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shihang2000 发表于 2009-5-29 11:12

建议GM考虑修订这个游戏——否则我看长不了了

这个游戏的实质,就是我在1995年曾经玩过的校园网MUD,只是增加了简单的图形界面而已。更复杂的动作插件也没有使用。14年的时光,这个游戏没有本质的改变。
甚至说武林英雄,在内核剧本上,更简单了。
现在我对这个游戏的观点是,有希望,MUD是具有天然吸引力的,14年间未曾改变。
但是也有很大的危机,我认为游戏团队不够成熟,感觉不像专业团队,我大胆猜测,这是不是一个外包管理的独立项目?
一是客服系统反应迟钝,不规范,随意性强,盲目承诺多,可兑现性弱。
二是价格太高,我在23日买的英雄卡,到现在银子已经基本花光了。这个代价,我想多数朋友没法接受。
三是金融体系唯利是图,给人的感觉是一切都是为了收现金,而且是多多益善。
四是在收费问题上过于着急,不考虑量,宰一个是一个,给人的感觉疑似从哪里免费了一块服务器资源,赶紧卷点走人。有杀鸡取卵之嫌。
五是剧本剧情太过简单,缺乏广度深度。

搞1000个英雄卡玩家,也不过100万块而已。我不认为这点钱足以支撑游戏的运营。更何况不可能有1000个英雄卡玩家。如此下去,客户群体会逐渐缩小,游戏管理团队内的期权也就是白纸一张了。我觉得管理团队是在砸自己的饭碗。说团队的经理是白痴也不为过。

建议如下:
第一,多考虑上量。用户量上去了,游戏的影响自然扩大,而现金流更加不是问题了。有量能支持,才可能进入良性循环。
第二,黄金价格就地打一折,或者,对人民币兑换价格*10。当然,对于某些特殊的资源,依然可以维持高价,优质优价是可以理解的。
第三,增加铜币的普适度,绝大多数消费使用铜币可以解决,铜币不足的,玩家又着急的,那就只能花钱解决了。
第四,增加剧本的内容和趣味性。
第五,加入金融贸易模块,让玩家的铜币可以通过国际国内甚至武馆之间的商业增值。例如,类似于现货、期货、股票、银行借贷等模式。玩家不仅可以开武馆,也可以开商店、钱庄,这样,经营培养的感觉有了,能够留住的长期客户就多了。

总结,游戏本来就是烧钱的,是一种玩具。如果游戏能给玩家安全舒适的感觉,能够获得一些虚拟的成就,那么就会有长久的发展。——一切为了客户。

shihang2000 发表于 2009-5-29 12:52

:victory: :time:

baishikele_xia 发表于 2009-5-30 15:45

GM回复:

[color=red]您好,您的建议我会帮您整理提交的,感谢您的宝贵意见,祝您游戏愉快[/color]

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