升级的方式是否有改变?或多样化?
现在升级除了作任务,而除了带五,带十的任务多点,其余级的时候,任务少的可怜,而升级现在已经变成用精力点去修练,整个一个挂机升级。作日常任务,竞技场,荣誉换经验,现在我41级了,15场比武打下来,荣誉值能7000多,而换经验的荣誉值要9000,有点郁闷.感觉这个游戏越来越缺少游戏的乐趣了。这毕竟是RPG似的游戏嘛,不PK的时候,是否也应该至少象一款单机那样有情节似的升级呢?我想是否:
1、多增加些任务,不管是主线的还是支线的,要不,升级太慢了。而且,缺少了一款游戏的乐趣。
2、荣誉值买经验,能不能便宜点。至少,让我一天能换一次吧。
3、玩家之间也应该有相应的任务系统。如系统要求这个任务50级的作,但是其中有几件任务物品30多级的也能作,而50级的设立任务,收任务物品,然后将自己不用的好装备作为任务奖励发放给30级的。这样,50级的省了精力值去干更有意义的事,而30级的花了精力去作了,能得到好的装备。
这样,游戏就变得多样性和传承性。
再者,游戏应该增加一些小概率的事件,让幸运者可以反常规的突破自己。如30级的无意中得到一件好装备可以打35级的。只要有些控制即可。如不让这件装备能影响10级差即可。
让江湖变得多样性和不确定性。别一成不变。
有钱,没钱,进来看看.
自己顶自己,感觉自己的建议还是蛮好的,没人留言呢,版主回一下.GM回复:
[color=red]您好,感谢您的建议,荣誉换取经验,您打满场次的话,能保证每天都可以购买经验的.[/color]页:
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