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wangxu4322 发表于 2009-4-16 18:39

武林英雄:6区

通行证: wangxu4322
游戏中的名称:瞬间穿越
建议增加点古典幽雅的背景音乐.那样游戏起来就不无聊了!
增强武馆的作用!

jimkey1 发表于 2009-4-16 18:39

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服务器:(六服)华山论剑 [双线
通行证号:jimkey1
游戏名称:雅麦黛公子
嗯,最好是开放雇佣系统,组队技能什么的

qq1111223 发表于 2009-4-16 18:39

回复 1# hmf5091563 的帖子

武林英雄:11区

通行证: qq1111223

游戏中的名称:明明如月

建议可以选择性拜师。因为天天开新服,旧区玩家太少了,拜师能够选择的话老玩家可以叫朋友来大家互助互惠。

q13478976258 发表于 2009-4-16 18:39

副本精彩

在打副  本时,boss有画面就好了,大家有眼前一亮的感觉,精力恢复改在晚上12点就好了,                                                                                          通行证q13478976258      游戏名称q13478976258    三区的

nicolast 发表于 2009-4-16 18:39

不管什么样的活动,都应该根据玩家的等级来设定,就像上回的‘打鬼任务’,低等级的玩家根本打不动,好装备永远是高等级玩家的,这样的活动搞了有什么意思,贫富差距只会越来越大,比如说是玩家的等级在20至30之间,那所对应的难度也应该如此,30至40之间,也应该有合理的对应,以此类推,这样大家玩起来才会有意思,低等级的玩家很难获得好装备,只能用钱去买,长此以往下去,这游戏只会以关门告终。

xiaoxiao512 发表于 2009-4-16 18:39

没有精力点限制

fmzy9177 发表于 2009-4-16 18:39

先跟贴,想好再补上

huangwei1983 发表于 2009-4-16 18:40

希望各武馆在线人员与不在线人员有所区分!

yelinkane 发表于 2009-4-16 18:40

建议

十九区
yelinkane
名震中原
我建议打出的灰色,绿色,蓝色,紫色等装备卖商店的价格最好分开,最好是1倍,2倍,3倍,4倍,不然的打出的用不上的紫装卖商店和灰色一个价太不值得了

lzep2000 发表于 2009-4-16 18:41

GM支持下

1、可以结婚;
2、PK播报加一些动画,不要光是文字,还看不太清楚;
3、在进入某些场景时随机设置一些东西可以捡起来,也可以随机设置碰上强盗等主动攻击玩家;
4、最重要一点,多给玩家发些礼券!!
  武林英雄,十三服,lzep2000

jimkey2 发表于 2009-4-16 18:41

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服务器:(六服)华山论剑 [双线
通行证号:jimkey2
游戏名称:雅麦黛王子
建议开放金币交易,价格自定义,语音系统!

yutanghanyin 发表于 2009-4-16 18:41

能否提高精力值

武林英雄:二区

通行证: yutanghanyin

游戏中的名称:月朦胧

希望能否提高精力限制,并且提高每天的精力点数,现在的精力点数太少,打怪都几十点的经验。限制了游戏的可玩性。每天挂完精力就只有挂机了。

defa023 发表于 2009-4-16 18:42

武林英雄:九区
通行证: defa023
游戏中的名称:风骚
1.本人觉得游戏中团队合作机会太少,除了下副本基本上没有合作。
那样玩家就少.(可以的话每周来次城池之战)
2我建议可以把战队变成管理国家的象征,武馆之
较量最强的那只可以拥有多的金钱与经验.

yuanlu431 发表于 2009-4-16 18:42

BOSS

每天只能两次的FB太少了  大多数等级较高的玩家当天精力,任务,FB完了就只能挂机.    建议你门设置一个黄金FB (使用冲值的黄金才能进的 不是礼卷)  可以限制次数  也可以不限制  .

jimkey3 发表于 2009-4-16 18:42

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服务器:(六服)华山论剑 [双线
通行证号:jimkey3
游戏名称:雅麦黛帝皇
建议开放语音系统,佣兵系统

baoxiao258 发表于 2009-4-16 18:42

武林英雄:一区

通行证: baoxiao852

游戏中的名称:血莲心—姬

bboyjun92 发表于 2009-4-16 18:43

武林英雄:22区剑傲群雄
通行证:bboyjun92
游戏中的名称:暗夜的微笑

活动对象:全服
活动时间:每周6-7
活动内容:2 VS 2 的群P
活动规则:最好以等级制的如19-29-39 等
活动奖励:个人获得称谓如"天下无敌"所在的国家可以获得经验加成直到下次比武

jimkey1115 发表于 2009-4-16 18:43

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服务器:(六服)华山论剑 [双线
通行证号:jimkey1115
游戏名称:雅麦黛公主
建议开放金币交易,价格自定义,语音系统!

zx620758 发表于 2009-4-16 18:44

简单点 就是带画面 这样太闷了

cinda 发表于 2009-4-16 18:44

可以增加宠物系统

可以增加坐骑或者宠物系统,这样可以更加有意思,玩家也会踊跃充值!

pixiaozi 发表于 2009-4-16 18:44

没有精力 的经验太少,防具做的再漂亮些,铜币奖励太少 黄金最好能转成铜币  修炼任务对象级别再高些, 挂机数量再高些,这样没空可以挂机时间长些.

jimkey0715 发表于 2009-4-16 18:44

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服务器:(六服)华山论剑 [双线
通行证号:jimkey0715
游戏名称:jimkey0715
建议开放金币交易,价格自定义,语音系统!

md007008 发表于 2009-4-16 18:44

武林英雄:四区一剑问剑
通行证: md007008
游戏中的名称:夜无命
   方案一
活动对象:全服
活动时间:4月18
活动内容:武林大会
活动规则:全区各武馆按等级划分分为三个档次(分档方法和可按武馆等级划分),每个武馆派五名馆员参加(需要在线到一特殊场景报名)按五局三胜定武馆输赢。
活动奖励:第一档武馆第一,奖励<天下第一大派>牌匾(奖励效果:按获得的武馆等级高3级的城内挂机效果,时效一个星期)天下第一派馆员,每天收取上线奖励30礼卷。
          第二档武馆第一,奖励<天下第一帮>牌匾(奖励效果:按获得的武馆等级高2级的城内挂机效果,时效一个星期)天下第一派馆员,每天收取上线奖励20礼卷。
          第三档武馆第一,奖励<天下第一会>牌匾(奖励效果:按获得的武馆等级高1级的城内挂机效果,时效一个星期)天下第一派馆员,每天收取上线奖励15礼卷。

活动说明,武林大会一旦开始就可按一个星期或者一个月一次重复进行,这样可以让每个玩家在玩游戏中找到一个目标,为当天下第一而努力练级。也因为参赛的规则是五人制和分档次进行,所以不会让活动奖励全部落到少数几个玩家手中,还会增加每个武馆的团队精神,那些只管自己不管其它非RMB玩家的RMB玩家不太容易得到奖励,所以就能让RMB玩家代着非RMB玩家玩,增加游戏的人气,让非RMB玩家有玩下去的理由,甚至会因为长时间和RMB玩家一起玩使非RMB玩家有花钱玩的冲动。

方案二
动对象:全服
活动时间:4月25
活动内容:武林大事(奇遇)
活动规则:以三个玩家为组队,在特定的时间在全世界的地图中寻找传闻中的BOSS人物击败或者回答对问题得到活动奖励(时间地点可以系统可以给出提示需延时提示,给大家找的积极性,机会均等)
活动奖励:根据BOSS的难易状况可以奖励等级+1,经验,或礼卷,宝石,极品装备

活动说明:因为英雄本身是个武侠游戏,而本人也是武侠迷,所以按武侠小说的传统套路都是要有争夺武林宝物和主人公有武林奇遇的说法,因此我才会有这样的想法,如果一个武侠游戏只是练级PK就会失去武侠本身的魅力,流失玩家,而如果有了这种活动,就能让所有的玩家体验到武侠真正的魅力,让玩家有身临其境的感觉,增加游戏的耐玩性。当然对于夺宝系统也可以在一个特定的场景,让得到BOSS宝物玩家守宝,场景内不可以加血,守住一定时间才能获得,级别高于五级的不能抢的方法,让所有玩家都有机会参加,想在守宝中获胜,只有依靠个人的实力和人际关系了,人缘好的可以让自己的朋友帮忙守。这样就能让更多的玩家在游戏中不会孤单。不交朋友的玩家很难生存。让所有的玩家都能得到好处。让玩家留住玩家。

weiqianzhi 发表于 2009-4-16 18:44

增加一些新的装备

xieyonghua 发表于 2009-4-16 18:44

建议

应该有酒馆之类打探消息的地方.朋友可以聊天请客.交换奴隶.物品.总知.增加场景.活动空间.快60级了还几个地 方转.           武林英雄一区  通   xieyonghua    名   xieyonghua

longwind999 发表于 2009-4-16 18:44

玩家所在区服:10区情侠寒剑
通行证号:longwind999
游戏名称:龙纹九
任务系统太单一,建议增加一些变化,比如触发式的隐藏任务
任务奖励也太单一,应该有礼卷和更多装备奖励

ji3g4go6 发表于 2009-4-16 18:45

000000

服务器:(六服)华山论剑 [双线
通行证号:ji3g4go6
游戏名称:天天
建议开放金币交易,价格自定义,语音系统!

ruoyan123456 发表于 2009-4-16 18:45

9服醉酒红颜  帐号: ruoyan123456  角色名: 如梦亦幻影
活动对象:全体玩家
活动时间:节假日
活动内容:节假日期间,特定场景出现节假日NPC,玩家可去NPC处接任务,与主线任务类似,分采集型,战斗型等。活动规则:任务可设置为可重复型(即重复接任务),可限定玩家活动期间每天限接X次。
活动奖励:官方设定

redmoon1022 发表于 2009-4-16 18:45

玩家所在区服 :2区 侠骨柔情
通行证号:computerguy
游戏名称:comptuer

活动对象:全体玩家

活动时间:长期

活动内容:有竞争才有动力,利用现有的武馆系统开发出群体竞技场活动

活动规则:线上方式组队打竞技场,游戏规则可以安排5v5或者3v3,前提要求是玩家等级一样的方可组队对决,比如1队有3个玩家,分别为70,65,55级,则2队的3个玩家也必须为70,65,55级。
比赛时分别出场对决,看最后比赛结果,胜利场次多的队伍获胜。
如上述队伍,则70vs70,65vs65,55vs55,最后看三场胜利的结果,假设1队胜利,则1队3个玩家均计算为胜利1场。

为了避免每个服务器都是各等级最强的玩家包揽胜利,可以尝试由系统随机选择同等级的玩家随机组成一个队伍,这样既有不确定性,而且抽到一起的玩家说不定还能因此成为好朋友呢。

记分细则:
1.按照每个玩家出场的次数和胜利的次数来计算,每周必须要出场10次以上,最后按胜利比率来评选出玩家的名次。
比如:玩家A本周共打了10场,赢了8场,玩家B本周共打了20场,赢了15场,则玩家A的名次比玩家B的名次高
2.若玩家A的胜率与玩家B的胜率一致,则出场次数多者排名靠前
3.若玩家A与玩家B的出场次数与胜率均一致,则装备全属性相比较差的玩家排名靠前(说明此玩家运气好,装备不升级也能赢这么多场)

活动奖励:按照最终胜利结果排名,给胜利场次最多的前3名玩家或者前5名玩家给予奖励,可以给予铜币或者礼券的奖励(建议50W铜币或者50礼券,毕竟是每周一次的活动,这个奖励应该不算很过分,而且有一定随机性,不会造成不平衡)

feihezhang 发表于 2009-4-16 18:46

应该象征途一样有智力问答!

应该象征途一样有智力问答!答对有奖金,经验,石头,称号,或荣誉!!

tkxxtk 发表于 2009-4-16 18:47

十八服 通行证:tkxxtk  游戏名称:潘多拉
线上活动-尊师重道、异国风情
活动对象:各区服
活动时间:截至本周末
活动内容:每个30级以上玩家可重新选择拜师一次,同时如果师傅不是和自己一个国家的话,徒弟将有机会到师傅所在国都学习,既可以做相应任务作为奖励。
活动奖励:徒弟拜异国师傅,将可以再完成相应任务获得奖励(可参照新手任务,但难度和奖励可做调整)
注:玩到现在好多玩家都要么没师傅,要么没徒弟,对网页游戏来说玩家之间的交流过少,限制等级或声望可重新拜师,否则师傅系统形同虚设了。现在的主线任务过少,辅以适当拜师任务作为奖励增加可玩性。

swpazxj 发表于 2009-4-16 18:47

设置一个主城

武林英雄;三区。                                                                  通行证;swpazxj                                                                                                                                       游戏名;色色大灰廊                                                                最好设置一个主城。 由每个国家或者武官组织人去功城, 得到主城的一方可获得相应的奖励。 一个星期攻一次城,由上回主城的得主们守城。 就好象(传奇世界)里的沙巴克。 主城也可以起名为沙城。这样比较能激起玩家的兴致。

anybz999 发表于 2009-4-16 18:47

回复 1# hmf5091563 的帖子

武林英雄:二十区

通行证: anybz999

游戏中的名称:anybz999

希望能增加些武功技能还有装备样式

rui1881 发表于 2009-4-16 18:48

[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]玩家所在6区,通行证号:rui1881 游戏名称:rui1881[/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]活动对象:所有玩家[/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]活动时间:节假日或平时[/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]活动内容:[/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]    1. 按5天至30天任意天数要求玩家每天必须登陆游戏,按天数完成任务可获奖励!(最好是礼券)[/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]    2. 在游戏中添加娱乐性小游戏,游戏规则及奖励任意,增加游戏的可玩性和趣味性![/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][font=宋体][size=3]    3. 在商城中推出新宝石,可解除装备绑定状态,可极大缓解老区玩家流失问题![/size][/font][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][size=5][size=4][font=宋体][/font][/size][/size][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][size=5][size=4][font=宋体]            [/font][font=楷体_GB2312][b][size=3]以上活动具体奖励我说的不算[/size]...:L :L :L(就不多说了) [/b][/font][/size][/size][/font][/size]
[size=10pt][font=Times New Roman][size=5][size=4][font=宋体][font=楷体_GB2312][b]   :victory: :victory: :victory: :victory: :victory: :victory: :victory: 期望能推出更多更好的活动:victory: :victory: :victory: :victory: :victory: :victory: :victory:  
[/b][/font][/font][/size][/size][/font][/size]

xmd415606062 发表于 2009-4-16 18:48

庆典,传说中的武器,精力恢复,技能

玩家所在区服:8区
通行证号:xmd415606062
游戏名称:D.ong
周年庆典,传说等级的武器,
开放每日答题,
睡觉,吃饭,洗脸,洗澡等用来恢复精力,让无花费金钱人员更能体会游戏的乐趣
在PK,刺杀,切磋的时候,让玩家在战斗中自主选择技能,现在只能在战斗前选择一种技能,而后一只打到完,太单一了。

a88124052 发表于 2009-4-16 18:49

看看

21区 a88124052    じ☆ve﹎鬺
活动对象:所以玩家
活动时间:每月1次
活动内容:秦国侵犯保卫战 在国镜内出现了秦国精英士兵和秦国将军并且一步步的接近主城
活动规则:那个国家斩杀的秦国部队总数最多,就那个国家赢
活动奖励:赢的:明天精力全满。100礼卷。剩余的国家就安慰下 30礼卷  还有斩杀个人总数最多格外奖励100礼卷

A5590240 发表于 2009-4-16 18:49

去掉精力限制,使玩家更尽兴

hjf114 发表于 2009-4-16 18:49

10区
账号:  hjf114
角色名: 出生就很嗨
建议:任务奖励再多点

as1597 发表于 2009-4-16 18:50

开设节日双倍经验

过年过节的 时候开双倍经验就好了要是精力也提升就更好了

tonch 发表于 2009-4-16 18:50

我建议

我觉得鸡和紫设置太高了!
然后紫装在一般战斗中出现的几率太低。各装备附加功能太少了!

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