强烈要求修改绞喉式
关于绞喉式解释是造成[出血]效果,持续10秒,效果:遭受伤害+18
问题是,除了看到对方皮肤泛起不健康的红晕(被啃了?)以外,没有见到有任何持续性的效果。
既然持续10秒,那为什么不是每秒-18
如果是单次攻击攻击力上升18的话,那还要持续10秒干吗
刺匕加攻击的技能够多了,给个有持续伤害的技能吧。
别的职业不是有反弹,就是有持续伤害,只有刺匕没有,难道一定要刺匕去天天祈求运气不成? 同意,我也觉得这个技能太有问题。
GM回复:
[color=red]该技能是要装备上有反弹属性才可以触发效果的.[/color] 装上反弹后的效果看到了,但是感觉没有大用10秒内对手至多攻击一次,也就是相当于多了18的伤害而已
建议改成持续10秒吧,反弹伤害+18我们不需要 破风枪法是出手2次,狂风枪法是出手3次 绞喉那个遭受伤害+xx是有效果的,首先,+反伤的效果大家都看到了,可是你们有没有注意到,那个遭受的伤害是无视防御的吗?相当于你每次攻击无视防御增加伤害,有时甚至比你的自身攻击高。
5楼,破风出手两次,每次减少40%攻击的(10级)。狂风还减大量命中,减少一定攻击才打三次。谢谢 顶一下~
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