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mnbv74 发表于 2009-6-3 17:37

原创攻略-关于暴和破

对付重甲职业,破击并不比暴击好,刺客即使是只有绝情12级,也需要对手的防御超过2095才会暴不如破
  
  后期即使是重甲,能达到这个数值的人也不多。
  
  因此破击不是对付重甲的关键,暴+破才是取胜重甲的唯一希望。
  
  装备上的加点,闪避几乎必然占用掉一个词缀,另外,身法或根骨也要占用掉一个,不然的话,血少,闪低。另外一个只能选暴击而不是破击,理由很简单,对付轻、中甲职业的时候,暴比破好用得多。
  
  既然装备上不能兼顾暴破,那么暴破平衡就只能由残杀或断义战意的选择来调节。
  
  暴+破是个极低概率的事件,在等级低时纯粹RP爆发了才能出一次,但是现在为了对付重甲职业,必须把它当成一个具有一定概率的事件来看待。假设暴击率为x,破击率为y,那么暴+破出现的概率为xy。从数学的角度上讲,只有x+y的数值最大,并且x和y尽可能接近的时候,才能取到最大的xy值。同时因为暴的攻击力大于破,因此x略高于y是最好的。因此这也说明了装备上只能选择暴的原因,因为断义战意的破击率每级+1.5%,而残杀战意的暴击率只加1%,要达到最大的x+y值并使xy尽可能接近,当然要在装备上堆暴,在技能上选择断义战意。
  
  这时国家属性的选择显得重要起来。加暴击或者加破击,都能尽可能地提高暴加破的发生率,而加闪避对暴+破则没有直接帮助。加命中倒是会有一些帮助,但是由于出手次数有限,效果绝对不如直接加在暴击率或破击率上好。而楚国加破击的属性是每级0.2%,而燕国加暴击是每级0.3%,再加上暴的攻击又高于破,所以燕国的暴击加成是以重甲为主要对手的刺匕的最佳选择。
  
  举个例子:
  
  假如选择属性前,暴击率和破击率都是25%,那么暴破的机率是25%*25%=1/16,平均16次出手暴破一次,有50%的机率在前8次命中时打出暴破。如果选择了燕国,加5%的暴击,那么暴破的机率是30%*25%=1/13.3,平均13.3次出手暴破一次,有50%的机率在前6.6次命中时打出暴破。对于刺匕来说,战斗不会拖得过长,回合数不会很多,这1-2回合的优势可能是巨大的,晚上一到两回合,可能战斗在你出暴破之前就结束了。
  
  问题是国家属性选择,很多重甲职业会选择命中,刺匕如果不选择闪避,相当于在双方交锋中直接损失了5%的闪。
  
  这个问题我这样考虑:目前打破枪飞龙一般会选择斥魂,战斗回合数略多,破枪一般在126秒可以结束战斗,也就是出手7次。
  
  那么多了5%的闪,破枪可以多命中7*5%=0.35次,不到一次,它的含义是增大了多命中一次的机会。
  
  (如果刺匕选择无命,破枪的出手机会更少,5%的命中价值更低,但是无命目前还不是一个好选择,损失自身气血太多。不过飞龙的等级已经到顶,无命还没到顶级,所以更后期的技能选择,也许无命会更有价值)
  
  这也说明了全身法的CB,没有任何出路。即使是60%的高闪避,在面对破枪时,也只有25%以下的闪避率,破枪7次出手至少会命中5次。继续提高闪避需要付出的代价是不可想象的。不妨换个思路,既然躲不过,让你打好了。不是多命中0.35次吗?我把闪避进一步降下来,再放你0.65次,让你实实在在地多打一枪,看看我用闪避换来的血,能不能多挺你这一下。
  
  0.65/7=9.3%,也就是降9.3%的闪避。通过身法降闪避的同时,还会降低攻击,因此不需要降这么多(也不可能降这么多),降个5%闪避可以了。5/0.12,大约可以降41点的身法加到根骨上(或者直接把装备上的身法+10石头换成+4% 气血)。41点根骨,400+的血出来了,刚刚够破枪的一次攻击。
  
  而这时破枪只是多命中的7*10%=0.7次而已。
  
  因此个人认为,国家选择燕国加暴击以谋求最大机会的暴+破,牺牲少量的闪避换取气血以延长战斗时间,是刺匕打重甲装备的最好选择。
  
  当然如果是打轻甲,暴+破的意义就不大,破击打轻甲比一次普通攻击好不了多少,为了追求暴+破,放弃残杀战意的14%暴击就不值得了。尤其是打刺匕,血量多少不是很大的问题,高攻高闪高暴才是最有效的。两个刺匕之间对飚无命,是这个世界上最无聊的一件事情。(很不幸竞技场里有个刺匕和我排名接近,我天天都在做这样无聊的事)出手次数少,血又少,攻击又高,几下就打完了,完完全全地拼RP。那我只能说这是个矛盾了,想两全是很难的。如果你同时有重甲和轻中甲两类对手,你只能在残杀和断义战意之间频繁切换了。能长期保存国君帽子的只有首任君主,能把英雄五珍脍当饭吃的人也不会很多,那无奈只能损失二级的辅助技能了。另外有条件的准备两套装备,一套加血为主打重甲对手,石头选择根10气血4%,一套身法为主的打轻甲对手,选择根10身10。我现在就是这个思路,不过好在其中一套是 70FB的套装,不会花太多钱,只不过要花我很多时间去筹集罢了。

mnbv74 发表于 2009-6-3 17:38

26区 晓风残月 mnbv74

mnbv74 发表于 2009-6-4 08:47

自己顶起来:lol

miragerage 发表于 2009-6-4 15:54

假如选择属性前,暴击率和破击率都是25%,那么暴破的机率是25%*25%=1/16,平均16次出手暴破一次,有50%的机率在前8次命中时打出暴破。如果选择了燕国,加5%的暴击,那么暴破的机率是30%*25%=1/13.3,平均13.3次出手暴破一次,有50%的机率在前6.6次命中时打出暴破。对于刺匕来说,战斗不会拖得过长,回合数不会很多,这1-2回合的优势可能是巨大的,晚上一到两回合,可能战斗在你出暴破之前就结束了

数学真"好"
前8次命中%暴破=1-(1-1/16)^8=40.32%~~~(注:能出双暴破等等)
不能用大數定律~~

那么多了5%的闪,破枪可以多命中7*5%=0.35次,不到一次,它的含义是增大了多命中一次的机会。
汗.....
50%闪+5%闪.... 50命中-->45%    7*.1=.7次
66%闪+5%闪.... 34命中-->29%    7*.147=.946....
闪不是单纯加法的..... >75%闪后每一1%影响巨大!!!!

mnbv74 发表于 2009-6-10 21:23

我是 26服    角色名 mnbv74
GM 给我点礼卷鼓励下吧

GM17 发表于 2009-6-11 10:34

GM回复:

[color=red]您这个帖子我好像是偶在哪见过..[/color]

mnbv74 发表于 2009-6-11 14:25

我自己写的,是别人抄袭我的吧,看看日期我2009-6-3写的:(
因为没顶被沉底了:'(

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