建议完善 游戏
武林英雄是免费游戏和收费道具的商业模式,我觉得这种模式最大问题就是:1、如何改善玩家体验;2、付费玩家和非付费玩家区别,或者说付费项目和方式
先说说最近出现的问题:
1、开始了一些多样化的优惠体验,对非付费玩家是好事,对付费玩家就不太好了,对贵公司盈利没有任务好处,就是吸引了非付费玩家长时间趴在电脑前面而已;
2、网页游戏的通病,需要玩家不断进行操作,虽然大部分时间不用实时操作,如果想更快更强的话,但需要的间断操作太复杂了。即使是付费玩家,从目前的高级帐号也不能免除。玩家在线时间与公司盈利貌似没有直接联系。
其它不一一例举了,简单说,就是出了黄金购买道具以外,其它的游戏基本玩法策略无法体现在游戏的盈利能力上,或者说商业模式上有问题。
建议分2部分来提出:
改善玩家体验:
1、增加玩家包裹和仓库空间或者减少装备占用空间,这样玩家就可能保留2套以上装备,增加游戏的层次感,又增加了刷装备的游戏内容;
2、增加修炼的最大时间,同时按设定自动出售和保留怪物掉落的物品,减少玩家的操作复杂度,建议可设为单项收费项目,增加收费玩家的优势;
3、增加自动完成日常任务功能,减少操作复杂度,可设为单项收费项目,增加收费玩家的优势;
总结就是 不要将付费玩家和非付费玩家差距拉太大,付费玩家花rmb 可以简化操作,强化装备,非付费玩家花时间,也勉强能打到近似效果。
改进商业盈利模式:
1、增加非付费玩家的盈利贡献
没错,让非付费玩家给公司共享盈利,采用网页加载广告模式,浏览和点击给予不同的黄金补贴。让在线时间转化为公司收入,在转化为玩家游戏币,形成良性互动。
2、丰富日常任务内容,增加软性广告成分,增加公司收入和玩家游戏币。
总结:改变目前 人民币--游戏币的单一盈利模式,增加游戏时间--公司收入和游戏币 的盈利模式。
由于缺乏更多的贵公司游戏运营数据,仅根据自己的设想提出上述建议,请你们考虑把。当然给我些奖励就最好了,这样又达到了良性互动。。
补充下
开了 日常任务 奖励活动,就应该增加功能,对每天实际完成日常进行记录,并显示给玩家。以免造成玩家不便,不清楚日常任务做了多少,毕竟是持续15天的活动啊。
GM回复:
[color=red]您好,您的建议我们会整理提交的,感谢您的建议.[/color]页:
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