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hongl 发表于 2009-6-7 21:58

浅析破与爆的选择

上次看了一位哥们儿的贴,计算的防在1333以下时选择爆重要,1333以上的防时破重要,其实我认为不应该是1333,理由如下:        以本人为例:我现在防是621,减免13.35%,计算得出减免100%的防应该为:621/0.1335=4651。
        假定破与爆选择的临界点为X,则:
        (4651-X)/4651*150%=100%
         X=1550,所以本人认为当自己的对手防在1550以下时选择爆重要,对手防在1550以上时,破比爆更为理想。
        举例如下:
      1、假如对手的防为1000,则:
       爆:(1-1000/4651)*1。5=1。177=117。7%
       破:100%      爆的伤害大于破的伤害
      2、假如对手的防为1800,则:
      爆:(1-1800/4651)*1。5=0。919=91。9%
      破:100%       破的伤害大于爆的伤害

hongl 发表于 2009-6-7 21:59

自己先把沙发坐了:P

pxpx1987 发表于 2009-6-8 02:29

楼主这个算法要把刺客排除在外   

刺客暴击攻击加成在150%以上 有技能能提高暴击伤害

GM17 发表于 2009-6-8 10:08

GM回复:

[color=red]感谢楼主的经验分享.[/color]

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