浅析破与爆的选择
上次看了一位哥们儿的贴,计算的防在1333以下时选择爆重要,1333以上的防时破重要,其实我认为不应该是1333,理由如下: 以本人为例:我现在防是621,减免13.35%,计算得出减免100%的防应该为:621/0.1335=4651。假定破与爆选择的临界点为X,则:
(4651-X)/4651*150%=100%
X=1550,所以本人认为当自己的对手防在1550以下时选择爆重要,对手防在1550以上时,破比爆更为理想。
举例如下:
1、假如对手的防为1000,则:
爆:(1-1000/4651)*1。5=1。177=117。7%
破:100% 爆的伤害大于破的伤害
2、假如对手的防为1800,则:
爆:(1-1800/4651)*1。5=0。919=91。9%
破:100% 破的伤害大于爆的伤害 自己先把沙发坐了:P 楼主这个算法要把刺客排除在外
刺客暴击攻击加成在150%以上 有技能能提高暴击伤害
GM回复:
[color=red]感谢楼主的经验分享.[/color]页:
[1]