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tcui 发表于 2009-4-22 08:49

.武馆群战模式?????

"参与该武馆的攻防战的各路英雄好汉将根据自己个人积分(砸掉/修掉的砖头)获得礼券奖励,只要你砸的够狠,修的够猛,就一定有你的一份礼券!攻防双方都一定会有奖励,只是根据大门的毁坏程度有多少之分。毁坏的越多,进攻方总奖励越多;毁坏的越少则防守方总奖励越多。
另外,还有踢馆幸运抽奖活动在等着你~!不论你等级高低,实力强弱,只要参与踢馆的,都会有机会获得100礼券的参与奖(名额10人,在踢馆玩家中随机抽取)"-----

第一眼--看上去:貌似有着轰轰烈烈的群战模式和意味,以及颇有诱惑的奖励啊。呵呵~

再看第二眼---:这样所谓的“群战”,在这样的规则和奖励之下,肯定会演变成---攻守双方摆家家式的共赢模式:你好我好大家好,攻守双方只需面对面站着就行。呵呵,这是对战略和智谋的亵渎。

再看最后一眼--:想赢得更多积分吗?那就花钱,使劲的、快速的提升武馆的奇门遁甲术,只有如此才能“只要你砸的够狠,修的够猛,就一定有你的一份礼券!”呵呵呵,我无语啦。

。。。。
对攻防的奖励如果是“毁坏的越多,进攻方总奖励越多”,对守方的奖励似乎应该是“在 从踢馆时刻起即不能修补的状态下,被毁坏的越少则防守方总奖励越多。”。呵呵,还没有真正经历过群战的过程,先说这么多吧。

zylovelx 发表于 2009-4-22 10:06

讲的有一定的道理。可能G M的出发点和游戏玩家不大一致!

但这个改动还是有一定道理的,提高了武馆低等级队友的作用,强调了团队人数和协作的必要性!

app2002 发表于 2009-4-22 10:09

顶一个

大家都讨论下呵呵

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