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boodlig 发表于 2009-6-6 11:45

(原创攻略)——破击VS暴击的选择(最简单的数学题)

[size=3]看了一些以前的帖子说当对方防御大于1333时,破击就比暴击好,这是严重误导人,害人不浅!:@ 大家以后别上9维上看一些内测时候的老帖子,过时了![/size]
[size=3]根据本人计算[/size][b][size=5]人物每增加46.5防御可以抵消对方百分之1的攻击。[/size][/b]
[size=3]用下面的公式可以计算:设我方人物攻击+技能附加攻击总数为A,对方的防御为B,那么每次攻击不出暴击和破击时,对方受到的伤害是:A[/size][font=宋体][size=3]×[font=宋体][size=3]【[/size][/font]1-(B÷46.5)[font=宋体][size=3]/100】[/size][/font][/size][/font]
[font=宋体][font=宋体][size=3]也就是:我方攻击攻击[font=宋体][size=3]×[/size][/font] ([size=7]1-[/size][font=宋体][size=5][u]对方防御除以46.5[/u])=对方实际减少的血[/size][/font][/size][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][size=5]                        100[/size][/font][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][size=5][/size][/font][/font][/font][font=宋体][size=3]再简单点说就是[b][size=4]我方总攻击扣掉对方防御带来的减伤百分比=实际对方受到的伤害[/size][/b]。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]当出暴击时是上面伤害的1.5倍,因为暴击是1.5倍输出伤害,增加的攻击也要扣除防御带来的百分比。[/size][/font]
[font=宋体][font=宋体][size=3][font=宋体][size=3]当出[b][size=4]破击[/size][/b]时忽视对方防御,所以输出伤害就是对方受到的伤害,[size=4][b]是百分之百攻击[/b][/size]。[/size][/font][/size][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][size=3][font=宋体]暴击是在扣除防御影响的百分比基础上乘1.5.那么[b]当防御影响的百分比乘1.5=1时,破击和暴击效果一样。[/b]1.5[font=宋体][size=3]×0.667=1,所以只有当对方的防御能抵消百分之66.7攻击时破击才和暴击一样。[/size][/font][/font][/size][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][font=宋体][b][size=4]换算成防御就是66.7[font=宋体]×46.5=3101.55防御![/font][/size][/b][/font][/font][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][font=宋体][size=4][font=宋体]综合以上计算:当对方防御小于3101时绝对是暴击比破击好,当对方防御大于3101时破击才比暴击好。[/font][/size][/font][/font][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][font=宋体][b][size=4][font=宋体]想一想一个区有几个人的防御能到3101!![/font][/size][/b][/font][/font][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][font=宋体][b][size=4][font=宋体]选择破击还是暴击,还用说吗?[/font][/size][/b][/font][/font][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][font=宋体][font=宋体][b][size=4]
[/size][/b][/font][/font][/font][/font]
[font=宋体][font=宋体][size=3]
[/size][/font][/font]

boodlig 发表于 2009-6-6 11:48

昨天发了个关于防枪的,GM看了只写了几个批语:看完了,写的不错。今天继续写,不加精继续写!!

GM17 发表于 2009-6-6 12:01

GM回复:

[color=red]...这个我还要把帖子给其他人的.要经过筛选的...不是马上就能加精的..[/color]

boodlig 发表于 2009-6-6 13:17

怎么没有对我这篇的评价??????

boodlig 发表于 2009-6-6 13:23

我方攻击攻击×  (1-对方防御除以46.5)÷100  =对方实际减少的血

boodlig 发表于 2009-6-6 14:13

20区上古传说 账号boodlig 角色名 光头法师

boodlig 发表于 2009-6-6 15:02

自己的孩子自己亲

boodlig 发表于 2009-6-6 19:06

好帖!!!!!!!!

recover 发表于 2009-6-6 20:10

好像有一个细节错了

那个0.667是防御减免之后的伤害效果,实际的防御减免应该是0.333,也就是临界防御应该是33.3*46.5=1549

pxpx1987 发表于 2009-6-6 23:47

楼上正解。

一般人暴,破伤害持平的临界防御是1549

举例如下:
A面板攻击为357   技能加成 79%   
B防御为1549

A的实际攻击输出为  357*0.79*(1-1549/4650)=188.0806516129

出现暴击后,攻击输出为  357*0.79*(1-1549/4650)*1.5=282.12097741935

出现破击后,攻击输出为   357*0.79=282.03
(4650是防御减免攻击达到100%时的攻击)
当B防御为1700时,

A的实际攻击输出为   357*0.79*(1-1700/4650)=178.92225806452

出现暴击后,攻击输出为  357*0.79*(1-1700/4650)*1.5=268.38338709677

出现破击后,攻击输出依然是  357*0.79=282.03

boodlig 发表于 2009-6-7 01:38

恩,是我算错了,谢谢楼上

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