则:和目前的规则一样
活动奖励:奖励和目前的奖励一样 玩家所在区服:16区千古风流
通行证号:jmsp
游戏名称:人物名称
活动对象:51上线就送20券
活动时间:51-57
活动内容:51上线就送20券
活动规则:51上线就送20券
活动奖励:51上线就送20券 6区华山论剑
帐号:gg2zz1ddd
角色名:gg2zzz1ddd
建议:建议这个回收装备方式改一下,不是给国家贡献度,这个对玩家来说没多大吸引,对于强化了的装备最好是根据玩家强化了的装备上的等级及石头看看值多少黄金,按你们市场价的三分之一返回给玩家,礼券也行,另外还有玩家打副本得到得石头,很多是自己职业用不上的,又不能卖,扔掉又可惜不扔占地方,可以考虑按市场价百分比回收,或者开放一个交换平台,使玩家可以交换自己需要的石头(不能用黄金买,只能以物换物)这样的话会提高大家的积极性。
聊天工能
23区 武林英雄通行证号wingjinhua
发现聊天很成为玩这游戏的问题,基本上聊天不可能了~
充值奖励
区服17区 秋水无痕 通行证号 lpsheng07 游戏名称lpsheng07活动对象;所有玩家活动时间:5月1日-5月7日。
活动内容:精力恢复点每天200,或更多。
活动规则:充值100元。
活动奖励:送上一等级的紫装备,每升一级送一件紫装备。 2区
通行证号:enqing
游戏名称:enqing
活动对象:所有玩家
活动时间:每周几次
活动内容:隐藏任务
活动规则:在随机的某个场景,时间出现隐藏任务,玩家找到隐藏任务,并完成有任务奖励
活动奖励:礼卷,经验,铜币等 2服
账号 zhenen
角色:zhenen
设 知识问答
活动时间从早8点至晚10点。每小时随机出1-4,答对了就奖经验
师门荣誉
玩家所在区服: 二十三区(一统江湖)、通行证号:xt154、游戏名称:风月活动对象:师徒、师兄妹
活动时间:每周日 14:00—16:00或者20:00—22:00
活动内容:师徒同心
活动规则:每队师徒两人为一个单位,周日前报名,随机PK另外3队师徒。分师徒组,师兄师妹组。
活动奖励:这游戏最失败的就是师徒关系,所以建议增加这方面的活动,奖励就不用说了,官服自有主见!
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玩家所在区服 :四服 一剑问情通行证号:zhongyicpu
游戏名称 :楚楚
活动对象:全服务器
活动时间:每天
活动内容:打怪做任务时可以配点背景音乐。。。不然无聊死了!
活动规则:不同的怪不同的音乐。。。
活动奖励:大家都有好心情去打怪,不那么无聊!