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发表于 2010-2-21 17:50
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三十六计进阶篇之王道战略
作者: 武则天 原帖地址:http://bbs.game2.cn/viewthread.php?tid=178268&highlight=
〈三十六计〉是少有的,需要金钱、更需要时间;需要团结、更需要牺牲;需要谋略更需要执行的网页游戏(尽管设置还有不完善的地方)。仅以此篇献给驰骋在三十六计各服的战友们——草木
一、安身立命
一个人也许能赢得一场战役,但赢不了一场战争。
无论你多有钱,无论你多有时间,请记住,进入〈三十六计〉后最重要的事就是组建你的军团(当然也可以加入一个你认为有实力或者很有潜力的军团)。军团是你发动战争的本钱,军团是你在国家内部争取资源的本钱,军团是你参与国家决策的本钱。最重要的一点,也许你可能会经历过很多不同服务器,可能会选择过很多不同的国家,但是你的军团也许会贯穿你整个的〈三十六计〉生涯。
军团内的发展分工可以有两种模式,一种是每个人自己种粮自己出兵;另一种是一部分人负责后勤保障,一部分人负责出兵打仗。前一种模式的优点是组织简单便于协调;后一种模式的优点是统筹合理,资源配置更优化。当然最好的方式是兼而有之,初期更偏重于前者,中后期更偏重于后者。
军团内的功能分工关键是指挥和分配。军团的决策过程可以发挥民主,但是战役的指挥和军团的发展布局最终的执行必须集中,也就是军团必须设置一名指挥官,军团的发展战略和战役组织都由他来负责。他可以听取各方面的建议和意见,但是所有的命令都从他这里发出,军团全体成员必须无条件服从。这种设置的坏处就是一个人集权,如果指挥官能力差或者失误,则会导致很大的损失。但好处也很明显,就是“专断”,可以保证军团行动前后的一致性和连贯性,如果军团的行动具备一致性和连贯性,那么足以弥补可能的失误带来的损失。那怎么避免这种设置的坏处呢?就是指挥官不是世袭的,不是终身的,而是选出来的,打出来的!顺便说一下,军团指挥官未必是军团长。军团长可能是军团的创始人或者召集人,他主要的工作是协调军团内外关系,组织军团活动,任命军团指挥官和分配官。军团的成员在军团内部可以畅所欲言,表达自己的意见和想法,对于有突出军事指挥才能的成员,军团长要着意培养,先让他担任临时指挥官,试着指挥几场战役,如果军团内有才能的人比较多,那么可以分别担任不同战役的临时指挥官,是骡子是马打几仗就能看出来,时间长了,总有人会脱颖而出。之后,军团内部可以定期选拔,为军团大多数成员所认同的成员成为军团指挥官,如果他表现不好,或者又有更有能力的成员出现,可以在以后的选拔中进行优胜劣汰。
军团的发展离不开分配,如何分配土地,如何分配军粮,是军团生活中两个重大的主题,一旦分配不公,则会引起军团内部矛盾,一旦分配不合理,会影响到军团今后的发展,甚至战役的胜负。这就需要军团设置一名分配官,负责军团爵位、封地、还有粮食补给的分配。军团分配官需要有公正之心,细致之心,严谨之心,说通俗点就是军团的大管家,军团分配官的产生方式可以参照军团指挥官产生的方式操作。
打个比方,军团长相当于刘邦,军团指挥官相当于韩信,军团分配官相当于萧何,此三人为军团之核心,核心强,军团自然强,核心弱,军团强不起来。至于为了方便和灵活,有时指挥官或者分配官不在,可由他们临时委托军团内其他成员行使其职责,这些细小方面这里就不多说了。
二、报效国家
一个国家如果只有一个军团,那么这个国家是幸福的,因为矛盾少,但也是不幸的,因为帮手少(比赛服不在此列)
一个强国必然由几个强力军团共同支撑,而一个真正强大的军团,要具备领导其他强大军团的能力。
数个军团在同一个国家,那么必然存在如何分工,如何分配作战和发展方向的问题,而分工肯定会有军团看似比较有利,有的军团看似比较吃亏,那我们该怎么抉择呢?如果争利,那肯定不利于和其他军团的团结,如果就这么吃亏,那么如何对军团里的兄弟交代?解开这个结必须要从〈三十六计〉的设定里去找答案。
〈三十六计〉胜利的结局只有一个,就是统一或者成为最强大的国家。如果我们为了国家吃点亏,最后统一了,我们还是胜利了。如果我们为了私利去争去抢,最后被灭了,那我们还是失败了。明白了这个道理,我们在国家内部的决策依据就有了。如果被分配到的分工对国家有利但对军团不太有利,我们要勇于承担,总有人要挑重担,那就让我们来吧,只要对国家有利。如果对国家不利,即使对军团有利,也要和其他军团沟通,婉拒这种分工。这是一个成功军团的觉悟,当然必须要将这种理念贯彻到军团内部,让军团所有成员都能理解和支持。
那如果国家内几大军团发生矛盾了怎么办?很简单,如果我们是最大的军团,就尽量放低姿态争取其他军团的合作。如果我们不是最大的军团,那么我们首先要尽量调和矛盾,能消除矛盾最好,如果实在无法消除,必须抉择,那我们应该选择支持最大的军团。先不管谁是谁非,一般也没有绝对的谁是谁非,如果我们还想统一,那么最的军团是必不可少的,〈三十六计〉开到现在,我还没见过最大军团跑路,而能赢得最后胜利的。所以,如果大家都能团结在一起那肯定最好,但在必须决裂时,为了国家的利益,我们应该坚决地站在最有实力的军团这边。理由是,因为这样做我们还有希望赢。
在国家决策阶层,我们要倡导民主集中,除了军团长会议,还要组织军团指挥官会议和军团分配官会议,军团长会议选出国王,军团指挥官会议提名国家指挥官,军团分配官会议提名国家分配官,然后由军团长会议批准,国王任命。
三、初试锋芒
一个服务器刚开,进入同一个国家的各军团肯定会尽快组建影子内阁,以保证在选举前的两三天,国家能够有序发展,在国王选出后,可以顺利过渡。这个时候国家周围都是空地,无论我们被分配朝哪个方向发展,都有许多仗可以打,这个时候军团的首要任务就是在确保胜利的前提下,多打NPC城,一来锻炼了队伍,二来可以展示本军团的风采,以吸引国内有志之士的加盟,壮大军团的实力,树立军团在国内的威信。打NPC城相当容易,侦察都不用,这里就简单介绍下打法,目前流行的打法就是每人一主力二灰,灰提前一回合到,用灰吸引敌军靠近,又能挡子弹。灰设定最大兵力或者最大攻击,以让它们以最快速度向前展开,主力设定最近攻击,避免跑得快的突到前面被围殴。值得注意的是,虽然要力求扩大战果,但是也要稳扎稳打,成熟一个打一个,尽量减少损失,因为初期兵力的再生能力很弱,恢复很慢。
初期打NPC的时候,如果有需要或者有条件,可以和其他军团合作攻打,这样一来可以减少损失,另一个重要作用是和其他军团增进了解和熟悉,为未来国战的合作打下一些基础。不要小看这一点,初期磨合的好,国战时候协调就会好,效率会更高。
另一个值得注意的就是,初期的国家战略最好是“天下无敌”。说白了就是不要树敌,不和任何国家敌对,包括我们的假想敌。默默拓展,到要与其他国家接壤的时候,可以通过外交划定边界,只要不是很重要的战略地点,需要让的就让掉,初期城多,大家都有发展余地,没必要搞得你死我活的,万一争执不下,擦枪走火,战端一开,无论胜负都会在两国人民心中埋下仇恨的种子,如果被其他别有用心的国家利用,带了的危害不是一两个城池可以比的。
问题是如果遇到强横的国家,一定要强占战略要地,一定要得寸进尺,那么我们怎么办呢?一方面通过外交和其他周边国家划定边界,然后把各方面的兵力集结到和这个强硬国家的边境,快速出击,占领关键城市,这样做既可以造成既成事实,以便为未来可能的谈判添加筹码,还可以当对方不服气,来找麻烦的时候,有兵力支持。一句话,虽然我们不想树敌,但是如果有人一定要来找麻烦,那么我们必须集合全部力量来对付它。
四,征战天下
当国王选出,各国基本上全面接壤,这个时候一方面要鼓励生产,抓紧国内建设,另一方面要紧盯国际形势,关心国际上的最新情况,以发现战机并利用战机。从这个时候起,游戏进入了中期,从此以后,国家发起的任何一场战争都将关系到最后的结局,慎重!再慎重!一旦和任何一国开战,都不要以一城一地为目标,要么打残它,要么打到它从地图上消失。任何时候,尽量不要同时与两个国家开战,万不得以,也至少要对其中一方采取守势。即使有再诱惑的利益摆在面前,也要坚持原则不动摇。如果你觉得分力能够搞定的事,那么先全力搞一个,在全力搞一个,肯定也能搞定。如果你觉得分力可以搞定的事,万一你分力没搞定,那你麻烦大了,等待着你的,将是顾此失彼,手忙脚乱。任何不是决定性的战机,在两面作战面前,一律无视。
中期的外交不是非常重要,而是非常非常重要,假使你很强,你能以一国之力同时对抗其他十一国,我也奉劝你不要这么做,因为这样即使赢,也会很累,不但你累,你的国民也会很累。假如一国可以打赢11国,那么联合一国,打其他10国不是更轻松点吗?反正一个原则是,能多一个朋友就多一个朋友,当然对你的假想敌肯定是表面朋友,当你在外交上把其他国家都搞定了,就可以专心对付你的假想敌了。三十六计其中有一计是远交近攻,在这个〈三十六计〉里要做些修正,对假想敌的邻国和除了假想敌外自己其他的邻国都要交好,可能有些拗口,核心意思就是,除了假想敌我们要虚交,对其他国家尤其是我国的邻国和假想敌国的邻国一定要重视,要好好交往,争取建立战略联盟,即使别人死活不肯和你联合,也要尽量争取他的中立。我们所做的一切就是孤立敌人,同时不使自己孤立。
在游戏的中期一般不会有很多仗打,打的一般都是需要全力以赴的仗,有战略意义的仗。所以,一定要约束国人和各军团,不要手下的兵多了,就想找地方发泄,养兵千日用兵一时,一般不出手,出手就致命,静如处子,动如雷霆。在战略相持阶段,或者真正战机没有出现之前,一定要沉得住气。拿着兵到处打,看似军功高了,城数多了,但这样的国家能笑到最后的却很少见。当然,如果大家都埋头搞建设,可能会很枯燥,那么国家领导层就需要在国家内部搞些活动,活跃一下气氛,增进内部的凝聚力,这样的国家在外面看,死气沉沉,在里面看热火朝天,这才是真正的强国,霸主之国。举个例子,当年秦国统一六国的最后,王翦率领60万秦军在秦楚前线与楚军相持很久,一直在等待战机。同时他在军营里干什么?开运动会,什么射箭比赛、负重越野跑比赛、举重比赛,跳远比赛拉,搞得有声有色。他为什么这样做?不让士气低落,等待是漫长的,在漫长的等待中,如何维持士气非常重要。利用好国家频道,让战略相持阶段的国内氛围能够热烈些,士气高涨些,对未来的决战非常重要。
五、横扫六合
当决定性战役胜利后,我国就该趁胜追击了,一般在这个时候全国欢欣鼓舞,国民士气高涨,和游戏里一样,傲气也是蹭蹭地往上飚,很多人放纵了,很多人轻敌了,军令执行也不严格了,各种乐观的情绪充斥着全国各个角落。胜利了,但是我们要象打了败仗一样谨慎,把困难考虑多一些,把问题想得严重些。在这个时候去扫国人欢庆的兴致是不明智的,但是在决策层面一定要严厉遏止盲目的乐观和轻敌情绪,这是必须的。同时在外交层面,对待其他友好国家要更谦虚更友好,确保在彻底消灭假想敌之前,没人跳出来插一杠。见过不少国家,赢了一场大战就骄傲了,就放纵了,对待其他国家也傲慢了,加之对手的挑拨,最后成为众矢之的,陷入前所未有的困难境地,也给了对手难得的喘息的机会。
除奸务尽,一定要集中力量解决面前的对手,打到它彻底残废(最好消失)为止。有的人觉得,已经攻占对方不少城了,加之另一边有国家在骚扰,那就掉转枪头去打另一个国家吧。这样做是因为对游戏的内涵还不是很了解。城固然重要,人也很重要,敌方损失的是城,影响他的资源产出和恢复速度,但是只要对方士气没散,人口(玩家)是不减少的,只要人还在,终究是严重的威胁,所以除非万不得以,绝对要一打到底,即使不能全灭其国,也要把他们的人打到新区去。
解决了第一个,就再打下一个,尽量不要两线作战,即使有人看形势不对,联合对你发动攻击,我们也要一守一攻,在进攻方向上集中力量。 直到整个服大多数玩家都被我们打到新区去了,为了加快统一的速度,可以分兵出击。
以上的发展过程是比较顺利的,那么如果碰上不顺利的呢?比如有更强势的国家一直压制着我们,或者整个服有三四个国家实力相当怎么办?这个就要看智谋和巧计了。请看下篇——霸道谋略。
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