三十六计进阶篇之兵道奇略

作者: 武则天   原帖地址:http://bbs.game2.cn/viewthread.php?tid=178265&highlight=


三十六计〉是少有的,需要金钱、更需要时间;需要团结、更需要牺牲;需要谋略更需要执行的网页游戏(尽管设置还有不完善的地方)。仅以此篇献给驰骋在三十六计各服的战友们——草木

一、建军

    无论你采用什么方式组织部队,有组织一定比无组织强。

    无兵不成战,如果兵不成军,乌合之众而已。目前〈三十六计〉中看到的战争场面大多是一拥而上,不太考虑英雄的强弱,兵种的机动性,从好的方面说这叫人民战争,人海战术,从不好的方面说,那叫打群架,完全就是拼消耗。建军的目的,就是将本军团或者本国的兵力和武将进行合理的编组,并且按照作战计划有序地投入战场,以期通过有效的组织,使得在同等兵力和武将的条件下,具备更好的战斗力和机动性。国内部队可以分成以下几类:

    1、肉包队——由国内袁崇焕、妲己组成,部队特点受到攻击时,兵力损耗慢,吸引敌军攻击锁定,减轻后续部队的压力,创造主力部队低损歼敌的条件。
    2、反击营——由国内岳飞组成。部队特点被动反击,快速消耗敌军兵力;
    3、火攻营——由国内陆逊组成。部队特点烧粮,群体行动,使对方战场部队快速丧失作战能力;
    4、力战营——由国内关羽、秦良玉组成,部队特点复数攻击,快速消灭敌军兵力;
    5、高攻旅——由国内陈庆之、李牧、养由基、狄青组成,部队特点如其名,高攻击输出,高伤害;
    6、普攻旅——由国内二线传奇英雄组成,部队特点就是攻击力一般,但人数众多;
    7、炮灰师——由剩下的英雄组成,部队特点就是兵力少,耗粮少,掩护主力部队,分担敌军攻击。
   
    三大营(反击营、火攻营和力战营)需要设一名联络官,专门组织三大营部队实施战役部署,高攻旅、普攻旅的分类方式要让作战部队都明白,在战役部署时,不至于理解出现偏差,从而导致战役部署不能很好的落实。炮灰师一般由骑兵组成,这样机动性更高,但还是有部分战役是需要步兵炮灰队的,弓兵炮灰队实战使用的机会很少,毕竟我们并不希望炮灰躲在其他部队后面。平时各主战军团应按以上分类部署部队,大型战役中,各军团的相关部队统一由国家指挥官指挥,这样才能发挥最大的协同效应。
   
    除了以上按英雄特点进行编成的部队群组,还需要按作息时间对作战部队进行编组。简单的说,就是除了常规军以外,我们还要专门组织夜战军,那些经常通宵玩游戏的活跃玩家统一编组成夜战军,有专人负责联络指挥,其职责就是做好国家夜间的防务和落实国家夜袭的作战计划。每个国家都会有几个夜间玩家,但是这些夜间玩家未必是一个军团的,而且其兵力的部署也没有专门的安排,夜间遇到突发情况,靠这些人是无法组织有效行动的。一支训练有素的夜间部队就是敌国的一场噩梦。


二、号令

    无论你的部队有多强,有纪律一定比无纪律好。
    无缘无故不听号令擅自行动,不是自以为是的狂人就是别有用心的小人,这样的人无论兵再多,将再强,都要将其排除在主战部队之外,当然需要炮灰和绞肉的地方还是要让他参加的,毕竟他手上的兵不能浪费。有一个事实必须正视,就是我们〈三十六计〉玩家绝大部分并非训练有素、令行禁止的人,很多人在现实中可能还是个办事马虎、没有时间概念的粗心人,所以我们不能太过期待各玩家的觉悟和素质,必须在组织和行动上对其进行规范和约束,以达到最大可能的行动一致。军团内应设立训导官,平时多向团员传授游戏知识,普及一些军事基本概念,在战役实施前,要督导各玩家按战役要求编组部队,在战役实施过程中,要经常提醒各相关部队,并且发出明确号令。战役完成后,军团内部要对战役进行总结,一方面总结战略战术的得失,另一方面要对执行战役指令情况进行回顾,对那些违反号令的成员要按军规给予惩罚,有的人可能会觉得,这样一来那些违反号令的玩家可能心生不满退出军团,从而削弱军团的实力。这个问题要从两个方面来看,一方面军团的实力到底由什么决定?人数和兵力只是决定军团实力的两个参数,行动一致,同进共退的纪律性也是一个很重要的参数。一个人数虽少但军纪严明行动一致的军团和一个人数虽多但军纪涣散各自为政的军团,哪个更强?哪个真强?另一方面,军纪的建设是从一点一滴开始的,如果觉得只有那么一两个玩家违规不影响大局,从而不重视不处理,那么久而久之,军团内部不听从号令的人会越来越多,军纪会逐渐涣散,一旦军纪坏了,再想重整就非常难了,所以,即使会带来损失,也要从一开始,从小的地方就认真对待,军纪高于一切,必须在军团内部推行这样的理念。对不违反军令的处罚措施可以从以下几方面入手:
    1、有客观原因的违令,比如不在线导致没发部队,可以处以口头警告,并勒令改正以观后效。
    2、轻微违令,比如战役晚到一个回合,可以责令找到违令原因,勒令改正,并处以罚粮的措施;
    3、明显违令,比如战役早到,或两次以上出现1、2条的情况,可以责令改正,处以罚粮并暂时排除出主战部队,以观后效;
    4、严重违令,比如擅自单独行动,可以除名,清出军团。

    这里有三点需要注意。第一,所有军规必须在军团成员入团时向其宣示,在执行过程中,必须公正和严格,否则容易造成内部矛盾。第二,除非有重大内奸嫌疑的,一般不建议采取除名的措施,还是一句话,不能浪费他的兵,必要时候可以用来当炮灰,当然一定要排除在主战部队之外。第三,这毕竟是游戏,大家都有工作或者学习任务,只要团员具备纪律意识,遇到现实问题提前打招呼和请假,那么就不必追究其违令责任。


三、行军

    行军虽然不在战斗过程中,但它却是战役的一个重要组成部分。
    行军的核心在于速度和隐蔽,〈三十六计〉中守方具有一个特权,就是警报功能,很明显这个功能对守方有利,但是如果利用地好,这个功能也可以给攻方带来好处。最常见的就是攻方步弓兵队先发,对方的警报显示兵力2000,守方可能就按对付2000兵力来部署部队,本身想救援的部队可能也按兵不动了,但是过了一段时间,攻方骑兵再发,这时对方的警报显示兵力10000以上,这样的发兵就具有隐蔽性和突然性。当然这种是最初级的,如果条件允许或者战役需要,骑兵部队使用加速功能发兵,那更具有突然性。还有,为了加强突然性和隐蔽性,慢速部队可以从二线城市出发,快速部队再掐准时间从一线城市出发。还可以把慢速部队布置在一线城市,慢速部队全部出发后,对方通过间谍情报得知我方前线兵力已全部出发,就按照警报兵力数进行布防,然后我方再将埋伏在二线城市的快速部队使用加速功能出发,打对方一个措手不及。
    守方除了拥有警报特权外,还有一个优势,就是自己向战场调兵的时间和数量攻方看不到,对这点善加利用也能达到很好的战术效果。除非很关键的战略要地,一般不建议将主要兵力布置在一线城市。二线城市到一线城市距离比敌方边境城市到我方一线城市距离近的,则把主要兵力布置在二线城市,反之,则将慢速部队布置在一线城市,快速部队布置在二线城市。这样布置的好处有两个:一个是机动灵活,如果对方来的兵力很多,那么可以放弃一线城市直接在二线城市组织防守,一线城市和二线城市之间的距离可以为我方赢得组织有效防守的时间;如果对方只是针对我一线城市的兵力组织进攻的话,那么我二线城市可以立即救援,起到以多打少的效果。



四、谋攻

    新版的〈三十六计〉对防御进行了加强,什么神机弩、义兵、城市攻防加成还有长城科技啦,这些决定了强攻是不可取的,除非万不得以或者兵力具有绝对优势,否则绝对不要攻击敌方重兵把守并且城防坚固的城市,如果硬上,结果不外乎两种:不是被绞死就是被拖死。那如果条件具备,要实施强攻该怎么攻呢?
    1、强攻
    第一拨攻击由反击营领衔,再带上些普攻旅和炮灰师(多带些)的部队,兵力相当于敌军防守兵力的50%左右,反击营部队设定最大攻击,普攻旅部队和大部分炮灰师部队设定最近攻击,约四分之一炮灰师部队设定最大攻击。这里提醒一下,很多战役的攻方都希望快速打开关口、展开部队,好象这样很有利,其实不然。在上一篇的“攻守”一节中,我已经强调,兵力能够集聚一点是攻方的优势,在大型绞肉战中,在确保战场部队数和兵力多于守方到达前线部队数和兵力的情况下,攻方部队越晚展开越有利,这个有利体现在可以最大限度利用集中兵力的优势,并且最大限度避免神机弩的攻击。在初始两个回合里,守方可以到达前线的兵力有限,而且其中还有不少的炮灰部队,所以,只需一定兵力的普攻旅部队配合反击营作战就足够了,这样既有足够兵力消灭靠上来的守方部队,也不至于快速推开战线。至于反击营为什么设定最大攻击呢?因为如果反击营不能动,则随机选择附近部队攻击,如果反击营能动,他会向敌军最大兵力部队方向移动,反击营一般都是我军最大兵力和最大攻击部队,他的移动可以吸引守方锁定最大的部队向其移动,从而减轻关口部队的压力,至于移动后可能不攻击也不是什么大问题,因为即使攻击也有很大可能打到灰,再说反击营最主要的杀伤手段还是反击嘛。
    计算好时间,大约在第三、第四回合,守军能到达前线的部队数量将大增,这个时候就是上力战营和高攻旅的时候了(当然别忘了带些炮灰师的部队)。这批兵力分两次投入,每次投入约为守方兵力的50%左右,间隔1~2个回合,锁定最近。力战营和高攻旅的登场势必会最终导致战线的展开,这时就再上一拨普攻旅的部队,约为守方兵力的50%左右,当战线展开到一定程度,我方已取得战场主动权时,上火攻营(四分之一锁定最大攻击)!一来加速战役的进度,二来如果敌援军到来,就靠火攻营来烧它粮食,而第一批进入战场的普攻旅部队,如果还没死的话,这时扮演的角色就变成了炮灰,为后续部队分担敌援军的攻击。
    当然具体战役的具体部署肯定会有不同,但是总的原则就是尽量多地保持集中兵力的优势,根据战役进程投放兵力。你一股脑把大多数兵力一次投入战场,唯一能实现的作用就是,快速把关口打开,而消灭的敌军兵力并不多(因为这时能接触到的敌军部队数本就有限)。一次投入的缺点就是把自己的底牌一下子暴露在敌军面前,敌军完全可以根据警报信息,作出弃守、炮灰拖延、侧面迂回等应变行动。而分批出兵可以在不明显减弱战场效果的情况下麻痹敌军,使敌军作出错误的判断。即使敌军战术有变,我们也有一定的机动能力可以应变。
    2、偷袭
    历史上的偷袭大约为三种,分别是断粮、偷营、埋伏。它们共同的特点就是出其不意,攻其不备。下面简单介绍其中一些战术:
    明修栈道、暗度陈仓——预设目标假想敌国后方资源地。在敌我两国开战之前,先找个理由与假想敌国一邻国(弱小)开战,并且提议与假想敌国共同瓜分该国,并结为联盟。不管他同意不同意,我们这么做的目的就是麻痹他,当然他能够同意最好。进入该小国内部,打下尽可能接近假想敌国后方资源地的城市(但绝不能与假想敌国接壤,否则会引起警觉),表面上继续攻击该小国其他城市,暗地里调夜战军进入,同时常规军主力进驻与假想敌国接壤的前线城市。某个夜晚由夜战军冷不防向其资源腹地突袭。而该天白天常规军也已部署好对敌前线城市的第一拨作战部队(精确第二天白天常规军上线时间到达)。第二天敌国的人醒来看到的景象肯定令他们手忙脚乱。我们却可以根据敌国的反应,决定下一步计划。
    假道伐虢(本战术内容与典故不符,仅借用其字面意思)——预设目标假想敌国侧后方城市。敌我双方在前线僵持,我方与一国(该国与我国和敌国都接壤)暗中结盟,我方集结夜战军,某个夜晚突然进攻该盟国,直接打穿该国直达假想敌国侧后方边境城市(当然该盟国事先已经撤去我军进军路线上所有城市的防守兵力,并且把路都修好了)。等敌国的人醒来,他们的前沿阵地和大后方已经被割裂了。此计的难度在于必须和这个盟国非常要好,另外还需要给其相当补偿(地和粮)。
    抛砖引玉——预设目标歼灭敌国后方留守部队。通过情报侦察,以最小兵力偷袭敌国防御薄弱的边境城市进入敌国腹地,然后大部队紧接着跟上,每攻一城都是小部队(比如4000兵力)攻城,攻下了,大部队(比如40000兵力)立即跟上。在这个过程中,相信敌国已经在组织兵力准备在某个城市设防以全歼我偷袭部队,我先锋部队到处乱冲,直到遇到敌军伏击主力为止。一旦发现敌军伏击主力,大部队立即加速抵达战场,进而全歼之。因为敌军能看到的警报都是4000兵力,而我大部队在任何城市都不多停留,紧跟先锋部队,这样就不容易被敌国间谍所发现。所以在这种情况下,敌国的第一选择肯定不是抽调前线部队回防,而是调集后方留守部队进行伏击。一旦后方部队被我军全歼,那么我军就可以在其后方肆无忌惮地进行洗封活动,并赶在其前线部队回援之前安全撤出敌国。
    无中生有——预设目标歼灭敌国前线城市兵力。敌我两国在前线城市都设有重兵,我军兵力防守有余进攻不足,但又需要攻破对方防线。可在某日集结部队向敌国另一薄弱边界城市进攻,或者进攻第三国(小国),而我本来集结重兵的城市里只留下原来一半不到的兵力驻守。敌国通过侦察得到这一情报,另外通过间谍也确实证实在该城市附近的二线城市也没有任何大规模部队驻扎。这样很容易就能得出我国抽调前线布防兵力投入其他战线战斗的结论,从而做出进攻我兵力已减少的前线重地的决定。当我方收到警报,敌军前线重兵以迅雷不及掩耳之势全力扑向我前线重地之时,我方立即在该前线城市出现大规模的部队,在十分钟内布防完毕,然后就等着全歼来犯之敌。有人会说“开玩笑吧?天上掉下来的兵?”我可以很诚实地对你说,不是天上掉下的兵,而是地里冒出来的兵!我军驻防前线主力于某日集体在该城开封,开封后,立即用封地资源造粮仓,等粮仓造得够大了,就解散部队进入封地,从外面看,好象这些部队被调走了一样,其实一个都没走,全部呆在这个地方,只不过隐形了而已,这种战术又称作“飞封”战术。如此一来,不用进攻坚城就能全歼其守敌,还能享受防御方的各种加成。  

    调虎离山——预设目标歼灭敌国前线城市兵力,并进占该前线城市。前面诱敌部分与“无中生有”相同,当敌军前线重兵以迅雷不及掩耳之势全力扑向我前线重地之时,我“飞封”隐藏之兵立即编组,并且以最大加速进攻敌国已空虚的前线城市,并一举拿下。然后采取炮灰人海战术拖住已攻击我国的敌军,并调集后续兵力增防刚拿下的敌国前线城市。至于被我炮灰拖住的敌军,因为已经被切断与其母国的联系,所以只要另外调兵一口一口吃掉就行了。
    奇正相生,变化无穷,一个战役策划方案,首先要确定一个预设目标,然后围绕这个目标,采取提供假象、快速出击和分批投入等战术手段,来组织整个战役。在〈三十六计〉中用来实现相关战术的要件主要包括:警报、加速、飞封、分兵、夜袭等,虽然比现实战争要简单许多,但是运用组合地好,依然可以为大家呈现出拍案叫绝的精彩战役。


五、设防
  
    防守的目的是什么?防守的目的就是为了更好地进攻。
    在战场上攻守之势不是一成不变的,可以随着敌我双方采取新的行动而转换。单纯的防守或者消极的防守是不可取的,最简单的,在前线对峙城市我们一般布置重兵,但是这个重兵的部署,它的兵力数量、兵种组成,英雄组成都要兼顾到可能的突击和反击,并且需要和附近的二线城市的兵力遥相呼应,我们的防守部署,不但要能抵御敌国可能的攻击,还要在国际形势突然变化,战机闪现之时,迅速组织战术行动,转守为攻,所谓守中有攻、攻中有守、守不忘攻、攻不忘守。
    在战略布防层面,前线几个城市的布防一定要联动,互相要有配合,兵力配置要灵活(参见“行军”一节),最终目的是保持前线的战略机动,根据敌军进攻的兵力和方向,我们能灵活组织防守,欲守则守,欲弃则弃,由我们来选择战略决战的战场地点和时间,致人而不致于人,牢牢把握对战役发展走势的主动权。
    在战术布防层面,就是在战场上要集中我军,分散敌军,充分利用防守方具有的战场布置权,对敌军进行分割蚕食,达到局部以多打少,分批歼灭的的战术效果。下面简单地介绍一些防守战术:
    1、堵口阵
    前面已经说过,堵口在战役初期对于防守方是不利的,但是如果想能够有的放矢,快速歼灭敌军主力,避免吃灰,那么堵口可以让守方主力部队放心锁定最大兵力或者最大攻击,而不用担心绕场跑。所以,一般建议进攻方兵力并不占明显优势且防守方
炮灰队数量较多的情况下,可采取堵口战术。堵口阵的布置一般原则如下:
    距关口零格、一格、二格的位置布置炮灰;
    距关口三格的位置布置步兵主力,不足空位由炮灰部队填充;
    距关口四格的位置布置弓兵主力,不足空位由骑兵炮灰部队填充;
    距关口五格的位置布置骑兵主力,不足空位由骑兵炮灰部队填充;
    再往外优先布置主力部队,炮灰尽量用骑兵。
    2、雁翅阵
    假定敌军兵力明显占优势,进来的关口在左上方,我军主力带部分炮灰布阵在右上方,锁定最近攻击。我军部分普攻旅部队和炮灰锁定最近攻击,布阵在左下方。另外从敌军进入的关口开始沿战场边线连续布置布袋炮灰一直延伸到战场右上方和左下方,等战役打响,我军援兵压秒出发,在战役中期从右下方关口进入战场。这样布置的目的就是分散敌军,一般攻击部队都锁定最近,敌军进入战场后,会沿着布袋炮灰分兵两路,朝右上和左下移动,右上方向我主力以强击弱、以多打少,左下我炮灰和普攻旅部队当作肉包,拖住对方二分之一兵力。当我军肉包部队被基本消灭时,我右上部主力应该已经重创敌军右上部队,同时,我援军也已经赶到战场。这时敌左下部队会有部分朝我援军方向移动,另一部分朝我右上主力部队方向移动,等我军右上主力歼灭这股敌军后,和下方援军汇合扫清敌军残余部队。有人会说,那敌军也有援军呢?首先敌军援军没有战场布置权,进入战场的位置固定,所以其只能起到增兵的作用,但没有什么战术效果,无论敌军怎么增兵都不影响我军实现战役初期的战术目标,达成预设的战术效果。如果敌军兵力强盛,无限制增兵,那谁都没办法。换而言之,我们也可以增兵啊,战役初期我们通过战场布置获得一定的战术效果,战役中期随着双方持续增兵,就拼刺刀吧,至少开始我们赚了,赢得了主动。
    当然,防守也要出其不意,平时还是按照堵口阵布置,一旦警报拉响,再立即变阵为雁翅阵,或者用飞封藏兵也可以。为了加强攻击效果,条件允许的话,左下和右上部队用相应城市的援军来代替也行,援军压秒到达,可以聚集一点,即使向前移动也比较集中,较之事先摊开布阵,部队之间的距离要紧密许多。
    如果兵力不足,那么在左下和右下都有己方城市相连的情况下,在敌军左下部队消灭我军肉包部队时,从右下投入一批炮灰队,吸引敌军向右下移动,隔几分钟再从左下投入一批炮灰,这样循环往复让这支部队做折返跑,为上方主力部队全歼右上敌军赢得时间。
    如果只有一个城市相连,那么可以隔2分钟投批炮灰,造成的效果就是,敌军刚消灭前批炮灰,向右上方向移动,没走两步,左下又出现了部队,他们回头再打,打完再走,然后再回头,一样可以起到牵制敌军的作用。
    除了以上两阵,还有三才阵和锋矢阵等等,只要你掌握了布阵的要领,那么变化运用存乎一心。布阵的目的就是通过战场布置和相关城市救援(要素是进入战场的时间、地点和兵力)牵制敌军(牵着对方鼻子跑)、分割敌军,从而达到高效率低损耗消灭敌军的目的。


转[兵法]三十六计进阶篇之兵道奇略:http://bbs.game2.cn/thread-178265-1-1.html
转[兵法]三十六计进阶篇之霸道谋略:http://bbs.game2.cn/thread-178266-1-1.html
转[兵法]三十六计进阶篇之王道战略:http://bbs.game2.cn/thread-178268-1-1.html
...........
很好的文章。。。顶。。3篇都看过了