武林英雄的精华是什么?
改版了,有些话不说不爽。我才玩这游戏是被美女图片吸引来的,相信很多人都是。进来后觉得奴隶系统很有创意,这游戏比很多网游都刺激。开始一天才能升17级(舍不得用点),后来喜欢上一天升24级的快感。再后来更喜欢开新服抢第一那种心跳的感觉。但这些都不算什么。
我是小半人民币玩家,开始很反感那些凶残刺杀几百浑身+9极品的人,还发过贴说刺杀链的不良影响,但当我把第一件+9极品刺到身上的时候,我发现已经喜欢上刺杀不能自拔了,甚至睡觉的时候都想着明天要掉哪些东西,感觉极像第一次组队下魔兽世界的死亡矿井,新鲜啊!那个爽歪歪啊!搜索一下网上,刺杀链已经成了一个热门词汇,如何合理建链,如何掉高掉率,有些人搞得像门学问似的,其实就是武林英雄创造了刺杀文化,估计做游戏的人自己都还不知道。有了这个基础,声望第一,等级第一什么的才有了技术支持。
看到这里,还有人不明白刺杀链是武林英雄精华的人,也没错。因为很多人对游戏都像吃泡面,吃了就扔没有感情,玩上二天遇到点困难就作大爷状骂一通闪人了。而那些玩刺杀链玩得好的玩家,相信多少会对这游戏有感情的,因为付出得多所以会有感情。为什么武林英雄这段时间这么热,这么赚钱,你们仔细想想是哪些玩家推动的,是哪些玩家用时间精力和金钱堆出来的,我在这里可以很负责任的告诉你,是刺杀链引发的蝴蝶效应。为什么?首先谈感情,我最恨动不动就跳出些人来把你划分成RMB玩家,还是FRMB玩家,几乎每个区头三个武馆都是刺杀出身的玩家建的,这些人建馆的黄金不是RMB吗?为什么?因为他们对这游戏有感情了,有感情就舍得付出,玩得爽了多投几百又如何,并不都是亿万富翁才叫RMB玩家,有钱人比穷人的乐子更多,钱也使得更精。没有刺杀玩家,市场上那些垃圾紫装,谁去买。刺杀链不光打出了装备,更打出了人气,口号:拼的是效率,玩的是心跳!
现在你们把链断了,其实对刺杀链玩家也是一种解脱,如果9W不能把游戏做到魔兽世界那个水平,那么看你下个星期的新服还开不开得起来。
如果你们不认为刺杀是精华,那么请告诉我,武林英雄还有什么值得让人成千次反复去做去研究,付出精力和心情的东西?以前就只有暗黑K墨菲斯托、KP、KB、K3C有过这种的凝聚力,游戏开发人员还不知足,还要改变?我们就拭目以待吧。 封了链,本来就无聊的游戏变得更无聊了。
要想留住人,除非-副本提高掉率,取消限制,锻造材料打怪和副本也能掉。更多的推出暗金固定属性装备和套装,总之你们要给玩家值得付出精力和时间的动机啊。
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