哥们网游戏论坛's Archiver

luxiaofei99 发表于 2009-4-23 19:21

擂台

十四区 紫禁之巅
帐号:luxiaofei91
角色:谁与争宠
建议:在渑池开设“擂台”。玩家可以上去PK,PK之前和之后血蓝回满。并且可以组队,让玩家有群P的机会,带动人气!

luxiaofei99 发表于 2009-4-23 19:29

跨F争霸赛

十四区紫禁之巅、luxiaofei99、谁与争峰
活动对象:全F所有有职位的玩家
活动时间:每月1日
活动内容及规则:想参加的玩家报名,之后所有区报名玩家混编参加淘汰赛,直至最后一名,选出跨F争霸赛的名次。 如果因为等级等原因有些玩家觉得不公平的话,可以让相同职位的玩家在一起比武(超出该职位等级的玩家不允许参与)。
活动奖励:根据名次GM拿主意喽

fang593077639 发表于 2009-4-23 19:45

玩家所在区服:二区  通行证:fang593077639    游戏名称:洳呲『人笙
活动对象:所有玩家
活动时间:节假日或者周末
活动内容:增加打FB次数
活动规则:节假日或者周末可以多增加一次或者两次打FB次数  平时次数太少 一天两次 还有一次要黄金 增加的不用黄金也能打
活动奖励:奖励可以有也可以没有~~呵呵  那得看你们官方大不大方了

a19881017 发表于 2009-4-23 19:48

[b][color=#ff0000][size=2][font=宋体]十二区 浪迹天涯 榨菜
[size=10pt]活动对象:全服[/size][/font][size=10pt][/size][/size]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:每周末双休日[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:1.每月4个双休日都举行不同的活动 [/size][/font][/color][/b]
[b][color=#ff0000][font=宋体][size=10pt][/size][/font][/color][/b]
[b][color=#ff0000][font=宋体][size=10pt]         2.每月或每周固定刷出特殊副本怪物 供玩家组队完成 完成最快的给与一定奖励 完成最多给与一定奖励[/size][/font][/color][/b]
[b][color=#ff0000][font=宋体][size=10pt]  [/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]         3.每月或每周固定时间为双倍经验时间段 供玩家升级打怪 吸引玩家[/size][/font][/color][/b]
[b][font=宋体][size=2][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]
[b][color=#ff0000][font=宋体][size=10pt]         4.每月或每周设置赚钱最多的玩家或者经验获得最多的玩家 取前几名 给与一定奖励[/size][/font][/color][/b]
[b][font=宋体][size=2][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]
[b][color=#ff0000][font=宋体][size=10pt]活动奖励:铜币 礼券 装备 荣誉 材料 声望 (由于等级高 技能学的很贵 可以考虑多给与铜币)[/size][/font][/color][/b]

sealsallan 发表于 2009-4-23 19:59

17区,秋水无痕,风云变色
活动对象:全职业
活动时间5月1-5月10号
活动内容:副本奖励制度
活动规则:比如紫楼,5层连续打了5次或10次给次奖励.活动10,RMB玩家可以打通20次.
活动奖励:给礼卷,石头和荣誉.
这样能够增加玩家的积极性,提高上线率,也能刺激玩家消费额,有付出才有收获是不..
希望能参考下我的建议...能尽早批准

danielyg 发表于 2009-4-23 20:03

武林英雄:四区

通行证: danielyg

游戏中的名称:风拳

希望武馆增加个装备库,

z58631711 发表于 2009-4-23 20:12

19區、名震中原、z58631711
活动对象:所有玩家
活动时间:為期大約一週,時間看官方
活动内容:競技場稱雄,一週內競技場勝利五十場、七十場、一百場、一百四十場均可得到獎勵
活动规则:不需連續勝利。時限為一週累積計算。可用黃金增加挑戰次數。
活动奖励:依官方意願,給予禮卷、榮譽、材料等

taotao5685 发表于 2009-4-23 20:56

服务器:(24服)傲视天下
角色名:taotao5685
就是感觉这个游戏搞装备都需要金币
还有就是这个游戏PK的机会还是太少了
因该增加杀别的国家人等级不能底于自己的2及左右把 杀人不需要精力
重复杀人得不到经验 罪恶多了 被别人杀死处罚多点

AOSHUANGJUN 发表于 2009-4-23 20:56

奴隶和奴隶主

1区剑胆琴心;帐号:AOSHUANGJUN
角色名:AOSHUANGJUN
建议:奴隶在奴隶服役期间也能获得经验,但是较少,大约为奴隶主一半左右.要不然一些等级低的哥们老是当奴隶,搞的没信心再玩下去,影响该游戏的人气

zanying 发表于 2009-4-23 21:28

服务器:(十五服)情系江南
帐 号 :zanying
角色名:zanying
活动对象:任务做够18个以上的玩家
活动时间:每周周末
活动内容:超级无敌佣兵团
活动规则:渑池神秘商店免费购物一次
活动奖励:适当就好
另外多增加些团队配合的任务。。。。:loveliness:

skilld1981 发表于 2009-4-23 21:28

服务器:(十五服)情系江南
角色名:skilld1981
希望增加超级帐户,使人民币玩家得到更多的优惠,比如每天更多的精力点及精力上限及仓库库存,甚至可以考虑让超级帐户在铸造屋花更多的钱来购买“绝顶紫玉”,在洗练装备时可以根据自己的需要选择属性及属性上限,具体属性由制作方确定;同时希望制作方关注那些前期花了一部分钱但是后来又没有怎么再投钱进去的玩家,希望可以提高他们在在渑池神秘店铺购物时得到紫装几率,我在神秘店铺鉴别出一件紫装,希望制作方能够考虑

mylsust2005 发表于 2009-4-23 21:31

给你们的建议

我感觉多给玩家多点实惠,比如贵重宝石价格调的低一些

zlnuaa 发表于 2009-4-23 22:43

八区 怒剑狂花
帐号:zlnuaa
角色:莫稀
建议:
      A、每天获取经验值最多的
         或竞技场胜利次数最多(或15场全胜)
         或踢馆成功最多
         或战斗胜利总次数最多(或超过一定次数全胜)
人员第二天给予多一次副本挑战机会(可自行选择是否进入,过期作废)或宝石一块(放弃副本挑战的情况下)。目前主推踢馆,对RMB要求过高,对非RMB玩家完全没吸引力。通过这种方式,多少可以平衡一下,也吸引非RMB玩家  
      B、每天不定时推出一小时双倍经验时间,增加趣味性,也增加吸引力从而增加玩家在线时间。
      C、日常任务中对被刺杀的玩家增加反刺杀一项,期限内反刺杀成功给予奖励。

lbdyy 发表于 2009-4-24 00:16

区服:20上古传说  通行证号:lbdyy  游戏名称:lbdy
1.活动对象:全服
   活动内容:任务《神兵利器》
   活动规则:将追魂式的等级提升 1 级可以获得[color=#ff6c3f]誓鸟之匕[/color]——[color=red]不合理[/color]
                  问题:我的追魂式等级生到最高了,就不可能再提升技能的等级,就不能得到任务物品。[color=red]存在不公平性[/color]。提升技能是为了能更好更快的升级,好不容易有一个好的武器,就因为技能等级提升的太快,就不能拿了。[color=red]我认为不合理。[/color]
                  改为:某技能的等级提升一级可以获得某武器且当该技能生到最高等级时应该直接给玩家。  
    游戏奖励:不变。

2.活动对象:全服
   活动内容:任务《弱肉强食》
   活动规则:前往奴隶市场,对自己的手下败将发起 1 场挑战。——[color=red]不合理[/color]
                  问题:[color=red]A[/color]本身是奴隶就不能通过俘获奴隶进行挑战。
                            [color=red]B[/color]如果使用切磋的方式,对方都没有反应。
                            [color=red]C[/color]不明白这个任务是不是使用俘获奴隶和切磋方式都能完成?
                  改为:为这个任务设计一个“挑战”,类似于“传送”,可以使任务更好更快的完成
   活动奖励:不变

3.活动对象:全服
   活动内容:拜师带徒
   活动规则:师傅和徒弟组队可以做一些只有师徒关系才能接与做的任务
   活动奖励:提升贡献或者提升罪恶

guodewo1 发表于 2009-4-24 00:23

huifu

[url=http://www.game2.cn/?view=play&g=wl21][color=#ff6600](二十一服)名剑豪侠 [双线][/color][/url]
帐号:guodewo1
角色名:平淡
建议:国家君主通过PK夺得,给所有玩家一个机会

lh63688187 发表于 2009-4-24 03:23

16区千古风流、LH63688187、玉屠苏
活动对象:全服
活动时间:永久
活动内容:增加赌场场景
活动规则:可用石头、装备、材料、食物等为注,赌注的价值由系统鉴定。
活动奖励:

iioooiip110 发表于 2009-4-24 03:27

天上好大一个月亮

24区,iioooiip110,吾非圣贤
活动对象:三职业
活动时间:09年5月1日-09年5月15日
活动内容:猎杀副本
活动规则:枪,剑,破坏组队打副本,必须是这三个职业一起组队才有效。这个可以分等级的,比如说打鸡的奖励多少,打紫的奖励多少,具体你们决定。还可以加宝石都可以的。
活动奖励:一起完成超过8次,奖励100卷+荣誉5000点。超过10次,奖励150卷——荣誉8000点。完成15次,奖励200卷+荣誉12000点。
可以增加玩家互动率,提高游戏玩家数量及上线人数。奖励的剌激会让那些不花钱的玩家投入时间。花钱的也舒服。
请给予支持并通过,时间你们定,越快越好,

blackvoice002 发表于 2009-4-24 05:47

20区:上古传说
账号:blackvoice
角色名称:不是故意的
活动对象:所有玩家
活动时间:周末
活动内容:野外随机出现宝箱童子,杀了宝箱童子之后随机掉落装备、锻造材料、稀有食物、少量兑换券(兑换券分3种分别是可以换取荣誉、礼券、铜币)
活动规则:杀一个宝箱童子需要耗费3点精力,宝箱童子等级根据角色等级随机刷出
活动奖励:宝箱童子掉落的物品,两天内杀死宝箱童子个数达到30个奖励礼券30个、铜币30000、荣誉20000

junjing001 发表于 2009-4-24 06:04

15服:情系江南
通行证号:junjing001
游戏名称:琦枫
活动对象:所有玩家
活动时间:周末
活动内容:下副本杀死BOOS后掉落3种通关凭证,3种通关凭分别证可以换取礼券、荣誉、铜币奖励
活动规则:不同的副本奖励不同,越高级的副本奖励越丰厚
活动奖励:通关凭证换取的奖励;2天内通关副本次数达到2次的送20礼券、2000荣誉、20000铜币;2天内通关副本次数达到3次的送40礼券、4000荣誉、40000铜币;2天内通关副本次数达到4次的送60礼券、6000荣誉、60000铜币

ikissyourjie03 发表于 2009-4-24 06:28

多些Boss定期上市

每周有1天或者2天定期刷些Boss出来,就跟清明节那个样子的差不多!
这个样子也可以发挥大家洗装的百分率!
一年只有一个清明节,就刷一次Boss感觉很不过瘾啊!
那个时候忽然有刷Boss的活动我还给错过了,,,,,,可惜啊!
希望GM能在每周的固定时间内多弄点那个样子的Boss给玩家一个随所欲为的空间和平台!
让RMB玩家和非RMB玩家都可以找到乐趣~~~~~~~~~~~~

junjing 发表于 2009-4-24 06:31

回复 1# hmf5091563 的帖子

15服:情系江南
通行证号:junjing
游戏名称:黑色声音
活动对象:所有玩家
活动时间:5月1日——5月31日
活动内容:(线下活动)我的武林我做主——谱写我的武林故事;每个玩家都可以参与,写下自己玩武林英雄的故事,可以写自己玩游戏的历程,中间发生的趣事,和朋友的交流,和奴隶或者主人的故事。
活动规则:每个玩家只能参与一次,参与的玩家等级不能低于30级,必须写明自己的服务器、角色账号、名字角色。从玩家所写故事中选出比较有代表性、比较经典的由玩家参与投票(参与投票的玩家必须注明自己的服务器、角色账号、名字角色。低于30级的玩家没有投票权,防止恶意投票竞争)。
活动奖励:得票最高的前10编故事的主人分别给与不同的礼券、荣誉、铜币或者装备、锻造材料、稀有物品等奖励。参与投票的玩家有安慰奖励,奖励荣誉、铜币等.

a050114 发表于 2009-4-24 08:12

玩家所在区服:(二十四服)傲视天下 [双线]
通行证号:a050114
游戏名称:a050114
活动对象:全服
活动时间:30级之后
活动内容:在每一级别提升时多加一些主线(支线)任务,或增加一些活动,后期任务太少了升级速度太慢了,,很难吸引到非RMB玩家
活动规则:完成任务增加经验
活动奖励:完成任务增加经验

jgy5181861 发表于 2009-4-24 08:50

玩家所在区服:20服务器
游戏名称:武林英雄
角色名称:屠仙杀手
活动对象:全服
活动内容:允许创建丐帮(不花黄金组建的武馆)
活动规则:可以参与踢馆,但修炼加成初始为0,比普通武馆需要积累更多的积分才能升级牌匾

q99198820 发表于 2009-4-24 10:04

建议:改进师徒关系,可以自己多选择师傅,系统尽量不要自己安排,方便认识的人可以拜对方为师,否则都是些小号,而且没个还要等3个小时才能开除.
建议2:打怪的时候希望可以掉写铜币,这样才比较不会觉得无趣..

z19821026b 发表于 2009-4-24 10:13

祝G2武林英雄越玩越精彩
角色名:z1026b
服务器:(十区)情侠寒剑

pissedfetch 发表于 2009-4-24 11:24

PK大赢家

玩家所在区服:8区  通行证号:pissedfetch  游戏名称:醉魂
活动对象:所有武林玩家
活动时间:周末活动(或其他节日活动)
活动内容:玩家向任何玩家发起切磋,记录切磋次数。当胜利达到不同次数可以获得相应的奖励。
活动规则:查看任意玩家,点击请求切磋,只要对方同意你便可以与他切磋。一个玩家只记录一次切磋胜利次数(可切磋N次)
活动奖励:胜利20场  20奖券
                    胜利30场  30奖券
                    胜利50场  50奖券
                    。。。。。
当然还可以设置鼓励奖,根据失败的次数,获得不同奖励。如果加上这点,应该会更加记起玩家的兴趣。
这样就可以让玩家喜欢上切磋,也不会让 切磋功能坐“冷板凳”。要不然,感觉这个功能多余。

xbbxbb2000 发表于 2009-4-24 15:02

装备买卖!黄金铜钱的交换!~

17区,秋水无痕,白★夜
装备不要只开设黄金寄售,在弄个市场,玩家可以摆摊,装备可以通过黄金买卖或铜钱交易,最好按一定比例,再开个铜钱换黄金的功能,给非RMB玩家也能弄黄金+装备。

jinqing123 发表于 2009-4-24 15:11

建议

5区 JINQING123
在竞技场开设2人(团队)比武,各门派比武,混合单人比武.在不同的时间里举行.我就玩过这样的游戏,好玩的.奖励的剌激程度就不说了,最后还是怨言,花了3500元装备还是垃圾.

nlrrrr 发表于 2009-4-24 15:34

19区 名震中原 nlrrrr 风少
活动对象:全体武官
活动时间:每天
活动内容:武官开设 武官副本 3人或多人组队 由馆主一星期开启一次 每次持续的时间由武官等级限制 里面怪经验2倍或3倍 并在最后关头 出现最终BOSS全体强制组队
活动规则:必须有馆主开启 武官必须为2级(为了防止4大排行的平衡破坏)   
活动奖励:以对BOSS输出的伤害 :lol 随即礼包奖励

sealsallan 发表于 2009-4-24 15:38

17区 秋水无痕  风云变色
GM,我在提一点,关于猴脑的问题,能不能设置个1小时,2小时的猴脑,我们是用黄金升级的,每次最多只要10分钟,精力就用完了,还有2个多小时不是浪费了么。1个猴脑是36黄金,
我说是不是设置个1小时12黄金的。。方便我们,同时也方便你们,是不

nlrrrr 发表于 2009-4-24 16:44

19区 名震中原 nlrrrr 风少!
既然要更改为轻松点的 那当然必须把奴隶制度改了
当奴隶给主人提供了经验 自然应该给与相对的铜币做奖励
大家好才是真的好嘛:lol

a13340212728 发表于 2009-4-24 17:21

建议

13区   a13340212728          忧郁
5。1节来个升级比赛。

gzx820427 发表于 2009-4-24 18:09

劳动带来丰收

劳动带来丰收
区服24区傲视天下    通行证号gzx820427   游戏名称上帝之吻
活动对象;所有玩家
活动时间:5月1日-5月7日
活动内容:手动打怪
活动规则:只要在5月1日-5月7日上线手动练级的玩家打怪经验增加80%。暴率提高100%
活动奖励:打怪经验增加80%。暴率提高100% 掉各种石头高级材料几率增加200%     
玩游戏图的就是打到装备时的惊喜,PK时候的激情,5.1劳动节网虫们正好又有时间举办这个活动有利于玩家在线手动尝试练级,要不玩到后面全是每天上线挂挂机。

gzx820427 发表于 2009-4-24 18:17

劳动带来丰收
区服24区傲视天下    通行证号gzx820427   游戏名称上帝之吻
活动对象;所有玩家
活动时间:5月1日-5月7日
活动内容:手动打怪
活动规则:只要在5月1日-5月7日上线手动练级的玩家打怪经验增加80%。暴率提高100%      定期刷小BOSS   在线就送礼
活动奖励:打怪经验增加80%。暴率提高100% 掉各种石头高级材料几率增加200%     8-23点每5小时赠送20礼卷,过期不侯
玩游戏图的就是打到装备时的惊喜,PK时候的激情,5.1劳动节网虫们正好又有时间举办这个活动有利于玩家在线手动尝试练级,要不玩到后面全是每天上线挂挂机。

hirowang 发表于 2009-4-24 18:21

[font=Helvetica][size=32px][b][font=宋体][size=10pt]八服、hirowang、[/size][/font][font=宋体][size=13px]怒剑狂花[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动对象:所有玩家[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动时间:每周六,周日[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动内容:增加另一种类型的日常任务[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动规则:该任务去打一特殊Boss[/size][/font]
[font=宋体][size=10pt]活动奖励:石头或礼券或猴脑[/size][/font][/b][/size][/font]

wanghai207 发表于 2009-4-24 19:02

带对行动

区服:7区、通行证号:wanghai207  游戏名称:wanghai207
活动对象:全体
活动时间:09年5月1日-09年5月15日
活动内容:猎杀副本
活动规则:组队打副本,这个可以分等级的,比如说打鸡的奖励多少,打紫的奖励多少,具体你们决定。还可以加宝石都可以的
活动奖励:一起完成超过2次,奖励50卷+荣誉5000点。超过5次,奖励100卷荣誉8000点。
可以增加玩家互动率,提高游戏玩家数量及上线人数。奖励的剌激会让那些不花钱的玩家投入时间。花钱的也舒服。
请给予支持并通过

devenx 发表于 2009-4-24 20:12

每逢节假日的时候都搞些小活动,比如端午就搞龙舟赛之类的活动

sjj963437 发表于 2009-4-24 21:22

建议

五一活动,做个劳动者的奖励,开一个类似清明的地图,增加打宝几率,或以完成日常任务的形式,给予奖励!
为游戏的各个地图设置相应的背景音效~

十四服
用户名:sjj963437
角色名:战神_荣誉

zhu984812 发表于 2009-4-24 21:45

玩家所在区服:5区(碧海青天)
通行证号:zhu984812、
游戏名称:zhu4812
活动对象:副本山后
活动时间:长期
活动内容:装备宝图
活动规则:把装备分成几大宝图碎片,在副本里随机掉落,凑齐一套者可在蝇池铸造屋铸造红色装备,宝图碎片可以交换,也可分成根骨/身法/臂力/爆击/闪避/命中/反弹/破击/防御/吸血/吸精
等属性的碎片,要想铸造任3-4种属性就要所需的宝图碎片和装备模式(如衣/裤等)的宝图碎片一起合成
活动奖励:好装备就是最好的奖励

另:关于游戏的几点建议
1.黄金购买的宝石起码要能交易
2.黄金屋买的装备要能回手,要不你就一铜子都不能卖,免得看了气人
3.装备在合成时不要绑定,穿上后才能绑定
4.调高FB出的套装级别,象有的人到50才能下FB3,等凑齐碎片他早去FB4了,换也没用
5.精力点每10级自动调多10-20点,任务多5-10个,大家升级的积极性才会高
6.打出的石头要能交易(最少要能换荣誉或铜钱),属性药品也要能交易,我60多级仓里24/36/48的石头和药一大堆,丢了可惜,不丢占空间
7.现有12*6*2的仓库固定,要想开更大空间可用黄金开,你可赚钱我又有空间放东西,何乐而不为,现在一件装备就占了4*2的空间,你要是不是高级帐号,6*6的空间只能放3件大装备
8.每个级别的竞技排行第一都给予荣誉奖励,这样大家才会想法把装备搞的更好
9.交易市场摆放才2格,太少,最少要6格以上
10.临时包袱放不下的装备自动存入包里,要不我修练24点精力每次都帮我卖了,有好东西还不知道是不是给卖掉了
11.武器5级才换一次,现在2-3级出一把,60后一把武器要花1-2000黄金才能做好,谁有那么多钱陪你玩啊
12.武馆的功能太单调,没经验没荣誉的,没玩头
13.竞技排行第一的人太亏,没人PK没奴隶可抓,虽有2W多荣誉奖,可要是15场下来一样2W多了,不跟没奖一样吗?第一梯队的要能大家相互竞技才行
14.玩游戏不怕花钱只要不冤枉花钱就行,做好了大家都会花钱,做不好你请人家不花钱人家还不来呢,本来还有很多要说,但算了,不多说了,先提这几点吧,不是光为玩家作想,还有为你们想的也不少,我都怕大家骂我呢
  祝游戏越来越好
:L :L :L :L :L :L :L :L

z1xw 发表于 2009-4-24 21:47

给我们非人民币玩家一个赚取黄金的机会

13服 ykilly    ykilly
应该给我们非人民币玩家一个赚取黄金的机会啊
比如铜币换黄金,一些好的武器也能卖给黄金店铺,我想这样大家玩的兴致会更高的!

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